모션 그래픽

요시다 타카유키의 깊이 있는 모션 그래픽 세계

저자: Marlon Borreo 

시각효과라는 말을 들으면 본능적으로 공상과학, 미래지향적, 초현실적, 사이버 펑크, 증강현실이 떠오릅니다.

요시다 타카유키는 'Tokyo New Crosswalk Style'이라는 그의 단편 애니메이션 시리즈를 통해 그 이상을 보여줍니다:

이 작품이 처음 나왔을 때 저를 포함한 많은 사람들이 그것이 실제라고 생각했습니다. 그 후 진짜가 아니라는 것을 깨달은 후 저는 실제였으면 좋겠다는 생각이 들기 시작했습니다. 저는 도쿄로 가는 비행기를 타고 도시 어딘가에서 길을 건널 때 횡단보도 신호등이 살아나고 보행자 도로가 세상을 '블레이드 러너 2049'의 한 장면이나 '사이버 펑크 2077'의 스크린샷 처럼 보이길 바랐던 것이 저 혼자만은 아니었을 것 입니다.

이 모든 것들이 요시다 타카유키가 하는 일입니다. 그는 영상과 모션 그래픽을 혼합하고 두 매체 모두에서 가능성을 강조합니다.      

하지만 그것이 그가 작업하는 전부는 아닙니다. 그의 쇼릴을 확인하면 제가 무슨 말을 하고자 하는 지 알게 될 겁니다:

(이러한 애니메이션 프로젝트 렌더링을 위한 빠르고 비용 효율적인 솔루션이 필요한 경우 가라지팜의 렌더링 서비스를 확인하십시오)

타카유키는 만화 캐릭터에서 카지노 도구에 이르기까지, 동적인 텍스트 애니메이션에서 형태를 바꾸는 추상적 소용돌이까지, 알록달록한 크리스탈 큐브에서 멋진 춤을 추는 악마까지, 세련된 미래형 네온에서 아름다운 부드러운 파스텔에 이르기까지 다양한  시각적 콘텐츠를 다루는 데 그의 숙련된 기술을 사용합니다.

요시다 타카유키는 스타일 제조 능력자 이며 능력이 최고조에 달한 전문가로서 그의 작품 세계는 영화, TV 프로그램,  뮤직 비디오, 광고, 이벤트, 프로젝션 맵핑, 로고 모션 및 가사 영상과 같이 매우 다양합니다. 그리고 이 프로젝트들을 다루는 만큼 그는 눈부신 개인 프로젝트를 내놓을 시간과 에너지가 있습니다. 그 중 일부는 Superrare에서 NFT 아트로 판매하기 시작했습니다.

그럼 타카유키는 어떻게 독특하고 다재 다능한 스타일을 개발하게 되었을까요?

타카유키 모션 그래픽의 시작

요시다 타카유키는 도쿄의 무사시노 예술 대학의 공간 예술학과 학생이었을 때 무대 디자인, 인테리어 디자인, 심지어  패션까지 다양한 예술 분야를 배우는 데 몰두하였습니다. 그 기간 동안 그는 그래픽 디자인을 하는 방법을 독학하였으며 대학은 신예 시각 아티스트에게 일종의 정착기였습니다.

타카유키는 졸업 후 곧 CG 제작 회사에 입사했습니다. 그곳에서 그는 자신의 모든 다양한 기술을 사용하기 시작할 수 있었습니다. 하지만 그의 첫 직장에서도 많은 독학, 행동을 통한 학습 그리고 시행착오가 있었습니다. 회사에서의 그의 역할은 주로 아트 감독이었지만 3D와 모션 그래픽이 그에게 손짓했습니다. 3D와 모션 그래픽에 대한 그의 관심은 매우 커져 이러한 작업들이 다른 전문가에게 할당되더라도 3D와 모션 그래픽을 하기 시작했습니다.

“대학에서는 그래픽과 공간 디자인에 관련된 기술을 길렀지만, 취업 후 영상과 3DCG를 접하면서 이 모든 것들을  통합할 수 있는 기술을 습득할 수 있다는 것을 강하게 느꼈습니다. 그것은 둘의 융합으로 인해 단번에 흥미로워졌습니다."라고 타카유키가 말했습니다.

10년 후 타카유키는 이제 본격적인 프리랜서 모션 그래픽 아티스트입니다. 3D와 영상 작업이 가능한 젊은 신입생 출신인 그는 이제 2022년 일본 모션 그래픽 크리에이터 100인 중 한 명입니다. Adobe는 또한 타카유키에게 2021년 연말 크리에이티브 콘테스트의 심사위원으로 그를 초청했습니다.

가라지팜과의 협업

그가 어떻게 아티스트로서 시작했는지 봐도 타카유키는 무언가를 시도하고 실험하는 것을 두려워하지 않습니다. 그는 소셜 미디어에서 가라지팜 광고를 보게 되었을 때 처음으로 온라인 렌더팜을 사용해 보는 것을 주저하지 않았습니다.

그는 온라인 팜에서 렌더링할 파일을 쉽게 설정할 수 있다는 점이 바로 마음에 들었습니다. 그는 프로젝트를 설정하는  데 시간이 너무 많이 걸리면 목적을 달성하지 못합니다. "서비스 이용을 위한 준비와 절차가 너무 오래 걸리면 고속 외부 렌더링의  장점을 잃게 될 것입니다. 따라서 렌더팜의 중요한 포인트는 쉽게 사용할 수 있는 설정의 용이성입니다." "절차는 생각보다 간단했고 렌더링에 필요한 프로젝트와 어셋을 업로드하는 과정도 복잡하지 않고 원활하게 진행되었습니다."라고 타카유키는 말했습니다.

타카유키는 또한 가라지팜의 연중무휴 지원에 크게 만족하였습니다. 렌더링을 위한 프로젝트를 설정하는 동안 그는 특정 설정에 대해 명확하게 하고 싶었습니다. 그래서 그는 기술 지원팀에게 메시지를 보냈습니다. "저는 즉시 안내를 받았고 원하는 기능이  이미 구현되어 있어서 해결되었습니다. 요청에 응답하기 전에 렌더링 대기열 설정을 확인했기 때문에 지원이 매우 도움이 되었고 안심할 수 있었습니다."라고 말했습니다. 타카유키와 같은 초급자에게는 그런 안도감이 중요했습니다.

타카유키가 처음으로 가라지팜에서 렌더링을 시도했을 때 호환성도 중요한 포인트였습니다. "저는 소프트웨어에  표준이 아닌 GPU 렌더 엔진을 사용하기 때문에 이러한 외부 렌더 엔진과의 호환성도 제가 선택할 때 중요한 요소였습니다."라고 타카유키가 설명했습니다. 하지만 가라지팜이 CPU와 GPU 렌더링을 모두 지원하기 때문에 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다.

얼마나 순조로웠는지 궁금하십니까? 타카유키가 로컬에서 렌더링하는 데 보통 14시간 정도 걸리는 것이 가라지팜에서는 단 30분 만에 완성되었습니다.    

정확히 말하면 14시간 걸리는 작업을 단 30분으로 줄였습니다.

타카유키는 꽤 복잡한 씬이 포함된 프로젝트를 렌더링했지만 그처럼 렌더팜에 처음 온 사람에게도 큰 문제는 아니었습니다. "다양한 오브젝트들이 생동감 있게 빛나는 일본의 유흥가 이미지를 표현하고 싶었습니다. 저는 렌더링하는 데 오랜 시간이 걸리는 많은 광원이 있는 씬이 나왔으며 큰 문제 없이 모든 프레임을 내보낼 수 있었습니다."라고 타카유키가 말했습니다.      

다음은 그가 만든 프로젝트입니다:

서비스에 대한 그의 최종 생각은 "렌더팜의 더 빠른 렌더링과 외부 처리 능력은 렌더링 리소스와 작업 머신 수가 제한된 저와 같은 프리랜서에게 매우 유용한 서비스입니다."라고 말했습니다. 이와 같이 타카유키는 온라인으로 렌더팜을 처음 이용하는 사람들에게 가라지팜을 추천합니다.

타카유키가 그리는 미래

위에 소개된 그의 작품들을 보면 타카유키가 증강현실의 미래에 대해 얼마나 큰 기대감을 갖고 있는지 알 수 있습니다. 타카유키는 "안경형 AR 기기가 발전하고 AR 기술이 우리 생활에 더욱 친숙해짐에 따라 AR을 활용한 영상 디자인과 그래픽 디자인에 대한 필요성이 크게 확대될 것으로 생각합니다."라고 말했습니다. 그의 바이럴 작품인 'Tokyo Crosswalk'와  가라지팜과 함께 만든 작품인 'Shinjuku Kabukicho No.0-street'는 모두 AR 시각화처럼 보입니다.

그의 개인적인 일에 관해서 타카유키는 일반적으로 짧고 눈부신 애니메이션 작품인 개인 작업을 많이 합니다. 그는 더 많은 3D와 영화 기술을 사용하는 데 중점을 두고 이 일을 하고 싶어합니다. 타카유키는 "지금까지의 독립 작품은 비교적 그래픽  디자인 중심이었지만 3DCG와 캐릭터 디자인, 영상 표현력도 더 향상시키고 싶습니다."라고 말합니다.

요시다 타카유키는 모션 그래픽과 시각 효과의 세계와 함께 진정으로 더욱 성장하였습니다.    

요시다 타카유키는 주로 AfterEffects, Cinema 4D, Redshift 등의 소프트웨어를 사용합니다.

그의 더 많은 작품을 확인하시려면 웹사이트, 인스타그램, 트위터를 지금 방문하십시오.

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