시간이란 무엇일까?
아인슈타인은 시간이 공간과 함께 현실의 구조를 형성한다고 말합니다. 다른 이들은 시간이 인간 통찰력의 한계를 벗어나 탄생한 환상이라고 말합니다.
3D 아티스트 엘리자베타 알렉산더, 피오나 파톨라, 딜란 두시에게 시간이란 할아버지의 시계와 BB-8 사이의 십자가처럼 보이는 귀엽고 효율적으로 일하는 로봇이 잘 관리하는 도서관입니다. 벨기에의 오트 에콜 알버트 자카드에서의 3D 연구를 끝내기 위한 최종 프로젝트에서, 이 세 사람은 그들의 애니메이션 단편 영화인 'Dawn of Time'에서 시간의 개념에 대한 논문을 작성하는 데 모든 3D 기술을 시도하였습니다.
이 3인의 아티스트들은 그들 스스로를 어렵게 만들었습니다. 그들은 시간과 시간 여행이라는 복잡한 주제를 선택했을 뿐만 아니라, 그들의 생각의 복잡한 시각적 플랫폼인 시계의 복잡한 세계를 선택했습니다. 시간의 "도서관"을 돌아다니는 주요 수단인 우아한 엘리베이터는 기어, 다이얼, 스프링에 의해 움직이며, 각 부분은 정교하게 모델링되고 애니메이션화됩니다. 엘리베이터를 다른 시공간으로 열리는 다른 문에 연결하는 움직이는 다리는 더 많은 기어, 다이얼, 스프링의 도움으로 미끄러지고 회전하는 철제 시계 바늘의 복잡한 모델입니다. 이 환상적인 세계를 만들기 위해 필요한 상상력의 양은 정말 놀랍습니다. 3D 편집 작업은 그것들을 생동감 있게 만들기 위해, 훨씬 더 많이 필요합니다.
그리고 저희는 아직 영화의 첫 장면을 보고 있을 뿐입니다.
영화의 스토리가 진행되면서 이 세 사람의 상상력과 기술은 계속해서 드러납니다. 주인공인 충실한 작은 로봇은 서로 다른 두 지점에서 두 가지 문제를 감지하고 그것을 고치기 위해 행동하기 시작합니다. 그 로봇은 엘리베이터를 타고 고대 이집트처럼 보이는 곳으로 통하는 문을 열고 들어갑니다. 고딕 양식풍의 인테리어를 가진 시간 도서관과는 대조적으로, 이곳은 따뜻하고, 모래가 많으며, 화창합니다. 로봇은 일시적 문제의 원인을 찾아 "시간 초과" 개체를 찾습니다. 이 로봇은 점토 항아리 중 하나에서 일종의 미래형 장치를 발견하여 다른 사람이 발견하기 전에 안전하게 치워버립니다. 입체도형 모양의 장치는 고대 이집트에 속하지 않은게 분명합니다.
그 후, 로봇은 시간 도서관으로 돌아가서 중세시대 선술집으로 통하는 다른 문을 통과합니다. 이번에는 거친 돌담을 따라 오크 통들이 줄 서 있고, 각 나무 테이블에 촛불이 켜지는 장면의 분위기가 마치 게임 스카이림 풍입니다. 이 로봇은 앞서 고대 이집트에서 발견된 미래형 장치의 나머지 절반을 발견합니다. 이 장면에서, 저희는 미래형 장치를 더 자세히 볼 수 있습니다. 저희는 그것이 신비롭고 빛나는 물질을 담는 일종의 용기라는 것을 알게 됩니다.
이 영화는 장치가 무엇인지, 그 용도가 무엇이며 어떻게 그것이 다른 시점에 걸쳐 분리되었는지 완전히 설명하지는 않습니다. 암시된 것은 그 장치가 로봇이 관리하는 도서관 내부의 미래형 연구실에 적합하다는 것 뿐입니다. 이 영화의 결말은 평행 우주 혹은 여러 개의 타임라인에 대한 아이디어를 암시하는데, 이 모든 것은 시공을 초월하는 메타버스에 공존합니다.
'Dawn of Time'은 흥미롭고 신비로우며 아름답습니다. 제작자들에게는, 그들의 모든 보완 기술을 성공적으로 활용하여 VFX 학교에서 그들이 함께한 시간의 야심찬 절정의 결과물이었습니다. 그들은 눈에 띄기를 원했고, 그들은 건축 시각화와 스토리텔링을 결합하는 것을 염두하여 작업하였습니다. 그 결과, 역사 속에서 건축학적으로 서로 다른 장소와 시간을 통한 시간 여행을 선사합니다.
'Dawn of Time'은 그 세 사람의 졸업 프로젝트로 그들 경력의 시작에 불과하지만, 그들은 전문적인 경험이 없어도 상업적인 수준의 애니메이션을 제작할 수 있었습니다. 3ds Max와 V-Ray의 뛰어난 3D 모델링 및 애니메이션 기술과 클라우드 렌더링을 위한 가라지팜의 도움이 어느 정도 필요했습니다.
"가라지팜 이용하는 것은 처음이었지만, 저희의 모든 어리석은 질문에도 깊은 인내와 친절함으로 대답해준 친절한 지원팀 덕분에 꼭 다시 사용할 것입니다"라고 그 3인의 아티스트들은 전합니다.
좋습니다. 저희 가라지팜에 많은 도움이 될 것입니다.
하지만 가라지팜 렌더팜을 완전 처음 사용했음에도 불구하고 이 세 사람은 이 모든 것이 어떻게 작동하는지 파악했으며 큰 어려움과 큰 비용 없이 프로젝트를 렌더링 할 수 있었습니다. "가라지팜 앱은 인터페이스가 명확하고 모든 최종 렌더링 작업을 컴퓨터에서 직접 다운로드할 수 있기 때문에 정말 잘 만들어졌습니다." 라고 세 사람이 말했습니다. "저희가 시도한 다른 렌더팜들은 훨씬 더 비쌌고 전체 샷의 비용을 추정하기 위한 렌더링 테스트는 정말 잘 수행되었었어요."라고 그들은 덧붙였습니다.
'Dawn of Time'은 지금까지 이 3인조 신진 아티스트로서의 경력을 규정하는 작품이지만, 그들에게는 가라지팜의 결정적인 특징인 24시간 연중무휴의 든든한 서비스가 지원군이었습니다. "지원팀의 빠른 대응과 아무리 늦더라도 5분 안에 답을 얻을 수 있다는 사실이 바로 저희가 가라지팜을 선택한 이유입니다."라고 그들은 말합니다.
3D와 관련된 모든 작업은 복잡하고, 복잡한 작업에는 문제가 생기기 마련입니다. 이 세 사람의 경우 직면한 문제는 한 씬에서 문제가 되는 오브젝트였습니다. 이럴 때일수록 든든한 지원군이 절실했습니다. "저희에게 어떤 문제가 생기면 직접 도와줄 사람이 있다는 점이 큰 위안이 되었습니다. 렌더링 대기열을 제어하거나 잘못된 경우 씬을 확인할 수 있습니다. 더구나 모든 서비스 지원팀 직원들은 매우 친절하고 참을성이 많았어요"라고 그들은 말했습니다.
이 세 사람은 가라지팜의 지원 팀을 매우 좋아하지만, 렌더팜을 통해 렌더링 하기로 선택한 핵심 이유는 무엇보다 렌더링 속도였습니다. 그리고 그들은 가라지팜을 만나 이를 해결하였습니다. " 저희는 가라지팜으로 대략 1000프레임 정도를 렌더링했습니다. 저희 컴퓨터가 일주일 내내 렌더링 할 것으로 예상했지만 팜에서는 6시간 이내에 모든 샷을 완료했습니다."라고 말했습니다. " 저희는 가라지팜 덕분에 많은 시간을 절약했고 팜 없이는 아마 오늘 보여줄 것이 없었을 것입니다."
'Dawn of Time'은 보는 것 만으로도 즐겁기 때문에 그 세 사람이 클라우드 렌더링을 선택한 것은 반가운 일입니다. 이 영화의 영향력만으로도, 저희 가라지팜은 어떤 3D 회사이든지 엘리자베타, 피오나, 딜란과 함께 일한다면 정말 운이 좋은 것이라고 확신합니다.
이는 굳이 더 이상 설명할 필요가 없는 것입니다.