비디오 게임을 좋아하는 것으로 시작하여 제품을 홍보하려는 고객들을 위한 사실적인 3D 렌더링과 애니메이션을 만드는 직업으로 성공하는 것이 가능할까요? Go3DViz의 설립자 저스틴 그린에게 묻는다면 그 대답은 바로 '네 가능합니다'입니다.
저스틴의 3D 경력의 여정은 한 가지 직업이 또 다른 직업으로 이어지는 좋은 본보기입니다. 그가 처음부터 3D 관련 직업을 계획했던 것은 아니었지만 결국 그를 성공으로 이끌었고 그는이 일을 사랑합니다. 고등학생 때 비디오 게임을 좋아했던 (고등학생 중에 안 좋아하는 사람들이 과연 있을까요?) 저스틴은 컴퓨터 게임 ‘콜 오브듀티 2’를 위한 사용자 맞춤형 멀티플레이어 지도들을 만들면서 3D 그래픽 작업 방법을 독학했습니다. 그가 그 지도들을 업로드하면 수천 명의 사람들이그 맞춤형 지도를 다운로드 했습니다. 그것은 그에게 엄청난 기쁨이었습니다. 2007년에 그는 센트럴 플로리다 대학에 입학했고 결국 디지털 미디어에서 비주얼 랭귀지를 전공하여 학사 학위를 받았습니다.
졸업 후 저스틴은 원래 목표였던 비디오 게임 산업에 진출할 준비가 되어 있었습니다. 현재 그는 COD 지도들을 디자인할 때보다 훨씬 더 많은 기술을 보유하고 있지만, 대학 재학 중 고품질 3D 제품 이미지와 애니메이션을 만드는 일에도 푹 빠졌습니다. 이러한 열정은 비디오 게임 산업 관련 직업으로 당연히 이어질 수 있었지만, 저스틴의인생은 다른 방향으로 흘러갔습니다. 대학 졸업 후 얼마 지나지 않아 자신의 경험을 쌓기 위해 제품을 마케팅 하려는 고객을 위한 프리랜서 일을 시작했고곧 소규모 고객층을 구축했습니다. 4년 후 저스틴은 고객층을 크게 확장하여 기회를 놓치지 않고 그의 직감에 의지하며 비디오 게임 관련 업종에서벗어나 마케팅 용도로 실사 같은 3D 제품 렌더링과 애니메이션을 제작할 3D 회사 Go3DViz를 창업하는 데 오직 매진하였습니다.
저스틴의 여정에 관한 소개 중 한직업에서 다른 직업으로 이어가기 위해, 우선 그의 회사 Go3DViz의 성장에 관해 말씀 드리겠습니다. 고객들의 서비스 요청이 많아짐에 따라, 많아진 업무량 탓에 3D 아티스트로서 혼자 일하기엔 힘들어졌습니다. 처음 Go3DViz는 혼자 일하는 1인 기업으로 시작하였지만, 현재는 전 세계의 여러 프리랜서 아티스트가 함께 합니다.
Go3DViz가 작업한 Prodigy Smart Bidet 3D 애니메이션
저스틴이 코로나 팬데믹이 발생하기 전부터 회사를 위해 채택한 업무 방식은 원격 근무였습니다. 그는 원격 근무의 장점이 단점보다 훨씬 많다고 생각합니다. 저스틴은 프리랜서와 함께 재택근무 모델을 선택하고 계속해서 이를 고수한 이유를 다음과 같이 말합니다.
원격 작업에는 매우 많은 장점들이 있습니다. 예를 들면 자신만의 일정을 만들고, 일과 삶의 균형을 맞추고, 유연하며, 전 세계 누구와도 함께 일할 수 있는 점 등이 있습니다. 반면에 주요 단점은 소통과 협업이 점점 더 어려워진다는 점입니다. 하지만 저는 화면 캡처 소프트웨어를 활용하여 프로젝트 개요와 상세한 피드백을 제공함으로써 특히 미국에 거주하지 않는 프리랜서들과 매우 효과적으로 소통할 수 있는 방법을 찾았습니다.
또한 원격 작업을 통해 전 세계 어디에서나 재능 있는 3D 아티스트를 찾아 협업할 수 있었습니다. 이를 통해 아티스트들은 집에서 편안하게 자신들이 스스로 설정한 일정 안에서 작업할 수 있습니다. 작업이 정해진 일정 안에 잘 완료되기만 한다면 언제 어디에서 이루어지든 상관없습니다.
저스틴이 모든 렌더링 요구사항들을 충족시키기 위해 가라지팜을 선택한 주요 이유는 커뮤니케이션입니다. 이와 관련된 그의 경험은 다음과 같습니다.
"저는 원래 2012년 또는 2013년 즘 몇몇 클라우드 렌더팜에 렌더링 서비스에 대해 문의해본 경험이 있습니다. 그 대부분은 좋은 고객 서비스 경험들이 아니었습니다. 커뮤니케이션이 매우 제한적이었고 그때 당시에는 렌더링도 항상 안정적이지 않았으며 저 역시 익숙하지 않았습니다.따라서 필연적인 문제가 발생하거나 렌더링에 문제가 발생할 경우 문의하면 전문 지식을 가진 서비스 팀 직원들이 도와줄 수 있는지 알고 싶었습니다. 가라지팜의 서비스 팀 직원들은 지난 몇 년 동안 훌륭하게 이런 도움들을 제공해주었습니다."
저스틴이 가라지팜을 선택한 주된 이유는 커뮤니케이션뿐만 아니라 속도와 가격도 이유였습니다.
"저희는 가라지팜을 통해 고객에게 더 좋고 더욱 효율적인 서비스를 제공할 수 있었습니다. 로컬 렌더링에 비교해 짧은 시간내에 결과를 얻을 수 있다는 것은 비용을 지불할 가치가 있는 일이었습니다."
백문이 불여일견이니 이제 저스틴이 가라지팜으로 완성한 작업물을 보여드리겠습니다. 저스틴의 이 초기작품은 일반적인 제품 시각화 프로젝트가 아니었기 때문에 특히 그의 개인적인 작품에 가깝습니다. 엄밀히 말하면, 그 제품은 아직 존재하지 않았습니다.이 프로젝트는 크라우드 펀딩을 통해 자금을 조달하고자 하는 컨셉 스마트워치를 위한 것이었습니다. 저스틴의 3D 렌더링과 컨셉 애니메이션 덕분에이 프로젝트에서 제작자의 목표는 5만 달러였지만 결국 약 150만 달러의 자금을 확보했습니다. 여기에서 비디오를 확인하십시오
Go3DViz의카이로 시계 애니메이션
물론 저스틴과 같은 3D 아티스트는 3D의 모든 것들에 집요하게 작업하는 것을좋아합니다. 업계에서 흥미로운 발전이 무엇이라고 생각하느냐고 물었을 때, 그는 GPU 렌더링, V-Ray의 혁신, 3D 소프트웨어 인터페이스의 발전하는 직관성이 그가 특히 고대했던 핵심 사항들이라는 것을 알게 되었습니다.:
"굉장히 흥미로운 새로운 소프트웨어 어플리케이션이 항상 출시되는 것 같습니다. 가장 흥미로운 요소 중 하나는 GPU 렌더링과 특히 언리얼 엔진을 통한 실시간 렌더링입니다. 저는 자동차 분야에서 무엇을 할 수 있는지 봐왔지만, 플랫폼을 통한 실사와 같은 실시간 제품 렌더링을 살펴보는 것은 정말 놀라운 일입니다."
저는 또한 V-Ray와 프레임 버퍼의 지속적인 개발에도 관심이있습니다. 기본 포스트 프로덕션 편집을 제거하는 데 도움이 될 수 있는 프레임 버퍼 안에서 직접 보다 강력한 포스트 프로덕션을 구현하기 시작했습니다.
더불어 해마다 도구들이 더욱 똑똑해지고 직관적화 되는 것 같습니다. 도구들이 계속해서기술적인 전문용어와 장벽을 없애기 때문에 3D 아티스트들이 단순히 디자인에만 집중할 수 있고 GI 샘플, 노이즈 샘플 등에 대해 염려할 필요가 없습니다.”
그렇다면 저스틴 그린과 Go3DViz에는 어떤 것이 준비되어 있을까요? 저스틴은 팀에 더 많은 아티스트를 추가하고 제품 시각화를 넘어 공급을 확장할 방안을 모색하고 있습니다. 또한 원격 근무 설정을 유지하면서 건축 및 의료 시각화를 도입하는 아이디어도 구상하고 있습니다.
"저는 고객 기반과 지원 인력 모두를 지속적으로 확충하고 싶습니다. 저의 계획은 성장과 무관하게 원격 운영되는 회사를 유지하는 것입니다. 단기적으로는 주로 제품에 집중할 것이지만, 건축이나 의료 시각화 같은 다른 분야로 확장할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 저는 또한 전통적인 사진을 서비스로 제공하는 것도 고려해 봤습니다. 마지막으로 기술이 지속적으로 발전함에 따라 마케팅 목적을 위한 VR 및 AR 콘텐츠의 잠재력을 찾아낼 수 있기를 기대합니다."
만일 저스틴이 VR과 AR을 고집하고 한 가지 일이 또 다른 것으로 발전한다면, 그가 다시 초창기로 돌아가서 게임을 개발할 수도 있지 않겠습니까? 인생은 즐겁고 때때로 그 어떤 것도 장담할 수 없으니까요.