축구 국가대표팀의 새로운 로고부터 광고 시상식의 오프닝 타이틀 순서, 디스토피아적인 풍경을 따라 순항하는 미래형 자동차에 이르기까지 신정환 아티스트의 작품은 다양한 스타일과 주제를 다루고 있습니다.
애니메이션, 캐릭터 디자인, 시뮬레이션, VFX 합성 등 다양한 기술을 집약할 수 있는 3D 제너럴리스트를 자처하고 있습니다. 그의 작품들은 3D를 갓 시작한 사람의 호기심에서 나올 수 있는 탐구와 실험의 감각을 보여줍니다.
하지만 그는 3D 스토리텔러 로서 시청자들을 항상 최우선으로 생각하고, 단순히 3D 영상 뿐만 아니라 3D 경험을 설계하는 아티스트입니다. 모든 시퀀스는 아무리 짧더라도 시작과 상승하는 액션, 클라이맥스와 디뉴먼트의 감각을 가지고 있습니다.
그리고 항상 그 만의 감정이 있습니다.
이 마지막 부분 이 느낌은 단지 잘 만들어진 시각적인 기능이 아닙니다. 정환과 그의 팀이 음악을 선택하고 그것의 속도를 맞추는 방법은 그들의 소재에 명백한 느낌과 정체성을 부여합니다. 음악을 3D가 아니라 감각적으로 사용할 수 있는 능력은 그들의 스튜디오에 장점을 줍니다.
그가 작업한 의류 브랜드의 단순해 보이지만 멋진 애니메이션 광고를 지금 확인해 보십시오:
영상에는 정확하게 등장인물이나 줄거리가 없을 수도 있지만, 영상의 흐름과 함께 음악의 능숙한 선택은 시청자를 미스터리로 시작하여 발견으로 진행하고, 마침내 브랜드가 공개되면 도착한 느낌을 주는 여정으로 데려갑니다. 짧고 달콤하며 특징 제품인 마운틴 파카에 완벽하게 들어맞습니다.
이 이야기들이 시작된 신정환 아티스트의 커리어를 소개합니다.
대학 졸업 후, 환은 그래픽 디자인과 UX/UI를 하는 회사에서 일하게 되었습니다. UX/UI(사용자 경험/사용자 인터페이스)에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면 그것은 사용자 또는 시청자에 대한 생각을 크게 수반하는 연구 분야입니다. 사용자 경험을 디자인할 때 여러분은 스토리텔링과 같이 주의를 통제하고 사용자의 행동을 안내할 수 있어야 합니다.
그 후 정환은 그래픽과 UX/UI 디자인을 하면서 혼자서 3D 영상 제작을 배우기 시작했고, UX/UI를 하면서 3D 모션 그래픽 작업을 할 수 있는 기회가 생기자 그 기회를 놓치지 않았습니다.
"좋은 기회로 저는 UX/UI 작업과 3D 모션 그래픽 프로젝트를 모두 할 수 있는 회사에서 일할 수 있었습니다." 라고 정환이 말했습니다. 그리고 3D 모션 그래픽 작업이 저에게 더 잘 맞는다고 생각해서 본격적으로 3D 모션 그래픽 디자이너로서의 경력을 쌓게 되었습니다."
이 모든 일들이 2년이라는 짧은 기간 안에 일어났으며 정환은 2021년부터 본격적으로 업계에서 일하기 시작했습니다. 이런 일들이 빨리 일어난 이유는 그가1년여간 경력을 쌓은 후 곧 바로 자신의 3D 스튜디오를 창업했기 때문입니다.
신정환과 그의 팀이 계약한 프로젝트 중 하나가 대규모 미디어 아트 프로젝트였는데, 이 시점에서 정환은 3D 프로젝트의 규모 때문에 더 이상 자신들의 컴퓨터로 렌더링하는 것이 불가능하다는 것을 깨닫았습니다.
"개인용 컴퓨터에 비해 너무 큰 프로젝트를 렌더링해야 했고, 렌더팜이 필요했습니다" 라고 정환이 말했습니다.
신정환 아티스트가 렌더팜으로 지금까지 두 개의 프로젝트를 진행하였는데 다음이 그 첫번째 프로젝트입니다:
이 프로젝트는 ‘Adventurer’라고 불리는 시리즈입니다. 정환은 이 시리즈에서 "각자의 마음에서 ‘그림자’를 찾아 자신의 어두운 면을 직면함으로써 자아 실현을 향해 나아가는 과정을 그리는 것을 목표로 제작하였습니다.” 라고 자신의 작품을 소개합니다.
아래 그의 두 번째 작품은 대한민국 축구 국가대표팀의 선전을 응원하기 위해 만든 작품으로 서울 영등포구 구립 아트스퀘어에서 열린 ‘우리가 축구하는 삶’이란 전시회에서 선보였습니다. 정환은 열띤 축구팬이기도 합니다:
정환에 따르면 이 두 프로젝트는 총 2,000 프레임에 달합니다. 그의 예측에 따르면 이 작품들을 개인 컴퓨터로 렌더링 했다면 약 40시간이 걸렸을 것입니다.
"가라지팜을 사용하여 렌더링에 약 8시간이 소요되었습니다. 이는 총 렌더링 시간이 약 500% 단축된 것입니다.”라고 정환은 말합니다.
하지만 렌더팜의 놀라운 ‘속도’는 정환과 그의 팀이 프로젝트를 완수하는 데 큰 도움이 되었지만 정환이 가라지팜에 크게 만족한 더 큰 이유는 24시간 지원팀의 뛰어난 서비스였습니다.
"새벽에 렌더팜을 통해 렌더를 실행하는 경우가 많았는데 새벽 조차도 채팅을 통해 거의 실시간으로 문제를 해결할 수 있어 매우 좋았습니다"고 정환은 말합니다.
이러한 지원은 정환과 그의 팀의 필수 요소였습니다. 어떠한 렌더 프로젝트도 어느 순간에도 예기치 않게 문제에 부딪힐 수 있기 때문입니다.
신정환은 "24시간 거의 실시간에 가까운 서비스였으며 어떤 문제가 불거져도 바로 해결할 수 있다는 점이 포인트였는데 작업 내내 언제든 이용할 수 있어 크게 안심이 되었습니다"라고 말했습니다.
그리고 신정환 아티스트의 경험처럼 영어가 아닌 한국어로 제공되는 서비스는 가라지팜의 지원팀에게 장애물이 아닙니다.
"특히 카카오톡으로 쉽게 채팅 할 수 있는 한국어 지원팀이 있고 정말 급하다면 새벽에도 해외 지원팀의 지원을 받을 수 있어 안심하고 일할 수 있었습니다."라고 정환은 말했습니다
3D 산업의 어떤 발전에 가장 관심이 많냐는 질문에 정환은 AI를 지목합니다.
"분명히 AI라고 생각합니다. 앞으로 AI의 개발이 3D 프로그램에 적용되어 많은 분야에서 도움이 되길 기대하고 있습니다."라고 정환은 말합니다.
앞으로 자신과 팀의 워크플로우에 어떤 소프트웨어가 더 큰 역할을 할 것으로 보는지에 대해 정환은 Blender와 Houdini를 언급합니다.
"Blender와 Houdini가 노드 프로세스를 지원하는데, 이 프로세스가 AI를 이식하고 활용하는 데 적합한 형식이라고 생각합니다. Blender와 Houdini의 절차적 방식을 AI와 통합하면 더 멋지고 재미있는 연출 방식을 구현할 수 있을 것으로 생각합니다."라고 말했습니다.
AI가 신정환의 작업에서 그리고 일반적인 3D 아티스트에게 점점 더 큰 역할을 하기 시작할 수 있지만 시각적 스토리텔러로서의 정환의 여정은 완벽히 그가 목록을 작성하고 탐색하는 것입니다. AI가 미래에 더욱 발전해 나아가도 신정환 아티스트가 시각과 음악을 느낌으로 시뮬레이션하여 표현하는 것을 모방하는 것은 어려울 것이라 생각합니다.
신정환은 Cinema 4D와 Redshift를 주로 사용합니다. 다음 플랫폼을 통해 그의 더 많은 작품들을 감상하실 수 있습니다:
SNCT 스튜디오: https://www.snctstudio.com/
인스타그램: https://www.instagram.com/sncthwan/
Vimeo: https://vimeo.com/snctstudio
Behance: https://www.behance.net/sncthwan