애니메이션 콘텐츠를 만드는 것은 항상 큰 일입니다. 심지어 1분 분량의 짧은 시간을 다루는 애니메이션 조차 함정과 불확실성으로 가득 찬 작업이며, 마치 티베트 승려의 강한 인내심(혹은 심각한 커피 중독을 유발하는 정도) 정도를 요구합니다. 하지만 만약 여러분이 단편 영화나 블렌더나 DCC의 작은 단막극을 완성해본 적이 있다면, 여러분은 그 모든 스트레스가 그만한 가치가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 게다가, 3d 애니메이션 프로그램은 출시 될 때마다 점점 더 관대해지고 있고, 여러분이 전에 그것을 해본 적이 있든 없든, 지금이 아마도 3d 애니메이션을 만들기에 좋은 시기일 것입니다. 시간이 걸리고, 땀과 눈물이 나고, 머리카락까지 빠질 수 있겠지만 그럴 만한 가치가 있습니다. 이제 소개해 드릴 다섯 가지 팁들을 염두에 두고 아마 지금까지 만든 것만큼 나쁘지 않을 것입니다.
이 블렌더 팁은 블렌더 아카데미 유튜브 채널의 블렌더 튜토리얼에서 발췌한 것입니다. 이러한 유용한 정보를 보고 싶다면, 확인해 보십시오.
이제 블렌더에서 애니메이션을 만들 때 온전한 상태를 유지하기 위한 5가지 팁을 소개합니다.
각 샷을 개별적으로 렌더링한 다음 비디오 에디터로 합성하여 전체 시퀀스를 미리 볼 수 있는 대신, 블렌더가 타임라인의 어느 지점에서나 카메라 간에 전환하도록 지시할 수 있습니다. 이렇게 하려면 카메라를 선택하고 활성화한 다음 타임라인에서 Ctrl B를 누릅니다. 원하는 만큼 많은 샷에 대해 이 작업을 수행 할 수 있으며 카메라가 바인딩된 프레임에 도달하면 블렌더가 바인딩된 카메라를 활성으로 설정합니다.
또한 타임라인에서 마커를 이동하여 뷰포트에서 샷의 지속 시간을 직접 연장하거나 줄일 수 있습니다!
어셋의 스케일을 확인해야 하거나 움직이는 카메라로 와이드 샷 또는 원 샷 시퀀스를 설정하는 경우 전체 세트를 하나의 파일로 배치하는 것이 좋을 수 있습니다. 그러나 세트에 모든 요소를 포함하지 마십시오. 눈에 보이는 요소만 가져와 새 블렌더 씬에 배치하는 데 약간의 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다. 이렇게 하면 필요한 것만 렌더링할 수 있고, 메쉬나 텍스처에서는 어차피 샷에서 놓치지 않을 메모리가 손실되지 않습니다.
씬에 애니메이션 요소가 많이 있고 속도를 늦추거나 속도를 높이기 위해 키 프레임의 크기를 개별적으로 조정하지 않으려면 렌더링 설정에서 시간 재매핑 옵션을 사용하십시오. "새로 만들기" 필드의 프레임 수를 늘리면 애니메이션 속도가 느려지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
각 샷을 세분화하면 씬에 필요하지 않은 몇 가지 재질, 맵 또는 기타 데이터가 있을 수 있습니다. Purge all(모두 삭제)을 사용하여 고아 데이터를 제거하고 씬을 최적화 상태로 유지합니다.
만약 시간이 부족하다면, 모든 것을 스스로 모델링 할 이유가 없습니다! BlendSwap, Sketchfab 및 기타 어셋 라이브러리에서 필요한 정보를 얻을 수 있습니다! 많은 커뮤니티 회원들이 그들의 작품을 무료로 공유하므로 그들에게 크레딧을 주고 그 작품이 인정받고 있다는 것을 알리십시오!
렌더팜은 마감 시간에 맞춰 렌더링을 완료하는 데 필수적이지만, 개인 프로젝트에서 렌더팜을 사용해보고 싶다면, 저희 가라지팜을 확인해 보십시오!
업로드가 쉽고 등록하면 무료 시작 렌더 크레딧이 제공됩니다! 지금 이 링크를 통해 등록하고 $50의 렌더링 크레딧을 얻으십시오.
이 글이 여러분들에게 도움이 되었기를 바라며 휴일에 블렌더로 작업하며 여러분 만의 것을 생각하는데 최소한의 영감이 되었기를 바랍니다! 더 빠르고 번거롭지 않은 블렌더 렌더링을 위한 더 많은 가이드와 팁은 유튜브의 'GarageFarm Academy' 또는 다른 블로그 글들을 확인하십시오!