전문영역 : 디자인 I 건축시각화 I 엔지니어링
국가 : 영국
Atkins Global 컨설팅 스튜디오는 전 세계적으로 18,000 명의 직원을 고용하고 있으며, 세계의 모든 지역에 지사를 갖고 있는, 세계에서 가장 존경받는 설계 및 엔지니어링 컨설팅 영국 스튜디오 중 한 곳입니다. 클라우드 렌더팜 가라지팜은 Atkins 그룹 내 크리에이티브 디자인 팀의 일원인 시니어 3D 비주얼 라이저 Aaron Wright와 가라지팜에서 진행한 작업에 대해 이야기 했습니다. 그의 역할은 Atkins 내부의 마케팅의 KPI를 달성하고 효과적인 디자인을 뽑아내기 위해 참여하고있는 다양한 프로젝트를 지원하는 일입니다. Aaron은 클라우드렌더링 가라지팜이 급히 처리가 필요했던 대규모 프로젝트에 많은 도움을 받았다고 이야기했습니다. 가라지팜은 함께 작업한 다양한 Atkins의 프로젝트에서 거듭 유용성을 확인 받았습니다.
본 인터뷰는 작업에 대한 엠바고(대외비 공지)가 풀리기 전 진행한 인터뷰이기 때문에 함께 한 작업에 대해서 많은 대화를 나눌 수는 없었습니다. 그래서 평소에 진행한 가라지팜의 인터뷰보다는 약간 짧은 느낌입니다. 하지만 어쩔 수 없음을 이해해주시고, Aaron과 나누었던 유익한 대화를 읽어주시길 부탁드리겠습니다.
Q. 간략한 자기소개/포지션 소개 부탁드립니다.
Aaron Wright입니다. 런던에서 근무하고 있으며 시니어 3D 비주얼라이저 입니다.
Q. Atkins Global에서 어떤 직책을 맡고 계신지요?
Atkins는 세계에서 가장 존경받는 설계, 엔지니어링 및 프로젝트 관리 컨설팅 업체 중 하나입니다. 저희는 아이디어의 구현을 통해 풍요로운 세상을 만든다는 비전을 품고 장기적으로 신뢰할 수 있는 파트너십을 구축하고 있습니다.
저는 Atkins 내의 '크리에이티브 디자인'팀에 속해 있습니다. 본 팀의 역할은 Atkins가 참여하고있는 다양한 프로젝트에 대해 지원하는 것입니다. 입찰, 공개 상담 등의 업무이거나 미디어 및 마케팅 목적을 위한 업무일 수 있습니다.
Q. 최근 팀에서는 어떤 업무가 중심이 되었나요?
Atkins은 다양한 엔지니어링 부문에 서비스를 제공하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 때문에 각 팀에서 진행하는 시각화 유형은 각각 다를 확률이 높습니다. 최근 저희가 했던 프로젝트들은 운송 부문 프로젝트와 건축 산업 프로젝트입니다.
Q. 커리어를 쌓는 과정은 어떠셨는지요?
제 시각화 경력은 '제품 산업 영역'에서 시작되었고 Atkins 3D 비주얼라이제이션 팀에서 주니어로 일했었는데요, 포지션이 갑자기 바뀌어서 색다른 커리어를 쌓게 되었습니다. 프로세스와 소프트웨어의 변화가 제 포지션의 급격한 변화를 끌어내는 것에 한 몫 했구요, 그 결과 저는 디자이너 및 비주얼 라이저로서 많은 학습 끝에 성장을 이뤘습니다. 이제 생각해보면 더 큰 씬 을 관리하기위한 가파른 학습 곡선이었다는 생각이 듭니다.
Q. 처음에 CG에 끌린 이유는 무엇일까요?
저는 '무엇인가'를 '진짜'처럼 보이게 만드는 것이 좋습니다. 저는 또 새로운 기술에 참여하고 우리 주변에서 세상이 어떻게 변하고 있는지 보는 것을 좋아합니다. Atkins에서 일하면서 정말 많은 흥미진진한 혁신을 볼 수 있었고 때문에 자연스럽게 이끌렸다고 생각합니다.
Q. 최근 가장 의미있었던 작업에 대해 공유해주실 수 있나요?
말하면 당신을 죽여야 한답니다(하하). 엠바고가 아직 안풀렸습니다.
Q. 그렇다면 저희와 과거에 함께한 다양한 프로젝트 중에서 공개할 수 있는 작업이 있으실지요?
아래 프로젝트를 공개할 수 있습니다. 이 프로젝트는 주로 운송고객과 관련이 있는 작업이었습니다. 저희 고객의 피칭 작업 중 가장 핵심인 부분이었다고 생각합니다. 저희는 만약 무엇인가를 '그림'으로 말한다면 '1000개의 단어'를 말할 수 있지만, 만약 무엇인가를 설명할 때 '애니메이션'으로 말한다면 그것은 그림보다 훨씬 더 많은 설명을 전해줄 것입니다. 어떤 새로운 아이디어를 설명하는데 있어서 오해 없이 깔끔한 설명을 해야만 할 때 애니메이션과 시각화는 그 설명에 큰 힘이 되어줍니다.
Q. 사용하는 소프트웨어와 도구에 대해 이야기 해주실 수 있을지요?
일반적으로 애니메이션에는 3ds 맥스를 사용하고 브이레이로 렌더링합니다. 렌더링 시간은 꽤 좋은 편이라고 생각되고 항상 저희가 0빠른 처리를 해야만 하는데 그러한 작업을 진행할 때 적절하다고 판단됩니다. 저희 애니메이션은 종종 몇 분 짜리 정도라서 한 번 작업할 때 최대 5000의 프레임 범위 정도 봅니다.
Q. 클라우드 렌더링에 대해서는 어떻게 생각하시는지요?
클라우드 렌더링은 빠른 전환이 가능하고 대규모의 프로젝트를 진행할 때 정말, 정말, 정말 가치있는 도구라고 생각합니다. 저희는 그래서 대규모의 프로젝트를 진행할 때, 빠르게 전환이 필요할 때 가라지팜을 사용하고 있습니다. 저희는 사내에 렌더팜이 있어서 그 렌더팜을 이용하면서도 감당할 수 없는 작업들은 가라지팜을 사용하고 있습니다.
Q. 건축시각화 업계는 최근 어떻게 변화하고 있다고 생각하시는지요?
저희는 흥미진진한 AR, VR 및 RT 프로젝트를 작업하는 대화형 시각화 팀과 함께 업계에 새로운 기술이 발견될 때마다 투자를 하고 있습니다. 저희는 대화형 프로젝트에 집중하고 있는데, 프로젝트의 요구사항과 특정 프로젝트의 가는 길들이 각각 다르다고 생각됩니다.
Q. 영감은 어디에서 받으시는지요?
비주얼라이저로서 저는 항상 '작업을 더 나아지게 만드는 것'에 대해서 공부하고 있습니다. 최종으로 저희 작품을 만나볼 일반 대중조차 무의식적으로 감탄할 수 있을 만큼의 시각적 효과, 현실감 수준을 끌어올리기 위해 세부적인 것들을 어떻게 다루면 되는지 항상 노력하고 있습니다. 물론 그러한 저의 노력이 언제나 '동일한 퀄리티'를 보장하지는 않겠지만요. 그래서 제 생각하는 항상 '예술적인 눈'을 갈고 닦는 일이 필요하다고 생각됩니다. 제가 지금 취하고 있는 접근방식이 가장 흥미롭고 예술적인 접근 방식이 작업에 적합한 접근 방식이 아닐 수 있기 때문에 프로젝트와 클라이언트의 요구사항에 귀를 기울이는 것도 스스로를 발전시킬 수 있는 방법이라고 생각합니다. 아, 그리고 시간도 분명 아주 영향을 주는 큰 요소입니다.
Q. 가라지팜을 사용하게 된 계기가 있으신지요?
아는 친구로부터 가라지팜의 다양한 이야기를 듣게 되었습니다. 빠르고 쉬운 커뮤니케이션. 빠르고 쉬운 커뮤니케이션은 가라지팜의 아주 큰 특장점이라고 생각합니다. 그것이 사실 저희가 계속 가라지팜을 사용하는 이유이기도 하고요. 정말 많은 것을 수용해주시고, 어려운 프로젝트에도 도움을 주시는 가라지팜에 항상 감사합니다.