TV, 노트북, 휴대폰과 같은 일반적인 화면을 위한 3D 그래픽을 디자인하는 것은 매우 어렵습니다. 사람의 두 배 크기의 스크린이나 갤러리 공간을 휘감는 스크린 혹은 구형 화면에 맞춰 디자인하는 것은 상상만 해도 골치 아픈 일로 여겨집니다. 하지만 많은 3D 아티스트들에게 큰 어려움이 될 수 있는 것이 CG 제작 스튜디오 DARUMA 에게는 하루 일과일 입니다.
그렇다고 해서 DARUMA가 대형 화면 그래픽만 작업하는 것은 아닙니다. 2D 애니메이션에서 제품 쇼케이스 비주얼, 자체 접이식 시퀀스에 이르기까지 모든 종류의 CG 출력을 수행합니다:
DARUMA의 360도 화면 작업은 특히 온라인 렌더팜을 통과하는 다양한 프로젝트 중에서 두드러집니다. 놀라운 비주얼을 디자인할 뿐만 아니라 비주얼을 넘어 몰입형 경험을 만들어내는 아티스트를 만나는 것은 흔한 일이 아닙니다.
TV나 컴퓨터 또는 모바일 화면용 비주얼을 사용하면 보는 사람의 시점은 고정되므로 보는 사람은 항상 2차원 화면 바로 앞에 있습니다. 하지만 화면이 시청자의 눈높이 보다 높거나 그들 주위를 둘러싸는 화면이 있다면 어떤 일이 일어날까요? DARUMA의 아티스트들은 단순히 화면에서 비주얼이 작동하게 만 하는 것이 아닙니다. 그들은 비주얼이 화면을 기준으로 다른 위치에 있는 다양한 시청자들에게 어떻게 보여질지 고려하고 시각적 효과를 모든 시청자들에게 제공하도록 만들어야 합니다.
여기에 또 다른 수준의 복잡도가 있습니다. 대규모 몰입형 화면의 시각 효과를 다룰 때 미리 보기는 많은 것을 말해줍니다. 실제 화면에서 비주얼을 실행해야 100% 작동 여부를 알 수 있습니다. "VR 미리보기에서 충분히 예측하고 확인할 수 없는 것들이 많습니다. 저는 매번 실제 현장에서 작품을 보고 조정하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 라고 DARUMA 설립자 마사코 니시가 말합니다.
만약 이것이 복잡하게 들린다면, 여기 DARUMA가 몰입감 있는 극장 영상을 만들 때 일상적으로 직면하는 또 다른 문제가 있습니다: 바로 해상도입니다. 큰 화면은 초고해상도를 의미하며 초고해상도는 긴 렌더링 시간을 의미합니다.
DARUMA가 사용하는 해상도는 8K 입니다. 개인 컴퓨터에서 8K 영상을 렌더링 하는 데는 아마 많은 시간이 걸릴 것입니다. 그래서 DARUMA는 모든 프로젝트를 클라우드 렌더팜의 서비스를 통해 진행했습니다.
두바이 엑스포의 일본관 참여를 위해 DARUMA는 가라지팜에서 작업하였습니다. 마사코는 "로컬 렌더링은 8K이상이었고 24사간 내에 완료되기 힘들기에 좋은 옵션이 아니므로 클라우드 렌더팜을 사용하기로 결정하였습니다."라고 말했습니다.
이 프로젝트는 DARUMA에게 특히 어려웠습니다. 일본관의 컨셉은 지구의 미래 도시 생활을 엿볼 수 있도록 하는 것이었습니다. 이 프로젝트는 사실적인 숲, 수중 씬, 그리고 미래 도시들의 10,000 픽셀 출력을 필요로 했습니다. 마사코는 "물이나 동물을 잘 표현하는 것 외에도 부자연스러워 보이지 않으면서 사용자의 시선을 안내할 수 있도록 구성에 특별히 주의를 기울였습니다."고 말했습니다.
또 다른 도전적인 프로젝트는 마사코와 그녀의 팀이 도쿄 올림픽을 위해 한 Eneos 쇼케이스였습니다. 감독이 DARUMA에게 소개한 브리핑은 시청자들이 실험실에서 과학자들에 의해 축소되어 그들은 미래 연구소와 다른 씬들을 순항하는 수소 동력 작은 우주선을 타고 항해하는 것처럼 느끼게 하는 것이 였습니다. 멋진 스토리이고 생각만 해도 기분이 좋아지는 내용이었지만 실질적으로 어려움이 있었습니다. "최대한 부자연스럽지 않게 만드는 것이 가장 어려웠습니다. 하지만 결국 저희는 관람객이 실제로 작아져 하늘을 날며 스포츠를 관람하는 것 같은 놀라운 가상 경험을 만드는 데 성공했습니다." 마사코가 말했습니다.
이러한 규모와 프로젝트의 복잡성으로 인해 렌더링은 더욱 큰 문제가 됩니다. 렌더링은 시각적 최종 형태에 영향을 줄 뿐만 아니라 대용량 파일의 렌더링 속도가 프로젝트가 계획한 시간에 전달되는지 여부를 결정하는 요인이 될 수 있습니다. 그리고 이를 위해 DARUMA는 가라지팜을 선택하였습니다.
마사코는 DARUMA의 프리랜서 중 한 명이 프로젝트에서 함께 일할 수 있도록 추천했을 때 가라지팜을 처음 알게 되었습니다. 프리랜서는 이전에 개인 프로젝트에서 가라지팜을 사용했습니다. 우연히 가라지팜을 시작하게 되었지만 그 이후 마사코가 가라지팜의 온라인 렌더 서비스를 계속 사용하는 것은 자신의 선택이자 의지였습니다.
마사코가 가라지팜에서 특히 좋았던 점은 소프트웨어와의 호환성입니다. 마사코는 다른 렌더팜과의 이전 경험에서 수많은 소프트웨어와 플러그인을 사용할 수 없었지만 가라지팜은 달랐습니다. "저는 매우 사용하기 쉬운 UI덕분에 처음으로 특별한 제한이 없는 환경에서 렌더링할 수 있었습니다."라고 말했습니다.
가라지팜의 24시간 연중무휴 지원팀 서비스가 렌더팜의 강점으로 많은 고객에게 자주 언급되지만, 마사코는 독특한 다른 이유가 있습니다: "솔직히 제가 가라지팜을 선택한 이유는 여러 언어가 지원되었기 때문입니다."라고 마사코는 말했습니다. DARUMA는 전 세계의 많은 아티스트들과 함께 작업하며, 다양한 언어로 직원을 참여시킬 수 있는 지원을 통해 특히 팀에서 해결하려는 문제가 있는 상황에서 작업을 원활하게 진행하는 데 도움이 될 수 있습니다.
"저희 직원들은 지원팀과 종종 소통하였는데 사용 언어도 다양하고 피드백 속도도 매우 빨라서 놀랐으며 큰 도움이 되었습니다." 라고 마사코가 말했습니다.
마사코가 가라지팜에서 렌더링할 때 특히 마음에 들었던 또 다른 점은 가격과 볼륨 할인 정책입니다. "대규모 프로젝트를 많이 작업하기 때문에 볼륨 할인이 많이 되는 점이 굉장히 매력적입니다. 작은 규모의 작업에도 장기간 사용 시 단가가 낮아지기 때문에 좋은 가격대라고 생각합니다."라고 말했습니다.
DARUMA의 CEO로서, 마사코는 사업이 잘되려면 비용을 예의주시해야 합니다. 그녀는 가라지팜이 그들의 프로젝트를 렌더링하는 데 비용 효율적인 방법이라는 것을 파악하였고 렌더링 문제를 다룰 때 (필연적으로 문제가 발생했을 때) 렌더팜의 해결 방법이 매우 마음에 들었습니다. "그들은 문제가 있다고 렌더링 시간에 대한 크레딧을 반환해 주었기 때문에 비용 낭비를 막을 수 있었습니다. 결과적으로 모든 작업이 예산 내에서 완료되어 좋았습니다." 라고 마사코가 말했습니다.
현재 파이프라인의 프로젝트 외에도 마사코는 그녀가 흥분하는 애니메이션 프로젝트에 참여하고 있습니다. 현재 시점에서 공개할 수 있는 부분은 이 작품이 "현실과 디지털을 오가는 경험을 통합"할 것이라는 점 뿐입니다. 그리고 DARUMA가 대형 프로젝트를 어떻게 성공적으로 수행하는지를 보았기 때문에 이 차기 프로젝트에 대한 기대감은 더욱 큽니다.
마사코가 열광하는 다른 분야는 3D 프린팅, AI, NFT입니다. "저는 사용자와 크리에이터 사이의 간격이 점점 가까워질 것이라고 기대되어 더욱 흥분됩니다."라고 마사코는 말합니다.
마사코처럼 저희 가라지팜도 DARUMA의 향후 작품들이 무척 기대됩니다.
DARUMA는 주로 3ds Max, V-ray 및 Unity Unreal Engine을 사용합니다.
DARUMA 스튜디오에 대해 더 알고 싶으시다면 인스타그램에서 확인하십시오. @darumajpstudio .