스타일라이즈드 렌더링

스타일라이즈드 3D 렌더링: 사실주의를 넘어선 예술적 표현을 위한 가이드

사실주의만이 3D의 아름다움에 이르는 유일한 길은 아닙니다. 클라우스의 회화적인 세계, '스파이더맨: 뉴 유니버스'의 전기 에너지, 아케인의 아름답고 매력적인 세계에 매료된 적이 있다면 스타일라이즈드(Stylized) 렌더링이 적용된 작품을 본 적이 있을 것입니다. 스타일라이즈드 렌더링은 단순히 '만화적'이거나 '단순화'된 것이 아니라 사실주의로는 표현할 수 없는 방식으로 감정, 스토리텔링, 시각적 정체성을 전달할 수 있는 예술적 선택입니다.

스타일라이즈드 렌더링이란?

스타일라이즈드 렌더링은 재질, 라이팅, 형태를 묘사할 때 실제 물리학에서 의도적으로 벗어나는 기법입니다. 부드러운 회화적 스트로크와 과장된 조명부터  날카로운 툰 윤곽선, 초현실적인 음영 모델까지 다양합니다. 현실을 모방하는 것을 목표로 하는 포토리얼리즘과 달리 스타일라이즈드 렌더링은 프로젝트의 내러티브나 감정적 톤을 표현하는 데 사용됩니다. 기발하고, 거칠고, 추상적일 수 있습니다. 하지만 무엇보다도 의도적입니다. 스타일라이즈드 렌더링은 “실제 생활에서 어떤 모습일까요?”라는 질문 대신 “이것은 어떤 느낌이어야 할까요?” 또는 “무엇을 전달하거나 표현할 수 있을까요?”라는 질문을 던집니다.

스타일화의 원칙

간소화된 스타일

스타일라이즈드 예술에서는 적은 것이 더 많은 경우가 많습니다. 기하학은 특히 실루엣에서 명확하게 읽히도록 설계되었습니다. '젤다의 전설: 브레스 오브 더  와일드'의 깔끔한 모양이나 픽사 캐릭터의 과장된 곡선을 생각해보십시오. 지나친 디테일을 피하고 강한 형태와 의도적인 과장이 시각적 무게  중심을 잡는 것이 중요합니다. 또한 네거티브 스페이스와 강한 프로파일 모양을 강조하고 경사와 부드러운 모서리를 사용하여 부드러운 효과를 연출합니다.

예술적 텍스처링

스타일라이즈드 렌더링의 텍스처는 사실적인 PBR 워크플로우를 따르는 경우는 거의 없습니다. 대신 특정 시각적 테마에 맞게 수작업으로 페인팅 하거나 수정하는 경우가 많습니다. 손으로 그린 텍스처는 고해상도 디테일에 의존하지 않고 표면의 디테일을 표현합니다. 실제 조명 계산 없이 빛의 감소를 시뮬레이션하기 위해 그라데이션 램프를 사용하거나, 특징을 과장하거나 더 독특하게 표현하기 위해 스타일라이즈드노멀 맵을 사용하는 등의 다른 기법도 있습니다. 하지만 스타일라이즈드 작업에서도 텍스처 균일성은 여전히 중요합니다. 따라서 체커 맵과 텍셀 밀도 도구를 계속 사용하여 어셋 전체에서 스케일과 디테일을 일관되게 유지하는 것이 중요합니다.

라이팅과 그림자

조명은 더 이상 정확한 바운스나 실제 동작에 얽매이지 않기 때문에 스타일라이제이션이 가장 빛을 발하는 분야라고 할 수 있습니다. 애니메이션과 전통적인  2D 애니메이션에서 영감을 받은 투톤 조명과 같은 스타일라이즈드 렌더링에는 다양한 종류의 조명이 있습니다. 이 기법은 빛과 그림자를 평평한 영역으로 나누어 그래픽적인 느낌을 줍니다. 또한 그림자를 중성적인 어두운 색 대신 보색을 사용하여 주요 조명에 회화적인 대비를 주는 등 모든 종류의 색상을 사용할 수 있는 컬러 섀도우도 있습니다. 하이라이트에 다른 색상을 사용하거나 빛나는 그림자를 사용하는 등 조명의 다른 부분에도 쉽게 적용할 수 있습니다!

스타일라이즈드 렌더링 기술

NPR (비사실적 렌더링) 셰이더

NPR 셰이더는 스타일라이즈드 렌더링의 기술적 핵심입니다. 포토리얼 BRDF와 조명 모델을 버리고 커스텀 시각 로직을 사용합니다. NPR에는 다음과 같은 여러 부분이 있습니다:

툰 셰이딩 / 셀 셰이딩

가장 잘 알려진 NPR 스타일로, 깔끔한 컷오프 지점이 있는 평평한 빛과 그림자 영역을 사용합니다. 램프 노드 또는 라이트 폴오프(falloff) 조작으로 이 효과를 만들 수 있습니다.

아웃라인 렌더링

Blender에서는 프리스타일 엔진,  inverted hull 기법 또는 에지 감지 셰이더를 사용하여 이를 구현할 수 있습니다. 하지만 이 기능을 지원하는 유일한 소프트웨어는 Blender가 아니며 Maya와 같은 다른 소프트웨어에도 동일한 원리를 적용할 수 있습니다.

램프 셰이딩

그라데이션 경사로를 사용하면 표면에서 빛이 전환되는 방식을 정확하게 정의하여 회화적이거나 초현실적인 효과를 낼 수 있습니다.

사용자 맞춤 라이팅 모델

기존 라이팅은 실제 조명 동작을 모방하는 것을 목표로 하지만, 스타일라이즈드 렌더링을 사용하면 조명 모델을 해킹할 수 있습니다. Gobo 스타일 조명을 사용하여 나무 꼭대기나 스테인드글라스와 같은 가상의 장애물에서 발생하는 그림자를 시뮬레이션하여 단순한 조명에 미묘한 복잡성을 더할 수 있습니다. 또한 조명 감소를 오버라이드하여 넓은 영역에 걸쳐 균일한 조명을 만들거나 반사 하이라이트를 과장하여 반짝이는 장난감 같은 마감을 만들거나 씬의 특정 부분에만 영향을 주는 ‘페인트 조명’, 텍스처 방출 평면 또는 그라데이션 투영 조명을 사용할 수 있습니다.

후처리 효과

스타일라이즈드 렌더링은 포스트에서 더욱 빛을 발합니다. 이 단계에서 모든 것을 하나로 묶고 룩을 한층 더 발전시킬 수 있습니다. 예를 들어  블룸(Bloom)을 사용하면 몽환적이거나 마법 같은 느낌을 연출할 수 있고, 색수차(chromatic aberration)를 사용하면 공상 과학이나 기타 장르에 적합한 시각적 풍미와 카메라 렌즈의 동작 감각을 더할 수 있습니다. 색상 그레이딩은 컨셉 페인팅이나 시각적 참조에 맞게 톤과 색조를 조정할 수 있으며, 화면 공간 윤곽선은 캐릭터나 어셋의 테두리를 깔끔하게 처리하여 배경에서 돋보일 수 있도록 가독성을  높일 수 있습니다.

도구 및 소프트웨어 워크플로우

Blender

Blender는 스타일화된 렌더링을 위한 훌륭한 놀이터입니다. 프리스타일 엔진은 윤곽선 및 가장자리 기반 그리기에 사용할 수 있으며 셰이더 편집기를 사용하면 빛의 상호작용, 프레넬 효과 및 색상 조작을 완벽하게 사용자 맞춤할 수 있습니다. 또한 Eevee는 화면 공간 효과가 있는 빠르고 스타일라이즈드 미리보기에 적합하며, 다양한 애드온을 다운로드하여 NPR 설정이나 효과를 빠르게 시작할 수 있습니다.

Unreal Engine와 Unity

게임 엔진은 광범위한 셰이더 제어 기능을 갖춘 실시간 스타일라이즈드 파이프라인을 제공합니다. 예를 들어 셰이더 그래프(Unity) 및 재질 에디터(Unreal)를 사용하면 커스텀 NPR 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있습니다. 또한 컬러 그레이딩, 블룸, 스타일라이즈드 포그(Fog)에 포스트 프로세싱 볼륨을 사용할 수 있으며, Unity의 URP(Universal Render Pipeline) 또는 Unreal의 재질 함수 같은 툴은 스타일라이즈드 효과를 위한 템플릿을 제공합니다.

텍스처링  소프트웨어

스타일라이즈드  렌더링은 개인화된 텍스처의 이점을 활용합니다. Substance Painter는 텍스처링의 업계 표준이며 핸드 페인팅과 스마트 마스킹을 지원하므로 페인트 마모와 디테일에 적합합니다. Photoshop은 기본 텍스처와 스타일라이즈드 패턴을 만드는 데도 여전히 강력합니다. 하지만 마스크와 그런지 맵을 창의적으로 사용하면 손으로 그린 디테일을 더 잘 제어할 수 있고 나중에 변경해야 할 경우 절차적 워크플로우를 덜 파괴할 수 있습니다. 이러한 작업은 Substance Painter, Substance 3D Designer, 심지어 Blender와 같은 다양한 소프트웨어에서 수행할 수 있습니다.

일반적인 함정과 이를 피하는 방법

일관성 없는 스타일

모델, 텍스처, 조명이 일관된 시각적 언어를 따르십시오. 스타일화는 전반적으로 의도적으로 적용된 경우에만 효과가 있습니다.

너무 복잡한 셰이더

브러시 스트로크를 모방하기 위해 30개의 노드를 추가할 수 있다고 해서 반드시 추가해야 하는 것은 아닙니다. 셰이더를 효율적이고 최적화된 상태로 유지하면 렌더링 단계에서 훨씬 더 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 

라이팅 조절하기

스타일라이제이션은 단순한 재질이 아니라 조명을 통해 스토리를 전달합니다. 밋밋하고 고려하지 않은 조명 설정을 피하거나 멋지게 보이는 것만 생각하지 마십시오. 씬에 어떤 영향을 미치는지 고려하고 조명 설정을 과도하게 사용하지 않도록 주의하여 최적화되고 원활하게 작동하도록 하십시오.

포스트 프로세싱

항상 필요한 것은 아니지만 합성 또는 포스트 프로세싱은 렌더링이 완료된 후 프로젝트에 마법을 불러일으킬 수 있습니다. 프로젝트에 가장 적합한 포스트 프로세싱 기법이 무엇인지 또는 어떤 것이 더 나은지 알아보기 위해 다양한 포스트 프로세싱 기법을 시도해 보는 것은 나쁘지 않습니다.

결론

스타일라이즈드 렌더링은 단순한 '모양'을 넘어 창의적인 철학이기도 합니다. 3D 아트의 규칙을 이해하고 구부리면 시각적으로 뿐만 아니라 감정적으로도 관객과 소통할 수 있는 표현 언어를 발견할 수 있습니다. 추상화를 수용하고 사실주의에서 벗어난다고 해서 잘못된 것은 없습니다. 스타일라이즈드 렌더링의 세계는 창의적인 자유로 가득한 선택입니다.

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