오슬로의 중심부에는 다양한 계층의 VFX 아티스트, 애니메이터, 3D 모델러 및 크리에이티브로 구성된 분주한 팀이 있으며, 전 세계의 많은 매력적인 광고, 단편 및 프레젠테이션 작업을 담당하고 있습니다. 스팀헤드(Steamheads)는 지난 2015년부터 다양한 업계에 높은 품질의 비주얼을 제공하고 있으며, 그 속도가 줄어들 기미가 보이지 않습니다.
이 고객 사례는 공동 창립자 Alf-Martin Holmedal과 함께 스튜디오를 계속 발전시켜 나가고 있는 Nils Arne Brekke와의 인터뷰를 바탕으로 작성되었습니다.
우선 스팀헤드에 대해 소개해드리겠습니다.
스팀헤드는 주목할 만한 작품들의 포트폴리오를 축적해 왔습니다. Idents, 장편 영화 vfx, Look Development 및 3D 캐릭터 애니메이션은 프로젝트 목록에서 눈에 띄게 나타나며, 그들이 달성한 결과는 믿을 수 없을 만큼 많은 기술과 기술적 문제 해결을 보여줍니다. 닐스의 이력은 의심할 여지 없이 그 스튜디오의 전문성 수준에 부합합니다.
닐스 아르네 브레케
프로듀서, 대표 크리에이티브 및 창립 파트너
닐스는 30년 동안 컴퓨터 그래픽을 만들어 왔으며, 밴쿠버 필름 스쿨에서 VFX를 공부하고 혁신적인 신기술로 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그 작업 중 하나는 " 노르웨이에 있는 텔레노르 통신 회사의 새로운 본사를 위한 프로젝트 였습니다. 이를 위해 ONYX 2 MonsterReality 2 Jr.라고 불리는 SGI의 슈퍼컴퓨터를 통해 프로젝트를 렌더링 된 시각화 뿐만 아니라 실시간 플라이 스루를 처음으로 사용했습니다. 이는 건축업계에서는 프로젝트가 시작될 때부터 공사가 끝나고 사람들이 입주할 때까지 아무도 이 작업을 수행하지 않았기 때문에 더욱 흥미로운 일이었습니다."
그와 그의 두 동업자가 스팀헤드를 설립했을 때, 그는 수십 년의 경험을 가지고 있었고, 스튜디오가 만들어진 지 거의 10년이 지난 지금, 닐스와 그의 팀은 업계 정상에 위치하고 있습니다.
닐스는 오랫동안 저희 가라지팜과 함께 렌더링 해왔습니다. 스팀헤드의 프로젝트 대부분은 비교적 높은 해상도로 렌더링 되며 애니메이션 캐릭터 시퀀스, 3D 모션 그래픽, 사실적 3D 시각화를 특징으로 합니다. 프로젝트의 복잡성으로 인해 핀치에 의존할 수 있는 렌더팜이 필요합니다. 닐스는 가라지팜이 그들에게 어떻게 유용한지를 보여주는 특별한 사례를 소개합니다.
“프로젝트 중 하나는 포드의 신형 포드 머스탱 GT500에 관한 것이었으며 모터쇼 기간 동안 6000x2000 화면에 보여질 예정이었습니다. 저희는 크리스마스부터 새해까지 임박한 기한 동안 빨리 렌더링해야 했습니다. 아직 제작되지 않은 프로토타입 자동차였기 때문에 재미있는 애니메이션이었습니다. 저희는 저희가 보여준 것에 대해 매우 신중해야 했지만, 카메라 앵글에 대해 고객과 훌륭한 대화를 나눴습니다."
대부분의 프로젝트와 마찬가지로 프레임은 EXR로 렌더링 되며, 각 샷마다 후처리를 위한 패스가 여러 개 있습니다. 최소한으로 유지하더라도 대용량 파일의 전송은 처리 시간이 많이 늘어나 로컬에서 렌더링이 불가능하게 됩니다.
“애니메이션의 길이나 렌더링 시간은 기억나지 않지만, 현지에서 렌더링할 수 있는 다른 방법이 없습니다. 이것은 며칠 혹은 심지어 몇 주가 걸렸을 것입니다. 보통 저희는 프로젝트를 시작할 때 필요한 사항을 고려하여 렌더팜 예산을 책정하려고 합니다. 이것이 이제 표준이 되었습니다."
스팀헤드는 렌더팜을 자유롭게 사용할 수 있기 때문에 마감일을 쉽게 맞출 수 있으며 렌더링을 위해 자체 시스템 호스트를 유지 보수하는 데 드는 추가 비용 없이 가능합니다. 이를 통해 렌더링 비용을 예산의 일부로 고려하는 것이 더욱 당연해 졌습니다.
렌더링을 팜에 오프로드 하여 절약한 시간과 비용 외에도 닐스는 특히 네트워크를 통한 렌더링과 관련하여 지원팀을 통한 유기적이고 신속한 커뮤니케이션의 중요성을 지적합니다.
“작업에는 항상 몇 가지 문제가 발생합니다. 보통 프로젝트 테스트를 시작할 때는 가라지팜에서 항상 해결 방법을 찾거나 어떻게 해야 할지 알려줍니다. 보통 처음 렌더링을 보내기 전에 궁금한 점이 있으면 지원팀과 함께 채팅을 시작하고, 플러그인이나 특수 설정이 있으면 스크립트나 다른 솔루션을 통해 이 문제를 해결합니다.평소에는 그런 걱정을 할 필요가 없습니다."
닐스는 또한 대부분의 다른 타사 렌더링 서비스의 기술지원은 티켓 대기 시스템을 수반한다고 지적합니다. 이것은 문의 사항에 따라 몇 분 또는 심지어 며칠은 아니더라도 몇 시간의 기다림으로 쉽게 바뀔 수 있는 대기 시간을 의미합니다. 그는 가라지팜에서 실시간 채팅 또는 통화에서 전담 3D 전문가와 대화할 수 있다는 사실을 높이 평가합니다.
"저는 가라지팜 지원팀이 매우 좋습니다.여러분은 거대한 기계 안에서만 티켓이 아닌 실질적인 도움을 받고 있다고 느낍니다. 그것은 사람 대 사람이기 때문에 사용자가 우려하는 모든 것에 대해 이야기할 수 있고 때때로 스트레스에도 도움을 줍니다."
스팀헤드는 주로 3ds Max를 메인 DCC로 사용하며, Forest Pack 및 Phoenix FD와 같이 널리 사용되는 플러그인도 많이 사용합니다. 에픽게임즈와 블렌더 재단의 최근 개발로 제작 시간을 최적화하고 작업에 오프라인 렌더링과 함께 실시간 렌더링을 활용하는 수단으로 블렌더와 언리얼 엔진 5를 파이프라인에 통합하는 방안을 모색 중입니다.
그들은 고객들의 새로운 요구에 부응하기 위해 영화 산업과 더 긴밀하게 관련될 뿐만 아니라 VR과 게임으로 서비스를 확장하려고 하고 있습니다.
닐스와 그의 파트너들, 그리고 직원들이 앞으로 몇 년 동안 자신들을 발견하게 될 CG 커뮤니티에서 일어나는 모든 일들을 생각해보면 누구나 짐작할 수 있습니다. 그러나 그들이 흥미진진한 새로운 지평을 향해 전속력으로 돌진할 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다.
가라지팜은 3D 소프트웨어와 원활하게 연결되고 렌더링 프로세스를 완전히 자동화하는 클라우드 렌더팜입니다. 복잡하고 시간이 많이 걸리는 설정 없이 어플리케이션의 인터페이스에서 씬을 바로 전송할 수 있습니다.