여러분 인생에 대한 열정은 3D 아트를 만드는 것이지만, 아트로 생계를 유지하는 것은 정신적으로 감당하기에 벅찬 먼 꿈처럼 보입니다.
다음과 같이 자문해 보십시오.
나는 작품을 만들고 있는가?
나는 프리랜서 서비스를 제공하는 길로 가면 될까?
마케팅에 어떻게 접근해야 할까?
나는 시작하기에 이미 너무 늦었을까?
이러한 질문들은 종종 가장 재능 있는 아티스트들도 판단 능력이 상실되도록 만들 수 있습니다. 그럴 만한 이유가 있습니다.
자신의 성공과 실패를 책임지는 것은 누구나 두려운 일입니다.
이 글에서는 blueinversion.com의 창업자인 사얀 몬달(Sayan Mondal)과 함께 앉아 그의 출신 이야기와 Blender로 작업하며 생계를 꾸려 나가는 방법에 대해 이야기합니다.
어린 나이에 사업가가 되기로 선택한 그의 여정은 더 전통적인 길을 따르는 사람들에게 높은 명성이 주어지는 그의 고향인 벵골에서는 쉽지 않았습니다. 그의 동료들은 모두 공학이나 의학을 공부하기 위해 대학에 진학했고, 성공한 기업가의 본보기가 없었습니다. 몬달은 그가 왜 알려지지 않은 길을 택한 이유와 그에 따른 기술적 특징들을 공유합니다.
몬달은 또한 A.I., Crypto Art, Inktober, Nodevember 및 NPR 렌더링에 대한 그의 생각에 대한 자극제를 말합니다.
사얀 몬달은 유튜브의 유용한 Blender 튜토리얼 덕분에 어린 나이에 온라인에서 팔로워를 얻기 시작했습니다. 짧은 형식의 Blender 튜토리얼이 인기를 끌었지만, 몬달은 기술을 발전시키기 위해 돈을 지불하고 수강하는 것과 같은 긴 형식의 Blender 튜토리얼을 게시하기로 결정했습니다. 현재 Blender에서 자동차를 만드는 방법에 대한 그의 가장 인기 있는 4부작 튜토리얼은 총 30만 뷰에 육박합니다. (이 글 작성 당시 기준)
비록 몬달은 고등학교 초기에 Blender 기술과 프로젝트로 전 세계 수천 명의 사람들을 도왔지만, 그는 고등학교 후반으로 내려올 때 그가 따라야 했던 전통적인 길을 선호하여 커뮤니티를 거의 포기했습니다.
"그때는 Blender에서 정말 아무것도 할 수 없는 시절이었으며, 유튜브 구독자와 팔로워들에게 언제 돌아올지 모르는 상태로 휴식에 들어간다고 말했어요."
몬달은 콜카타에 있는 Scottish Church College의 컴퓨터 과학 프로그램에 합격했고, 그의 대학이 학생들에게 제공하는 느린 속도의 프로그램을 자신이 싫어한다는 것을 깨닫았습니다.
그 프로그램은 커리큘럼을 가르칠 때 상향식 접근법을 사용했습니다. 몬달은 이런 교수법이 지루하고 영감을 주지 못한다고 생각했습니다. Blender 커뮤니티의 일원이 되려는 그의 욕구는 마침내 그가 대학을 영구적으로 그만두고 큰 도약을 결심할 때까지 커졌습니다.
그는 자신의 비약적인 신념이 뒷받침된 것은 Blender의 대폭적인 향상과 전문 CG 업계에서 더 많이 받아들여진 덕분이라고 말합니다.
"Simon Thomson이 Blender로 놀라운 것을 만드는 것을 보았습니다. 예전에는 Blender에 대한 지원이 없었기 때문에 Blender에서 이것이 가능할 것 이라고는 생각도 못했습니다. 하지만 가능했죠. 그리고 저는 셰이딩과 절차적 셰이더에 대한 지식과 약간의 수학과 프로그래밍을 알고 있었습니다. 그러니 직접 살펴보고 처음부터 제대로 학습해 보는 게 좋겠다고 생각했죠"
현재로 돌아와서 몬달은 그의 CG 회사 Blue Inversion을 만드는 일을 하고 있습니다. 그는 팀에 추가하기를 원할 경우를 대비해 자신을 분리하기 위해 회사를 블루 인버전(Blue Inversion)으로 명명하였습니다. 회사를 통해 셰이더를 판매하고 있으며, 유튜브에서 자신의 강좌를 무료로 제공하며 간접적이며 타겟 마케팅 전략을 활용하고자 합니다.
그의 회사 외에도 몬달은 또한 꽃피는 CryptoArt 업계를 통해 수입을 얻고 있습니다. CryptoArt 작품은 디지털 아트 작품으로, 각 작품마다 진위 여부를 확인하기 위해 위조할 수 없는 토큰이 연결되어 있기 때문에 "희귀 아이템(rares)"라고 부르기도 합니다. 몬달은 최근 검증된 3D 아티스트로 승인된 Rarible에서 곧 자신의 작품을 판매할 예정입니다. 그는 아트, 애니메이션, 뮤직비디오를 만들어 그의 Rarible 갤러리에 업로드할 계획입니다.
회사를 설립하고 새롭게 피어나는 CryptoArt 업계를 앞서는 것은 몬달의 어린 나이에 성공적인 궤도를 세우는 것이지만, 그는 이것이 다른 사람들이 CG 공간에서 그들의 꿈을 좇는 것을 방해하는 것을 원치 않습니다.
몬달은 사람마다 각자의 재능이 있으며 그 재능을 자신의 권리로 성공을 위해 사용해야 한다고 굳게 믿고 있습니다. 그는 젊은 3D 아티스트들에게 시간을 유용하게 쓰라고 조언합니다. 또한, 그는 나이 든 3D 아티스트들에게 전문 지식을 활용하여 앞으로 출시될 신기술에 적용하도록 권장합니다.
Nodevember 및 Inktober와 같은 연례 CG 커뮤니티 도전은 모든 수준과 연령대의 3D 아티스트가 기술을 향상하는 동시에 지원을 위해 서로 연결하는 훌륭한 방법입니다. 사실, 몬달은 Simon Thomson이 하던 일 때문에 대학에 있는 동안 Inktober를 맞추려고 노력했습니다. 톰슨의 작품은 셰이더에 대한 몬달의 억압된 관심을 일깨우는 계기가 되었습니다.
몬달은 셰이더 제품을 만드는 것을 계속 추구해 왔으며 3D 아티스트가 Blender 사용자에게 도움이 될 셰이더 제품을 만들어 NPR 또는 애니메이션 프로젝트를 만들기 위해 방법론을 해킹해야 하는 방식을 수정하고자 합니다.
CG 커뮤니티의 미래로 볼 때, AI는 공간 내에서 많은 두려움을 불러일으켰습니다. 하지만 몬달은 CG 커뮤니티에서 AI의 많은 잠재력을 보고 있습니다.
"AI를 두려워하는 대신, 어느 순간부터 우리 모두가 개별적으로 완전한 기능을 갖춘 영화를 만들기 시작할 것이고, 작업의 품질이 향상될 것이라고 생각합니다. 모든 개인이 그렇게 하고, 그렇게 함으로써 대형 스튜디오가 영화를 만들 수 있는 것이 아니라 전체 영화 시장을 열게 될 것 같아 무척 기대됩니다."
Blender 아티스트로서 생계를 유지하는 것은 어려워 보일 수 있습니다. 특히 몬달이 잘 알고 있듯이 실제 삶에서 여정을 도와줄 사람이 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 온라인 CG 커뮤니티가 성장하고 Blender 아티스트가 기업가로 성장하면서 접근이 용이하고 신뢰할 수 있는 Blender 렌더팜으로 발전함에 따라 사용자는 그 어느 때보다 쉽게 아트로도 생계를 유지할 수 있는 전문 3D 아티스트가 되겠다는 꿈을 이룰 것입니다.
이 기사는 CG Talks 팟캐스트의 인터뷰 내용을 기반으로 작성되었습니다. 재미있게 보셨다면 여기에서 전체 인터뷰를 들으실 것을 추천합니다.