SOFTWARE: 3ds Max | 브이레이 | 브이레이
전문분야 : 필름 프로덕션 I TV 시리즈 I 애니메이션 I VFX
국가 : 폴란드 I 이집트
가라지팜은 연중무휴 24시간 클라우드 랜더팜을 사용할 수 있다는 점, 고객센터 헬퍼들 역시 24시간 지원해준다는 점, 그리고 렌더팜에서 지원하지 않는 플러그인이라도 무료 플러그인이라면 몇 시간 안에 바로 설치해서 지원해준다는 점이 무척 매력적인 '클라우드 렌더링 서비스'입니다. 또한 가라지팜의 LOW 옵션의 경우 리부스보다 훨씬 저렴해서 엄청 좋아요. - PAPERBONE
본 후기인터뷰는 VFX 및 영화 제작 스튜디오 'Paperbone'과 함께했습니다. 놀랍고도 절대적인 작업을 렌더링 한 'Paperbone'은 방대한 씬, 세트확장 및 온/오프 세트로 구성되어 있었는데요. 대단한 전문성과 스타일을 발휘하여 복잡한 조각들을 처리하는 멋진 작업물을 저희 가라지팜에서 탄생시키셨습니다. 'Paperbone' 스튜디오는 말 그대로 재능이 넘치고 개성있는 분들이 모여서 거대한 프로젝트를 진행하는 스튜디오였습니다. 가라지팜과 함께한 'Paperbone'의 이야기를 읽어보세요.
저희 스튜디오 Paperbone은 폴란드 중부, 영화의 역사가 긴 도시인 Lodz에 있습니다. 저희는 현장 감독 및 VFX 제작을 전문으로 합니다. 저희팀 규모는 매우 유연하고, 주로 프로젝트별로 전 세계의 프리랜서를 고용하기 때문에 자주 바뀝니다. 프로젝트의 복잡성에 따라 팀은 5명에서 20명 사이가 될 수 있는데요. 일단 저희 Lodz 기반 팀은 품질 관리, 마무리 샷 및 합성을 담당하는 편입니다. 더 큰 작품을 작업 할 때는 스튜디오가 있는 이집트 카이로로 날아가서 작업합니다. Paperbone의 핵심팀원은 설립자인 Tomek Rozycki와 Adam Rybarski입니다.
TV 시리즈 '아라비안 나이트'입니다. 저희는 주로 얕은 DOF와 모션블러를 사용해 그린스크린 2400장 사진을 합성해야 했거든요. 저희에게 주어진 시간은 9개월이었고, 컴포지터 1팀, 로토스코프 1팀으로 된 총 3개의 팀을 이루어 진행하는 독점 스크립트를 개발했기 때문에 겨우 마칠 수 있었습니다.
그야말로 방대한 작업이었습니다. 최근에 저희가 발표한 쇼릴에서 저희가 작업한 TV시리즈의 일부를 보실 수 있습니다. 하단 영상을 확인 부탁드립니다.
VFX. 저희는 VFX를 계속 작업할 예정입니다. 또 저희는 이 산업이 요구하는 작업의 품질과 속도를 끌어올리기 위해서 항상 새로운 기술을 탐구하고 더 나은 하드웨어, 소프트웨어 솔루션을 개발할 예정입니다.
다급한 데드라인, 거대한 씬, 복잡한 셰이더와 지오메트리가 있는 1000개의 프레임 때문이었습니다. 가라지팜이 아니었다면 저희는 결코 렌더링을 완주하지 못했을 것입니다.
구글에서 찾았습니다. 한 7년 전쯤이었나요, 2010년 정도에(당시) 나폴레옹 함선이 어마어마하게 쏟아내야 했었는데요. 새로운 소프트웨어를 사용하면서 씬을 최적화하기가 쉽지 않더라고요. 다행히 스카이프 채팅을 통해서 가라지팜이랑 상담했을 때 폴란드 상담원 분께서 등장해주셔서 저희는 바로 작업을 함께했죠. 그 분이 바로 CEO 토맥 씨였는데요. 그 분의 전문성과 낙천주의적인 성격이 저희에게 정말 많은 힘이 되었습니다. 토맥 씨 덕분에 마감일 전에 씬을 렌더링 할 수 있었고 다른 렌더팜에서 요청한 돈보다 1/3만 쓰고 마감할 수 있었습니다. 또 팜에는 64GB렌더노드가 있었습니다. :D
GarageFarm.NET의 전문성과 낙관주의가 큰 힘이 되었습니다. 가라지팜의 지원 덕분에 마감일 전 씬을 렌더링했을 뿐만 아니라 다른 렌더팜에서 요청한 돈의 1/3만 쓰고 렌더링을 완성할 수 있었습니다.
이스탄불에 있는 터키 톱카피라는 궁전의 300프레임 연장세트를 렌더링했습니다. 그리고 저희 쇼릴의 3D작업 대부분을 그들의 렌더팜에서 렌더링했습니다.
글쎄, 크게 어려움은 없었는데요. 다만 저희가 옛 시대의 궁전을 표현해야 했고, 그 말은 훨씬 적은 건물과 많은 나무들을 표현해야 했기 때문에, 그 '나무'들이 저희 사내 렌더팜에서는 도저히 렌더링 할 수 없을 것 같았습니다. 그래서 클라우드렌더팜을 사용해서 며칠만에 샷을 마무리했습니다.
보통 프로젝트에 따라 소프트웨어를 선택하는 편입니다. 저희는 다양한 환경에서 다양한 프리랜서 분들과 협업하기 때문에 그 분들의 소프트웨어 환경에 가능한 따르고 적응하려고 노력합니다. 대부분 저희는 3ds Max, 마야, 브이레이를 사용합니다. 위 프로젝트는 각 350프레임 길이와 평균 프레임 약 4시간씩 렌더링 된 3개의 샷으로 구성되었습니다.
(비싸지만) 완전히 자동화되고 신뢰도가 높은 리부스를 많이 사용했었습니다. 사내렌더링의 경우 네, 갖고 있고 추가 플러그인을 설치해서 사용해야 할 때 편리하다고 생각되는데 사실 사내 렌더팜은 주로 작고 빠른 렌더링을 진행할 때만 사용합니다. 그래서, 이러한 경험으로 비추어봤을 때 가라지팜의 장점은 무엇인지 솔직히 말씀드리면 '24시간' 그리고 '실시간'입니다. 가라지팜은 완전히 자동화된 렌더팜으로 24시간 사용할 수 있고, 또 고객센터마저 24시간 대기하고 있어서 문의사항을 바로바로 해결할 수 있으며, 만약 내가 사용하고 있는 버전이 팜에 없을 경우 유료인지 무료인지 파악하신 뒤 몇 시간 안에 바로 설치해서 사용할 수 있게 도와주십니다. 그리고 한 가지 비밀은.. 가라지팜 LOW 옵션이 리부스보다 훨씬 훨씬 저렴합니다.
앞에서 말씀드렸듯 굉장히 훌륭한 지원에 감탄했습니다! 가라지팜의 지원은 일반적인 지원이 아닙니다. 가라지팜의 고객센터의 헌신이란.. 사실 가라지팜을 처음 사용하면서 토맥으로부터 받은 도움도 정말 감탄했지만 지금 저희와 소통하고 있는 고객센터 분들의 도움도 정말 대단하십니다. 마감일이 촉박하고 외부렌더팜을 처음 사용하거나 새 소프트웨어를 사용하시는 경우 뭔가 문제가 발생할 수 있을 텐데 그런 때 가라지팜을 사용하시면 완벽한 지원을 받으실 수 있을거에요.
저희가 달력을 라마단 무슬림 휴일달력을 써요.(농담아니고 진짜.. 저희 고객이 대부분 중동에서 오시거든요.) 그래서 그 라마단 일정 때문에 금식에 들어가는 그 한달 전에 모든 프로젝트를 완료해야만 한답니다. 그리고 저희는 폴란드에서 대부분 작업을 진행하기는 하지만, 소규모 팀과 함께 일해야 할 때에는 레바논으로 날아가서 감독님과 팀원들과 함께 근접촬영을 진행해야 하는 경우도 있습니다. 레바논, 감이 오시지요? 때로 저희 여행은 다소 위험한 여행이 되기도 하는데요. (물론 이런 때 가는 팀원들은 당근 자발적으로 가는 분들만 갑니다. 강요할 수 없는 일이죠!) 한 번은 저희가 카이로의 엄청난 혁명 한 가운데서 씬을 촬여했던 경험이 있습니다. 저희 촬영 둘째날 베이루트 호텔 수십미터 떨어진 곳에서 심지어 엄청난 폭발이 있었습니다. 자살폭탄테러범이 폭탄을 장착하고 자동차를 몰아 FIFA경기를 보고 있던 12인의 목숨을 앗아갔습니다. 네.. 저희는 역사의 한 순간 속에 있었습니다. 그냥 이러한 일을 겪으며 CG일을 했던 경험을 공유하고 싶었습니다.
비메오(https://vimeo.com/paperbone)를 확인해주시면 좋습니다. 저희가 실제로 비메오를 통해서 다양한 프리랜서 분들과 작업한답니다.
저희는 지금 세 가지 작업을 하는 중입니다 :
요르단 산을 하이킹하기 위해 여행을 떠나는 젊은 친구들 그룹에 대한 장편 영화 작업중. 역사적인 도시 페트라로부터 생명으로 가득했던 AD 1세기로 시간을 거슬러 올라가는 작품입니다.
SUNset Oasis라는 TV 시리즈. 영국이 1882년에 알렉산드리아를 폭격한 씬을 제작하고 있습니다.
버스 운전사에 대한 장편 영화. 스튜디오에서 녹색 상자에 있는 차량을 촬영해서 작업하는 영화라 할 일이 많습니다.