스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(SSAO)은 렌더링 분야에서 혁신적인 기술로, 실시간으로 앰비언트 오클루전을 근사하여 빛의 동작을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 비디오 게임과 컴퓨터 그래픽에서 널리 사용되는 SSAO는 3D 씬에 미묘하면서도 혁신적인 깊이를 더합니다. 시야 공간에서 가까운 표면을 분석하고 주변광이 얼마나 가려지는지 결정하여 주름, 모서리, 접촉 영역을 어둡게 만들어 몰입감 있고 시각적으로 풍부한 경험을 선사하는 것이 바로 SSAO입니다.
앰비언트 오클루전(AO)은 주변 지오메트리에 의해 빛이 부분적으로 차단되는 영역의 자연스러운 음영을 시뮬레이션 하는 데 뿌리를 둔 개념입니다. SSAO는 화면 공간에서 작동하여 카메라에 보이는 픽셀에 대해서만 앰비언트 오클루전을 계산함으로써 이 개념을 구체화합니다. 이 혁신적인 접근 방식을 통해 실시간 렌더링이 가능하므로 SSAO는 효율성과 시각적 충실도를 모두 요구하는 최신 워크플로우에서 필수적인 툴이 되었습니다.
SSAO 효과는 화면 공간에 보이는 부분만 고려하여 각 픽셀의 오클루전 양을 근사하도록 설계된 렌더링 솔루션입니다. 이 기술은 픽셀의 뎁스 버퍼와 노멀 데이터를 분석하여 작동합니다. 이러한 뎁스 텍스처는 표면이 카메라로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 대한 중요한 정보를 제공하며, 노멀은 표면의 방향을 나타냅니다.
SSAO 셰이더는 화면의 모든 픽셀에 대해 주변 깊이 값을 샘플링하여 주변 지오메트리에 의해 차단되는 주변광의 양을 결정합니다. 오클루전에 기여하는 영역은 더 어둡게 표시되고 노출된 영역은 영향을 받지 않습니다. 오클루전 계수를 부드럽게 하기 위해 가우시안 블러(Gaussian blur)를 적용하여 노이즈 없는 고품질 결과를 보장합니다. 전체 프로세스는 그래픽 하드웨어에 최적화되어 동적인 씬에서 실시간 앰비언트 오클루전을 구현할 수 있습니다.
SSAO는 블라디미르 카얄린이 크라이텍에서 근무하던 시절에 개발했으며, 2007년 비디오 게임 크라이시스에서 처음 구현되어 리얼타임 렌더링의 역사에 이정표를 세웠습니다. 이 혁신은 비디오 게임과 실시간 어플리케이션에 널리 채택되어 계산 효율성과 놀라운 시각 효과의 균형을 맞추는 토대를 마련했습니다. SSAO는 처음부터 상당한 진화를 거듭하며 레이 트레이스 앰비언트 오클루전 및 고속 GI 근사 같은 고급 기술을 위한 기반을 마련했습니다. 이러한 최신 기법은 SSAO의 깊이 있는 품질을 유지하면서 향상된 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 활용하여 더욱 정확하고 효율적인 결과물을 제공합니다.
SSAO가 계속 널리 사용되고 있지만, Blender의 EEVEE-Next와 같은 최신 렌더링 엔진은 SSAO에서 벗어나 앰비언트 오클루전을 더 넓은 전역 조명 파이프라인에 통합하는 고속 GI 근사(Fast GI Approximation)로 전환하고 있습니다. 이 방법은 SSAO의 뎁스 향상 품질은 유지하면서 성능과 다른 조명 효과와의 시각적 통합을 개선합니다.
SSAO가 렌더링에 널리 채택되는 가장 큰 이유는 성능과 시각적 품질 간의 균형 때문입니다. 실시간 앰비언트 오클루전을 사용하면 개발자는 레이 트레이싱이나 사전 베이커 된 AO 맵의 오버헤드 없이도 미묘한 그림자와 깊이를 추가할 수 있습니다. 이 효과는 주변광의 동작을 근사하여 더욱 사실적인 텍스처와 지오메트리를 생성합니다. 따라서 비디오 게임과 가상 현실 등 실시간 렌더링이 필요한 어플리케이션의 초석이 됩니다.
또한 SSAO는 전역 조명, 공간 안티앨리어싱, 이방성 필터링과 같은 다른 기술을 보완합니다. 이러한 효과를 함께 사용하면 재생 가능한 프레임 속도를 유지하면서 씬의 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다. 유니티 또는 Blender를 사용하는 프로젝트의 경우 두 플랫폼 모두 이펙트를 통합하고 조정할 수 있는 강력한 툴을 제공하므로 SSAO에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
다음 동영상에서는 그렉 살라자르가 게임의 관점에서 앰비언트 오클루전과 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전에 대해 자세히 설명합니다:
대부분의 게임 엔진과 렌더링 툴에는 이미지 포스트 프로세싱 효과의 일부로 SSAO가 포함되어 있습니다. Blender에서 SSAO는 Eevee 렌더 엔진을 통해 액세스할 수 있으며, 렌더 속성 패널에서 활성화할 수 있습니다. 하지만 더 고급 조명 시뮬레이션을 제공하지만 계산 비용이 더 높은 Blender의 Cycles 렌더 엔진에서도 AO를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 유니티는 포스트 프로세싱 스택에 SSAO를 통합하여 개발자가 광선 수, 오클루전 계수, 블러 반경과 같은 파라미터를 맞춤화 할 수 있도록 지원합니다.
아티스트와 개발자는 SSAO 파라미터를 조정하여 성능의 균형을 유지하면서 더 나은 퀄리티를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Unity에서 뎁스 샘플이나 시야를 조정하면 오클루전이 계산되고 렌더링 되는 방식에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 적절한 보정을 통해 씬에 무리를 주거나 하드웨어에 부담을 주지 않으면서 시각적 충실도를 높일 수 있습니다. Blender에서 SSAO는 이전에는 Eevee 렌더 엔진을 통해 액세스할 수 있었지만, EEVEE-Next가 도입되면서 이제 고속 GI 근사법을 통해 앰비언트 오클루전을 구현할 수 있습니다. Blender의 EEVEE-Next에서 SSAO는 빠른 GI 근사법으로 대체되었습니다. 이제 렌더 속성 패널에서 '빠른 GI 근사' 옵션을 선택하면 앰비언트 오클루전 효과를 활성화할 수 있습니다. 이 접근 방식은 AO를 더 넓은 전역 조명 모델에 통합하여 시각적 품질을 향상하는 동시에 설정 프로세스를 간소화합니다.
다음 영상에서 Novan Byworks가 Blender에서 AO와 SSAO를 사용하는 방법에 대한 분석을 참조하십시오:
모든 이미지 효과와 마찬가지로 SSAO에도 어려움이 있습니다. 특히 60Hz에서 4K 해상도와 같은 고해상도 및 재생률을 목표로 하는 경우 처리 오버헤드가 높다는 점이 주요 고려 사항입니다. 이 효과는 픽셀 셰이더 및 깊이 버퍼 계산에 대한 하드웨어 지원에 의존하므로 저사양 그래픽 하드웨어에 부담을 줄 수 있습니다. 이러한 제약에도 불구하고 SSAO는 여전히 비용 효율적인 앰비언트 오클루전의 근사치로, 레이 트레이싱에 비해 훨씬 적은 계산 비용으로 인상적인 결과를 제공합니다.
고품질의 결과를 얻으려면 개발자는 노멀을 따라 취하는 샘플 수를 줄이거나 간단한 블러를 사용하여 아티팩트를 부드럽게 처리함으로써 SSAO 구현을 최적화해야 합니다. 또한 실시간 어플리케이션은 카메라의 위치에 따라 SSAO 설정을 동적으로 조정하여 여러 씬과 다양한 디테일 수준에서 오클루전이 일관되게 유지되도록 하는 이점을 누릴 수 있습니다.
SSAO의 영향력은 사실성 그 이상입니다. 어두운 영역이 생성되면 씬의 깊이와 공간 관계에 대한 인식에 기여합니다. 이 효과는 캐릭터, 오브젝트, 텍스처가 배경에 자연스럽게 통합된 느낌을 줍니다. 예를 들어 천의 주름이나 타일 바닥의 그림자가 드리워진 가장자리가 미묘한 디테일로 표현되어 몰입감을 높여줍니다.
SSAO는 피사계 심도 및 전역 조명과 같은 다른 효과와 함께 사용하면 특히 효과적입니다. 이러한 기법을 함께 사용하면 빛과 그림자가 스토리텔링에서 중요한 역할을 하는 일관된 시각적 내러티브를 만들 수 있습니다. 시네마틱 렌더링에서 최종 오클루전 패스는 모든 픽셀이 뎁스 및 노멀 계산에 고려되도록 하여 세련미를 더합니다.
SSAO는 기술적 장점 외에도 실시간 렌더링에서 창의적인 가능성을 열어줍니다. 아티스트는 오클루전 요소를 과장하여 드라마틱하고 스타일리시한 비주얼을 만들거나, 사실적인 씬의 사실감을 높이기 위해 미묘하게 사용할 수 있습니다. 이 효과는 Z-buffering, g-buffer 통합, 이방성 필터링과 같은 고급 기법과도 원활하게 작동하므로 모든 3D 아티스트의 무기고에서 다용도로 활용할 수 있습니다.
유니티에서 SSAO를 처음 접하는 사용자를 위해 이 효과는 엔진의 표준 g-buffer 및 뎁스 텍스처와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 이러한 호환성 덕분에 다른 이미지 효과 및 렌더링 파이프라인과 원활하게 통합됩니다. 비디오 게임, 시네마틱 애니메이션, 건축 시각화 등 어떤 프로젝트를 제작하든 SSAO를 사용하면 프로젝트의 시각적 매력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
그래픽 하드웨어가 발전함에 따라 실시간 렌더링의 기능도 계속 확장되고 있습니다. 레이 트레이스 앰비언트 오클루전 및 하이브리드 렌더링 파이프라인과 같은 기술은 가능성의 한계를 넓혀가고 있습니다. 하지만 SSAO는 여전히 성능이 중요한 어플리케이션에 실용적이고 효율적인 솔루션입니다. 실시간으로 고품질의 결과물을 제공할 수 있기 때문에 개발자와 아티스트가 꾸준히 선택하는 솔루션입니다.
셰이더, g-buffer 기술, 텍스처 매핑의 지속적인 개발로 SSAO 효과는 더욱 정교해질 것입니다. 아티스트는 이러한 발전된 기술을 활용하여 하드웨어 성능에 미치는 영향을 최소화하면서 더 나은 시각적 품질을 구현할 수 있습니다. SSAO는 예술성과 기술의 완벽한 조화를 통해 사실성과 컴퓨팅 성능 사이의 간극을 메워줍니다.
스크린 스페이스 앰비언트 오클루전은 단순한 렌더링 기법 그 이상입니다. 컴퓨터 그래픽의 깊이, 사실감, 예술적 표현을 향상시키는 툴입니다. 어두운 주름부터 미묘한 주변 흐림 효과까지, SSAO는 우리가 3D 공간을 인식하고 상호 작용하는 방식을 변화시킵니다. 또한 SSAO는 여전히 성능이 중요한 어플리케이션을 위한 실용적인 선택이지만, Blender의 EEVEE-Next와 같은 최신 엔진은 업계가 빠른 GI 근사와 같은 통합 솔루션으로 전환하고 있음을 보여줍니다. 이러한 발전은 독립형 포스트 프로세싱 기술에 대한 의존도를 줄이는 대신 앰비언트 오클루전을 통합 글로벌 일루미네이션 워크플로에 포함시켜 사실감과 효율성을 향상시킵니다.