IDENCE Co.는 도쿄에 본사를 둔 영상 및 컴퓨터 그래픽 스튜디오로, 놀랍고 다면적인 제작을 해왔습니다. 이 글에서는 IDENCE의 기원과 업계 최고의 광고 및 비디오 프로젝트를 개발하는 고도로 전문적이면서도 결속력 있는 크리에이터들로 구성된 팀을 어떻게 구성했는지 리쿠 카토가 소개합니다. 리쿠가 Cinema 4D 렌더팜에서 프로젝트의 마지막 시퀀스를 위해 프레임을 저희 팜에서 렌더링한 것을 매우 영광스럽게 생각합니다.
리쿠는 3D/CG 크리에이터로, IDENSE와 협력하여 영상 및 광고 제작을 위한 계약 작업을 하고 있습니다. 우리 중 많은 사람들과 마찬가지로 마인 크래프트에 대한 리쿠의 사랑은 마인 크래프트에서 만들어진 그의 디자인을 통해 명성을 떨치며 어린 나이에 컴퓨터 그래픽 분야에서 그의 경력을 쌓기 위한 문을 열었습니다.
"제가 주로 CG 작업을 하지만, 저의 작업의 시작은 어렸을 때 받았던 레고 블록으로 부터 시작되었습니다. 저는 아주 어렸을 때부터 무언가를 만들어왔지만, 12살 때 디지털 버전의 블록인 마인크래프트를 만났습니다. 저는 큰 건물을 짓는 데 많은 시간을 보내는 것을 좋아했고 고등학교 때까지 계속 건물을 지었습니다. 제 작품 'Gunkanjima, The World Heritage'은 마인크래프트 커뮤니티에서 많은 주목을 끌며 그 당시에 많은 TV 프로그램과 몇몇 마인크래프트 공식 행사에까지 등장했습니다."
그것을 시작으로 리쿠는 일본 가고시마에서 도쿄의 게이오 대학으로 옮긴 후 3D 컴퓨터 그래픽의 더 큰 세계에 노출되기 시작하면서 3D에 대한 열정이 계속되었다고 전합니다. 이것은 또한 IDENCE Co.의 설립을 위한 토대를 마련했습니다.
"대학에서, 저는 많은 사람들을 만나고 함께 프로젝트를 만들 수 있었습니다. 한 친구가 저에게 3D 디자인을 추천했습니다. 저는 컴퓨터 그래픽이 주는 높은 자유성에 즉시 매료되었고 어떻게 3D가 제가 원하는 대로 공간을 제어하고 현실 세계에서 나오는 빛의 움직임을 디지털 공간으로 가져오는 것이 좋았습니다. 저희 회사의 현재 대표가 대학에 다닐 때, 창조적인 활동 클럽을 설립하고 컴퓨터 그래픽에 열정을 가진 사람들이 모여졌습니다."
IDENCE Co.는 리쿠가 게이오 대학에서 만난 친구들과 함께 창업하여 곧 모든 것을 다루는 제작 스튜디오로 변신했습니다. 다양한 전문 분야를 가진 소규모 크리에이터 팀이 도쿄의 작은 사무실에 모여 품질이 높은 작품을 제작하기 위한 아이디어와 방법을 교환하기 시작했습니다.
"저희 팀의 강점은 촬영, 3D/CG, 애니메이션, 음악, 효과음, 일러스트레이션, 기획, 패션, 디자인 등 제작에 필요한 모든 전문 기술을 팀원들이 함께 가지고 있다는 것입니다. 이러한 모든 기술을 한 지붕 아래에 두면 기획부터 최종 생산까지 사내에서 모두 수행할 수 있습니다."
리쿠는 또한 IDENSE가 고객과 직접 협력함으로써 성장할 수 있었다고 말합니다. 일본의 대부분의 영상 제작은 대규모 프로젝트를 다루는 데는 뛰어나지만 제작 측면에서 많은 자원을 소비하는 대형 광고 대행사를 통해 관리됩니다. IDENSE는 고객과 직접 협력하여, 정신적으로나 육체적으로나 완전히 소모되지 않고 좋은 예산으로 고품질 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다.
현실 세계를 영감으로 사용하는 것은 종종 믿을 수 있고 영감을 받은 작품을 만드는 데 가장 좋은 접근 방식이며, IDENSE는 그렇게 하는 연습을 합니다.
"어렸을 때부터, 저는 종종 레고 블록으로 기어를 사용하여 메커니즘을 만들곤 했습니다. 그래서 기믹(gimmick)을 만드는 것이 저의 가장 큰 관심사 중 하나입니다. 저는 2021년에 제가 만든 지구본 시계처럼 새로운 제품과 장치를 고안하는 것을 좋아합니다. 이는 제 최고의 걸작들 중 하나입니다. 창작자로서 저는 컴퓨터 화면을 통해 작업하는 것뿐만 아니라 실제로 물리적인 것들을 만들어 이해도를 높여 더 나은 모델과 더 설득력 있는 작품을 만들기 위해 노력하고 있습니다."
리쿠는 또한 이 팀이 업계의 방법과 디자인보다 한 발 앞서기 위해 매일 연구를 수행하고 있다고 언급했습니다. 스튜디오의 작은 규모에도 불구하고, 그들은 새로운 기술을 사용하고, 기존 방법을 체계화하고, 학제간 팀 간에 아이디어를 교환하는 방법에 대해 논의하기 위해 매주 토론을 합니다.
IDENCE의 포트폴리오를 보면 그들이 광범위한 프로젝트를 작업하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그들이 작업한 최근의 프로젝트는 살인 미스터리 파티 게임을 위한 응집력 있는 시각적 경험으로 여섯 개의 애니메이션 세트를 만드는 것이었습니다. 목표는 방문객들이 수수께끼를 풀 때 투영된 이미지를 사용하는 최초의 일본 살인 미스터리 게임을 만드는 것이었습니다.
"저희가 사용한 도구는 Cinema 4D입니다. 이 프로젝트는 업계에 영향을 미칠 수 있으므로 신속한 진행이 필요했습니다. 공간 디자인과 시공, 영상 제작을 동시에 담당했는데, 이번 프로젝트의 가장 큰 특징은 6개의 독립 프로젝터가 이 화면을 투영했다는 점입니다. 화면 배치가 3차원이었기 때문에 이를 활용한 이미지를 만들었습니다. 예를 들어 벽돌 벽이 화면을 향하도록 배치되어 있어 마치 화면의 위치에 벽이 있는 것처럼 느껴집니다. 다음 씬에서는 방문객이 깊고 넓은 공간을 느낄 수 있도록 카메라 배치를 조정합니다. 그 결과 좁은 곳에서 넓은 곳으로 옮겨가는 듯한 느낌을 연출했는데 이는 2차원적 이미지로는 표현하기 어렵습니다.
신규 고객을 유치하기 위해 오프닝 영상에 특히 초점을 맞췄습니다. 1분 30초 동안 풀 CG 영상을 만들었지만 6개의 프로젝터에 투영돼 있기 때문에 6개를 각각 렌더해야 하는데, 이는 일반적인 렌더링 비용의 6배에 해당합니다."
프로젝트에 필요한 렌더 양이 많기 때문에 팀은 최종 영상을 렌더링하기 위해 렌더팜을 사용하기로 결정했습니다. 리쿠는 마지막 애니메이션을 렌더링을 위해 가라지팜을 사용한 경험에 대해 이렇게 이야기합니다.
"가라지팜을 처음 사용해 보았지만 설정이 매우 쉬웠고 렌더링 속도가 상상을 훨씬 넘어섰다는 사실에 놀랐습니다. 저희는 고객에게 프로젝트를 최종 전달하기 직전에 렌더링 서비스를 사용했습니다. 마감 며칠 전이었고, 렌더링 품질을 한 단계 더 향상시키고 싶었지만, 스튜디오 PC에서 로컬로 렌더링한 것을 개선할 충분한 시간이 없었습니다.
가라지팜을 처음 사용하는 거라서 조금 걱정이 되었고 문제가 생기면 저희에겐 시간이 별로 없었습니다. 하지만 설치하기가 너무 쉬워서 놀랐습니다. 원래는 복잡한 준비 작업이었는데, 플러그인 설치만으로 웹에서 작업이 완료되었습니다.
또한 기술 지원도 매우 훌륭했습니다. 실시간 채팅으로 즉각 응답을 받았으며, 안전한 기한 내에 프로젝트를 성공적으로 전달할 수 있었습니다. 가라지팜의 지원이 있기에 렌더링 전에 어느 정도 긴장을 풀고 프로젝트에 집중할 수 있다는 것을 서비스를 사용하면서 깨달았습니다."
리쿠에게 IDENSE의 향후 계획에 대해 물었을 때, 그는 기술과 예술적 표현을 접목시켜 스튜디오로서의 독특한 존재감을 계속 추구하는 것에 관심이 있다고 전합니다. 게다가, 그들은 영상 작업이나 디자인 작업에만 국한되지 않고 팀의 더 넓은 능력과 관심사를 활용하는 유용한 서비스를 계속 제공하고 싶습니다.
"저희는 기술의 제약 없이 고객에게 가장 적합한 표현 방법을 제안할 수 있도록 기술과 표현을 지속적으로 추구하고자 합니다. 또한 업계 관습에 얽매이지 않는 작업 스타일을 실현하여 크리에이터들이 즐거운 마음으로 창작에 지속적으로 전념할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
CG 업계에서 메타버스만의 독특한 공간 구성과 신체 이론을 통해 만들어지고 있는 CG 기법, 도구, 표현 등의 발전이 무척 기대됩니다."
이 글을 읽어 주신 여러분께 감사드리며 IDENCE에 대해 더 알고 싶다면 트위터 @land_ineraf37로 연락하시거나 https://idence.jp 웹사이트를 방문하십시오.