기술은 예술적 창작, 전시 및 커뮤니케이션을 재구성합니다. 새로운 세대의 크리에이터들은 이를 알고 물리적 경험과 가상 경험을 융합하는 혁신적인 방법을 모색하고 있습니다. 한국의 예술가이자 가상전시회 큐레이터인 박상민은 MaMP (Meatball and Meshed Potatoes)라고 불리는 그의 이니셔티브를통해 3D 그래픽과 클라우드 렌더링을 활용하여 매력적인 메타버스 전시회를 개최합니다.
처음에는 전통적인 조각과 설치 예술에 초점을 맞추었던 상민의 작업은 3D 모델링, 게임 엔진 및 분산 컴퓨팅의 새로운 도구와 개발을 꾸준히 통합해 왔습니다. 한동안 팬데믹으로 물리적 장소에 대한 한계성 때문에 그의 가상 전시관 MaMP는 디지털 방식으로 강화된예술의 미래를 엿볼 수 있는 기회를 제공하였습니다.
서울대학교미술대학 조소과 대학원생의 예술적 여정과 신기술 도입, 디지털 아트의 역할 확대에 대한 전망에대해 가라지팜과 인터뷰를 진행하였습니다.
상민은 2010년대 후반 BFA를 수료하면서 처음으로 전시 기획과 연출에 참여하게 되었지만, 코로나19가확산되면서 공개 오프라인 모임과 물리적인 장소의 접근이 제한되자 대안을 모색해야 한다는 생각이 들었습니다.
상민은 ."코로나19 이후 물리적인 작업을 대신해 작품을 제작하기 위해 컴퓨터 그래픽을 공부하게 됐습니다"며 "3D 그래픽을 배우는 과정에서 본래의 목적을 뛰어넘는 다양한 결과물을 낼 수 있다는 것을 깨닫았고, 다양한 작품에 3D 아트를 활용할 수 있는 방법을 모색하던 중 디지털 미디어를 더 많이다루게 되었습니다."라고 설명합니다.
CGI에 대한 이러한진출로 상민은 물리적 장소의 한계에 더 이상 제약을 받지 않는 가상 전시회를 개최하기 위한 방법으로 2021년 MaMP를 출시하게 되었습니다. MaMP는 3D로 렌더 된 온라인 예술 공간으로서 상세한 사진 묘사와 영상을 통해 실험적이고 디지털인 작품세계를 보여줍니다.
상민은 가상 전시장의 역량에 대해 "MaMP는 실제 존재하는 특정 지역이나 공간을 재현하고, 건물이나 공간을 3D 그래픽 전시장으로 리모델링하여 다양한 작가들의 작품을 3D 그래픽으로 구현하여 전시장에 전시함으로써 가상 전시를 기획합니다."라고 설명합니다
전문 갤러리의 외관과 느낌을 디지털 방식으로 재현함으로써, MaMP는 예술가들과 관람객들에게 상상력이 풍부한 가상 체험을 통해 예술작품을 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.
상민은 MaMP를 온라인으로만들기 위해 CGI 도구에 몰두하면서 예술 제작에 대한그의 관점도 진화하게 되었고, 순수하게 목적을 위한 수단으로 시작된 것이 독특한 아포던스를 가진 흥미로운 매체가 되었습니다.
그는 "원래는 3D 그래픽을 활용해 전시회를 기획하거나 작품을 제작하는 스케치를 그리고 싶었지만, 3D 그래픽을 배우는 과정에서 원래의 목적을 뛰어넘는 다양한 결과물을 만들어 낼 수 있다는 것을깨닫게 되었습니다."라고 말합니다.
상민은 스케치팹(Sketchfab)과 유사한 한국 작가들의 3D 조각 저장소에서 생성된 형태에 달라붙고 상호 작용하는 송유나 작가의 " 굼벵이가 지붕에서 떨어질 때는 생각이 있어떨어진다 "를 작업함으로써 3D 요소를 그의 조각 작업에 직접적으로 통합하기 시작했습니다. 이 실험적 접근 방식은 물리적 오브젝트와 디지털 인공물 사이의 경계를 흐리게 만들어 관람객들이 재질에 관한 궁금증을 불러일으킵니다.
최근 굼벵이를 주제로 한 이전시회에 대해 상의하면서, 상민은 "이번 송유나 작가의 전시회에서 기생 조각은 숙주 작품이나 속담의 원래 의미를 충실히 반영하지 못하고 더 많은 터무니없는 해석들이 원래 의미에서 벗어나면서 오히려결과가 더 흥미로워졌습니다."라고 언급했습니다.
그의 작품은 의도적으로 소스 3D 어셋을 잘못 해석하고 리믹스함으로써 가상 공간에서 오브젝트의 변형 가능한 특성을 강조합니다. 그 결과 생성된 하이브리드 예술품은 물리적으로 만져질듯하며 동시에 디지털적이 면에서는 유연해 보입니다.
MaMP의 온라인 전시회를 위한 상세한 3D 씬과 탐색 가능한 공간을 렌더링하기 위해 상민은 가라지팜과 같은 클라우드 컴퓨팅 서비스를 활용하여 로컬 워크스테이션을 확장하였습니다. 집약적인 렌더링 작업을 원격 서버로 오프로드하는 기능은 게임의 판도를 바꾸었습니다.
그는 "과거 아르바이트로 짧은 CG영상을 제작하던 중 컴퓨터만으로는 렌더링을 원하는시간에 완성할 수 없다는 것을 깨닫고 해결책을 절실히 찾았습니다."라고 설명하며 "다행이도 가라지팜의 ‘High’ 우선순위 렌더링으로 기한내에 작업을 마칠 수 있었으며그 이후 꾸준히 사용하고 있습니다"라며 과거 경험을 회상했습니다.
클라우드에서 확장 가능한 컴퓨팅성능에 대한 접근을 이용하는 것은 상민의 예술적 비전을 실현하는 데 중요한 역할을 했습니다. 실제 갤러리 문서를 모방하기 위해 수천 개의 무작위 카메라 각도를 렌더할 때, 분산형 클라우드 인프라의 집합적인 힘은 대규모 렌더링 작업을 쉽게 처리할수 있도록 합니다.
"제가 스틸 이미지를 렌더할 때는 주로 개인용 컴퓨터로 해결하는 것처럼 보이지만 MaMP의 최근 전시스틸 샷을 촬영할 때는 3D 프로그램에서 카메라의 위치와 날씨, 시간대를 임의로 설정하여 수천 장의 임의 스틸이미지들을 렌더링 했습니다. 이 작업을 할 때는 스틸이미지라도 렌더팜을 사용했습니다."
상민은 클라우드의 잠재력을 최대한활용함으로써 로컬 컴퓨팅 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고 창의적인 탐색에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
MaMP와 같은 가상 공간이 더욱주류를 이루면서 상민은 새로운 전시 모델이 그강점을 부각시킴에 따라 디지털 아트와 3D 데이터가 더 큰 인식가치를 갖게 될 것이라고 믿습니다.
그는 "가장 큰 변화는 사람들이 3D 디지털 데이터에 대해 생각하는 '가치'가 바뀔 것이라고 생각합니다."라고 말하며 "지금까지 사람들의 인식 속 3D 데이터가 단순히 무언가를 만들어내기 위한 '과정'이나 '스케치'에 불과했다면, 메타버스 시대에는 3D 데이터가 그 자체로 '결과물'이자 '원본'이 될 것이라고 생각합니다."라고 전망했습니다.
물리적 예술작품이 원본으로서의내재된 가치를 지니고 있듯이, 상민은 가상 세계가 확장됨에 따라 3D 창작물이 그 자체로 예술품으로 가치를 인정받을 것이라고 생각합니다. AR, VR 및 혼합 현실을 통한 몰입형 디지털 경험의 다가오는 물결은 3D 예술의 매력을 넓히고 문화적 의미를 확고히 할 것입니다.
그러나 기술이 예술적 관행을 재구성하더라도 일부장벽은 여전합니다. 미지의 바다를 항해하는 선구적인 채택자로서 상민은 물리적세계와 가상적 세계 사이를 전환하는데 어려움을 겪었습니다.
그는 "렌더팜을 사용할 때 처음에는 세부적인 설정에 대한 정보와 지식이 부족했고, 용어를 잘 몰라서 조금 힘들었습니다."라며 인정하지만, 상민은 새로운 도구를 자신의 비전에 맞게 창의적인 방법을 찾으며 시행착오를 견디어 냈습니다.
상민은 창의성경계를 허물기 위한 노력을통해 CGI, 3D 그래픽, 대화형 시뮬레이션 등 새로운미디어를 지속적으로 탐색하고 있지만, 그는 전통적인 예술 형식을 버리기보다는 순수미술 분야에서 디지털 매체를 독특하게 사용하거나 물리적 세계와 가상세계를 융합하고자 합니다.
다른 예술가들을 향한 그의 메시지는 간단합니다: "저는 미술 분야에서 디지털 아트의 역할과 비중이 점점 더 확대될 것이라고 생각합니다. 특히 컴퓨터 사양이 더 좋아지고 대중화되면서 디지털 미디어를 만드는 아마추어와 전문 아티스트들이 더 많아질 것이라고 생각합니다."
기술이 점진적으로 개인 창작자에게 권한을 부여함에 따라 상민은 예술가들이 새로운 것을 받아들이는 동시에 그들의 독특한 비전을 유지하기를권장합니다. 3D 어플리케이션 및 클라우드 렌더링과 같은 도구를 활용함으로써 아티스트들은 상상력이 풍부한 가상 전시회를 생생하게 구현하고 혁신적인 방법으로 작품을 공유하며 예술의 디지털 미래를 개척할 수 있습니다.
MaMP의 더 많은 작품 세계를 다음 플랫폼에서 확인하십시오:
MaMP 웹페이지 : www.meshedpotato.com
MaMP인스타그램 : https://www.instagram.com/meshedseoul/
개인 홈페이지 : https://www.pacsangmin.com/home