Blender 렌더팜

Blender 캐릭터 애니메이션의 미래

Blender의 애니메이션 2025 로드맵 발표는 캐릭터 애니메이션 및 리깅 도구 개발에 있어 흥미롭고 새로운 장을 열었습니다. 로드맵에 요약되어 있듯이 핵심 목표는 애니메이터에게 권한을 부여하고 Blender를 향후 10년 동안 매력적인 애니메이션 도구로 만드는 것입니다.

제안된 변경 사항은 야심차고 광범위하며, 워크플로우, 유용성, 상호 운용력 및 성능 전반에 걸쳐 대대적인 개선을 예고하고 있습니다. 애니메이션 및 리깅 팀은 Blender의 애니메이션을 빠르고, 직관적이며 집중적이고 반복적이고 직접적이며 Blender의 정신에 맞게 제작하는 것을 중심으로 하는 디자인 원칙을 수립하기 위해 광범위한 연구와 계획을 수행했습니다.

렌더링 게임을 업그레이드하길 원하십니까? 가라지팜의 Blender 렌더팜은 강력한 원격 렌더링 리소스에 쉽고 저렴하게 액세스할 수 있습니다. 지금  50달러 상당의 무료 렌더링 크레딧을 사용해 보십시오.

Blender 렌더팜
Blender의 애니메이션 뷰포트 소스: Blender.org

속도의 중요성

실시간 렌더링과 렌더팜을 사용하면 3D 애니메이션 제작의 마지막 단계를 쉽게 가속화할 수 있지만, 애니메이션 단계에서 아티스트들은 여전히 창의적인 모멘텀을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 속도에 대한 것은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

응답 시간이 더욱 빨라지면 창작 과정에서 마찰을 제거합니다. 최종 품질 메쉬와의 실시간 상호작용과 프로젝트 프레임 속도의 재생을 목표로 하는 것은 판도를 바꿀 것입니다. 리그 설명자(Rig explainer)와 리그 프로파일러(Rig Profiler)와 같은 언더 더 후드 기능은 씬을 최적화하기 위한 통찰력을 제공합니다. 

Blender's future of character animation: A reflection
Rig explainer 의 개념

하드웨어는 항상 제한 요소이지만 이러한 초점은 애니메이터의 요구 사항에 맞춰 조정됩니다. Blender가 더 빨리 실행될수록 더 많은 애니메이터가 실험하고 반복할 수 있습니다.

직관적인 도구

Blender's future of character animation: A reflection
개발 중인 리그 사전 설정 다이어그램: https://code.blender.org/2022/11/the-future-of-character-animation-rigging/

Blender를 보다 일관적이고 탐색 가능하게 만드는 목표는 가장 확실합니다. Blender의 애니메이션과 리깅을 위해 현재 다양한 인터페이스에서 많은 개념을 학습해야 합니다. 경험을 간소화하면 학습 곡선이 상당히 줄어듭니다.

노드 기반 리깅 구성 요소, 리그 요소에 대한 퍼지 검색, 포즈 고정 및 예제 기반 드라이버는 복잡한 작업을 보다 직관적으로 만드는 좋은 예시입니다. 일관된 인터페이스와 재사용 가능한 구성 요소는 직관적인 디자인의 특징입니다.

Blender 렌더팜
Aquatic Nightmare의 리깅 노드는 가능성을 확실하게 보여줍니다. 

집중된 워크플로우

아티스트를 플로우 상태로 유지하는 것은 매우 중요합니다. 편집 가능한 모션 트레일, 모듈식 리그 및 씬 최적화와 같은 제안은 방해 요소들을 제거합니다. 애니메이션에 맞게 제작된 인터페이스는 필수 도구를 전면과 중앙에 배치합니다.

또한 노드 기반 리깅은 뛰어난 아이디어로 애니메이터가 제약 조건을 혼합하여 일치시키고 비파괴적으로 리그를 사용자 정의할 수 있습니다. 전반적으로 직교성에 중점을 두고 리깅의 기술적 측면을 단순화한 점이 뛰어납니다.

반복적인 애니메이션

반복을 수용하는 것은 기본입니다. 애니메이션은 시간이 지남에 따라 진화합니다. 기존 작업을 중단하지 않고 리그 실험, 아이디어 테스트 및 애니메이션 업데이트를 할 수 있는 Blender는 매우 유용할 것입니다.

애니메이션 테이크 자체의 개념은 방대합니다. 다양한 연기 선택이나 타이밍을 효율적으로 시도할 수 있게 되면 애니메이터와 감독 사이의 창의력과 협업을 높일 수 있습니다.

직접적인 상호작용

Blender 렌더팜
메쉬의 컨텍스트 기반 선택을 사용하여 뼈의 움직임을 제어할 수 있게 되면 시간과 기회를 절약할 수 있습니다.

3D 뷰포트에서 직접 조작하는 것이 미래입니다. 메쉬 기반 컨트롤, auto-IK를 위한 주석 뼈대, 상황 인식 선택 도구와 같은 제안은 포즈를 더 직관적으로 만들 수 있습니다. 시각화에 따른 편집 가능한 모션 트레일을 사용하면 더 미세한 조정이 가능합니다.

뷰포트, 그래프 편집기, 도프 시트 등의 컨텍스트를 전환할 필요성을 줄이는 것은 매우 탁월합니다. 애니메이터가 기술적인 세부사항 대신 캐릭터 성능에 초점을 맞추는 것이 정확합니다.

전반적으로 로드맵이 이러한 약속을 이행한다면 Blender는 캐릭터 애니메이션의 절대 강자가 될 것입니다. 애니메이션 및 리깅 팀은 애니메이터의 고충을 명확하게 분석하고 해결책을 핵심 원칙에 다시 매핑했습니다.

주요 과제

결국 비전을 완전히 실현하려면 다음과 같은 주요 과제를 극복해야 합니다:

  • 대규모 내부 변경 중에도 이전 버전과의 호환성과 안정성을 유지해야 합니다.
  • Blender 전반에 걸쳐 종속성과 관련된 매우 복잡한 시스템을 구현할 수 있는 충분한 숙련된 개발자를 모집합니다.
  • 다양한 스타일로 작업하는 초보 애니메이터와 전문 애니메이터를 모두 지원할 수 있을 정도로 유연한 인터페이스와 도구를 디자인합니다.
  • Blender 단독 지원을 넘어 업계 표준 파일 형식 및 애니메이션 파이프라인에 대한 지원을 개선합니다.
  • 성능 및 메모리 사용량을 최적화하여 다양한 하드웨어 구성에서 실시간 목표를 달성합니다.
  • 새로운 사용자가 패러다임 변화에 압도당하지 않도록 새로운 시스템을 철저히 문서화합니다.

Blender는 이러한 문제를 성공적으로 해결할 수 있습니다. 노드로의 전환과 같은 과거의 주요 업데이트는 Blender 프로젝트가 사용자를 소외시키지 않고 점진적으로 상당한 변화를 제공할 수 있음을 입증합니다.

2025 로드맵

애니메이션 2025 로드맵은 매우 흥미롭습니다. Blender의 애니메이션 도구는 크게 발전했지만 최고의 날은 아직 오지 않았습니다. 커뮤니티는  새로운 프로토타입을 테스트하고 피드백을 제공하기를 기대하고 있습니다.

Blender가 능숙하게 계획을 실행할 수 있다면 애니메이션 강자로 확고히 자리매김할 것입니다. 애니메이터들은 그 자유로움과 사용자 커뮤니티 때문에 Blender를 좋아하지만 도구의 단점을 받아들여야 했습니다. 이 로드맵은 그러한 제한 사항을 영구적으로 제거할 것을 약속합니다.

아티스트들에게 힘을 실어주며 탐구를 독려하는 것이 바로 Blender의 비전입니다. 원칙을 지키고 사용자들과 협력함으로써 Blender 애니메이션의  미래는 매우 밝아 보입니다. 애니메이션 및 리깅 팀과 전체 Blender 커뮤니티는 향후 3년 동안 이 야심 찬 꿈을 현실로 만들기 위해 열심히 노력할 것입니다.

관련 포스트

No items found.
live chat