온라인 렌더팜은 3D 렌더링을 위해 인터넷을 통해 원격으로 액세스할 수 있는 특별히 구축된 컴퓨터 네트워크입니다. 이들은 다음 두 가지 이유로 3D 아티스트에게 환상적인 도구입니다. 첫째, 크고 복잡한 씬을 더 짧은 시간 안에 렌더링할 수 있기 때문이며 둘째, 원격 컴퓨터에서 작업을 수행하기 때문에 로컬 컴퓨터는 다른 용도로 자유롭게 사용할 수 있습니다.
이 글에서는 온라인 렌더링을 위해 3ds Max 씬을 가장 잘 준비하는 방법, 클라우드 렌더링을 위해 씬을 제출하는 방법, 씬을 관리하는 방법, 그리고 파일을 적절히 배치하는 방법에 대해 설명합니다. 많은 온라인 렌더팜이 있지만 제가 가장 만족한 렌더링 서비스이기 때문에 저는 가라지팜을 사용하겠습니다. 저는 3ds Max와 V-Ray를 사용하고 있지만 여기에 나와 있는 지침은 어떤 소프트웨어를 사용하든 어떤 온라인 렌더팜을 선택하든 도움이 될 것입니다. 가라지팜은 가격이 저렴하며 렌더링 시간이 빠르고 고객 서비스가 매우 훌륭하고 항상 이용 가능합니다.
먼저 온라인 렌더팜을 위해 3ds Max 씬을 준비하는 것에 대해 이야기해 보겠습니다. 업로드 시간을 단축하기 위해 파일 크기를 작게 유지하고 오브젝트를 레이어에서 잘 구성할 수 있습니다. 이 두 가지 다 필요하지 않지만 업로드 시간이 단축되며 문제가 발생할 경우 훨씬 더 빨리 찾을 수 있습니다. 저는 여러 3D 사용자들이 그들의 자료에서 거대한 500 mb 이상의 TIFF를 참조하는 것을 보았습니다. 로컬에서 렌더링하는 경우에는 이 문제가 되지 않을 수 있지만 전체 파일과 모든 관련 어셋이 공간으로 전송되어 렌더팜으로 돌아갈 때 문제가 발생합니다. 따라서 어셋을 적당한 크기로 유지하십시오.
또한 xrefs 및 V-Ray 프록시를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 저는 경우에 따라 xrefs를 사용하지만(보통 많은 양의 식물과 나무 또는 주변 건물에만 사용합니다) V-Ray 프록시는 업로드 프로세스 및 재구성 중에 온라인 렌더팜이 잘 처리하지 않는 경우가 많기 때문에 절대 사용하지 않습니다.
마지막으로 모든 카메라가 동일한 출력 크기와 방향을 사용하여 렌더링 되는지 확인합니다. 가라지팜과 같은 온라인 렌더팜을 사용하는 것의 큰 이점 중 하나는 모두 동일한 방향과 해상도를 사용하는 한 수십 대의 카메라를 동시에 제출할 수 있다는 것입니다.
렌더 설정의 경우 Common Parameters 탭의 '렌더 출력' 섹션에서 '파일 저장' 상자가 선택되어 있는지 확인하십시오! 렌더 요소를 설정하고 '요소 활성' 상자를 선택된 상태로 유지하십시오. 또한 진행형이 아닌 버킷 렌더링을 사용할 수도 있습니다. 온라인 렌더팜은 일반적으로 출력 크기에 대한 Common Parameters 설정을 사용하므로 V-Ray 탭이 아닌 렌더 설정의 Common Parameters 탭에서 출력 크기가 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 이 탭에서는 항상 'Get resolution from MAX' 확인란과 'Separate render channels' 확인란을 선택해야 합니다.
프로젝트를 온라인 렌더팜에 제출하기 전에 두 가지 중요한 단계가 있습니다. 첫 번째는 작업을 저장하는 것입니다. 두 번째는 테스트를 실행하는 것입니다. 스틸 이미지의 경우 일반 조명이 양호한지 확인하고 눈에 띄는 문제를 포착하기 위해 V-Ray Frame Buffer에서 로컬로 저해상도 프로그레시브 렌더를 실행합니다. 그런 다음 일부 미세 조정 테스트를 수행하여 여전히 프레임 버퍼에 로컬로 있지만 이번에는 버킷 렌더링과 전체 해상도이지만 작은 영역을 렌더링하여 다양한 재질, 특히 새로운 재질이 어떻게 나오는지 확인합니다.
이제 테스트를 실행하고 모든 것이 좋아 보이므로 설정을 버킷 렌더링으로 다시 전환하고 렌더 설정 또는 프레임 버퍼에서 영역 렌더를 선택하지 않았는지 확인하십시오. 작업을 저장한 후 제출하십시오. 가라지팜을 사용하면 3ds Max 안에 'renderBeamer'라는 새 메뉴가 표시되며 'Beam it up'을 선택하여 프로세스를 시작할 수 있습니다.
가라지팜의 간단한 어플리케이션인 renderBeamer는 씬을 확인한 다음 렌더 할 카메라와 굳이 변경할 필요가 없는 몇 가지 기타 설정을 확인하라는 대화 상자를 표시한 후 프로젝트를 업로드합니다. 가라지팜의 renderBeamer를 사용하면 업로드한 프로젝트와 다운로드해야 하는 프로젝트를 모니터링할 수 있지만 대부분의 활성 렌더링을 모니터링할 수 있습니다.
작업이 Max에서 업로드 되고 renderBeamer 앱을 사용하여 제출되면 선택한 브라우저의 탭에서 모든 작업을 모니터링할 수 있습니다. 어떤 작업이 시작 대기 중인지, 어떤 작업이 활성 상태인지 완료되었는지 확인할 수 있습니다. 가라지팜을 사용하는 경우 렌더링이 시작되면 작업의 진행 상황을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.
드물게 작업이 렌더링 되지 않은 경우 탭에 표시됩니다. 이 경우 Max 파일 문제 해결을 위한 기본 규칙을 따릅니다. 로컬 컴퓨터에서 완벽하게 렌더링할 작업을 찾지 못한 경우 온라인 렌더팜으로 전송하면 작업이 실패합니다. 즉, 이것은 온라인 렌더팜이 아닌 파일 또는 어셋 중 하나에 문제가 있음을 말합니다. 이에 대한 유일한 예외는 제가 V-Ray 프록시를 사용할 때입니다. 따라서 낮은 해상도로 다양한 레이어를 켜고 끄는 테스트를 실행하여 어떤 작업이 실패하고 어떤 작업이 성공하는지 확인하는 것이 핵심입니다. 이를 통해 문제가 있는 어셋이나 오브젝트를 찾아내는 데 도움이 됩니다.
작업이 완료되면 렌더링 및 해당 요소가 로컬 컴퓨터의 'Beamed'라는 제목의 폴더에 다운로드 됩니다. 각 카메라에는 Max 파일 이름, 제출 번호 및 카메라 이름으로 지정된 고유 폴더가 있습니다. 때때로 이 폴더를 비우고 이전 작업을 보관해야 합니다(가라지팜에서는 이전 작업을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 '목록에서 제거하기'를 선택하면 됩니다).
오늘 이 글이 여러분에게 도움이 되었기를 바라며, 일단 온라인 렌더팜을 사용하기 시작하면 훨씬 더 빠르고 간편하기 때문에 로컬에서 렌더링하거나 자체 렌더팜을 구축할 필요는 절대로 없을 것 입니다. 온라인 렌더팜 또는 가라지팜과 같은 클라우드 렌더링 서비스를 사용하는 것이 모든 면에서 더 낫고 비용도 최소화됩니다. 로컬로 렌더링하면 워크스테이션이 느려지며 렌더팜에 비해 매우 느립니다. 저는 사무실에 자체 렌더팜을 갖고 있지만 구축하는 데 많은 비용이 들었고, 유지 관리가 필요하며 각 컴퓨터는 모든 소프트웨어와 플러그인을 최신 상태로 유지해야 했습니다. 그리고 큰 작업의 경우 전기 요금이 가라지팜을 사용하는 데 드는 비용과 거의 같습니다. 제가 드리는 마지막 충고는 빠듯한 마감기한 직전에 필요하기 전에 미리 온라인 렌더팜을 사용하는 연습을 몇 번 하는 것입니다. 그렇게 하면 모든 것이 순조롭게 진행되고 있는지 알 수 있으며 중요한 시기에 예상치 못한 문제에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 알게 될 것입니다.