가라지팜 렌더

Garnamatac 스튜디오가 비주얼 아티스트 커뮤니티를 구축하는 방법

'업계'의 일원이 되는 것은 3D 아티스트가 되는 데 있어 가장 어려운 부분 중 하나일 수 있습니다. 자신 홍보의 어려움에서 부터 단순한 기회의 부족에 이르기까지, 아티스트들은 항상 문을 여는 방법을 찾고 있습니다. 그러나 가나마텍(Garnamatac) 스튜디오의 사람들은 고품질의 애니메이션 콘텐츠 뿐만 아니라 더 큰 3D 커뮤니티가 업계에서 시작할 수 있는 기회를 제공함으로써 이 문제를 해결하기 위해 노력하는 스튜디오를 구축했습니다.

가나마텍을 만든 사람들

2018년에 설립된 가나마텍은 조지아 트빌리시에 본사를 둔 부티크 애니메이션 스튜디오입니다. 이 스튜디오는 Nickelodeon과 같은 대형 고객부터 조지아 혁신 및 기술 에이전시와 같은 현지 고객까지 다양한 고객들과 함께 작업해 왔습니다.    

가나마텍이 독특한 스튜디오인 점은 사회적 의식과 지역 애니메이션 산업을 발전시키기 위한 그들의 헌신입니다. 이 스튜디오의 설립자 네 명은 파트너쉽의 시작부터 비전을 세워가며 단기적인 이익보다 장기적인 가치와 품질에 대한 약속을 유지하기 위해 노력해 왔다고 말했습니다. 그 결과 가나마텍은 그들의 작업을 중심으로 인상적으로 강력한 존재감과 공동체를 구축했습니다.    

"일부 저희만의 정해진 가치를 추구하고자 저희 스튜디오는 도박, 술, 담배, 육류 관련 제품, 군사 및 정치와 같은 유해한 사업 부문 선택과 관련된 프로젝트에 참여하지 않기로 만장일치로 결정했습니다. 이와는 대조적으로 저희는 항상 수수료, 노력 및 가용성을 우연하게 조절하여 더 나은 사회를 위한 프로젝트를 진행하는 것을 추구합니다."

가라지팜 고객
가나마텍의 "Can't Stop Smile" 뮤직 비디오(Nickelodeon)

기업 고객 및 광고에 중점을 둔 업계 환경에서 가나마텍의 접근 방식은 누구나 자신의 업계에서 변화를 가져올 수 있다는 것을 새롭게 상기시켜 줍니다.

평생교육으로 아티스트 지원

애니메이션 서비스를 제공하는 것 외에도, 가나마텍은 조지아에서 최고의 스튜디오가 고객들 뿐만 아니라 일자리를 찾는 아티스트들에게 제공할 수 있는 것에 대한 좋은 사례를 제공함으로써 애니메이션 산업을 발전시키기 위해 노력하고 있습니다.

가라지팜 고객
가나마텍의 "Can't Stop Smile" 뮤직 비디오(Nickelodeon)

"저희는 저희 팀들이 그들이 하는 일을 즐기고 어떤 식으로든 의미 있는 프로젝트에 참여하도록 합니다. 저희 스튜디오는 시작은 매우 미약하며 뿌리에 충실하기를 원하지만 동시에 새롭게 부상하는 조지아 애니메이션 업계에 상당한 가치를 가져오기를 희망합니다."

이러한 가치에 맞춰, 가나마텍은 신흥 시각 아티스트의 재능을 개발하고자 하는 USAID Economic  Security Program과 협력하여 '평생 교육'이라고 불리는 새로운 교육 프로그램을 시작했습니다. 이것은 지역 아티스트들에게 서비스를 제공할 뿐만 아니라 성장하는 스튜디오를 위한 수익성이 있고 꾸준한 모집 계획을 제공합니다.

워크플로우

워크플로우와 관련하여 Blender는 Maya 및 Blackmagic의 Fusion과 함께 가나마텍이 선택한 애니메이션 도구입니다. 오픈 소스 도구인 Blender는 커뮤니티 참여와 사회적 가치를 지향하는 스튜디오를 위한 완벽한 선택 역할을  했습니다.    

"다양한 도구, 개방성, 통합 그리고 도전을 극복하는 커뮤니티의 참여는 Blender를 매력적인 선택으로  만들었습니다. lookdev, 쉐이딩, 렌더링 도구는 저희에게 대화형 피드백을 활용할 수 있는 우위를 제공했습니다. 또한 일부는 그렇지 않지만 다른 사람들과 마찬가지로 엄격하게 개발된 Blender의 개발자들은 소프트웨어의 사용 편의성을 확실히 유지합니다. 아티스트로서 저희는 그것을 감사하게 생각합니다."    

최근 가나마텍은 "The Can't Stop Smile" 뮤직비디오와 같은 Nickelodeon의  프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 뮤직비디오의 사전 제작과 크리에이티브 감독을 담당했던 카투나에 의해 제작되었습니다. 가나마텍은 나머지 3D 및 애니메이션 파이프라인을 담당했습니다.    

그 팀은 현재 자체 단편 영화 프로젝트를 위한 사전 제작을 시작하려고 노력하고 있습니다. 가나마텍은 자체 프로젝트를 제작하는 것이 가져올 수 있는 영향에 높은 가치를 둡니다. 상업적 작업은 비용을 불러오는 반면, 내부 프로젝트 및 이니셔티브는 강력한 산업의 두 가지 필수 구성 요소인 창의성과 커뮤니티를 촉진합니다.

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가나마텍의 "Can't Stop Smile" 뮤직 비디오(Nickelodeon)

"지난 몇 년 동안 저희는 개인적인 노력과 이니셔티브를 추구할 수 있는 적절한 지속 가능성을 달성했습니다. 게다가 교육을 통한 커뮤니티 구축과 다른 지역 스튜디오가 창의적 노력에 대한 통제권을 얻을 수 있도록 하는 지원에 서서히 초점을 전환하고 있습니다."

가라지팜과의 협업

가나마텍은 많은 대규모 프로젝트와 렌더링 요구 사항에 따라 온라인 렌더팜을 사용합니다. 지금까지 Blender Maya 렌더팜을 모두 사용하여 50,000개 이상의 애니메이션 프레임을 렌더링했습니다. "Can't Stop  Smile"에 대한 그들의 최근 작업은 4,000개의 프레임만 포함했습니다. 지원은 제작 일정에서 렌더 요구를 정확하게 추정할 수 있는 중요한 요소였습니다. 과거에 그 팀은 온라인 렌더링에 다시 뛰어드는 것에 대해 회의적이게 만드는 고통스러운 경험을 초반에 겪었습니다.

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가나마텍의 "Can't Stop Smile" 뮤직 비디오(Nickelodeon)

"처음에는 가입 시 지급되는 무료 크레딧으로 전체 프로젝트를 마이그레이션하기 전에 걱정없이 테스트를 수행할 수 있었습니다. 또한 지식이 뛰어난 고객 서비스팀으로부터 연중무휴 지원을 받는 다는 점을 확인했습니다. 모든 과정이 놀라울 정도로 순조로웠습니다. 그래서 기본적으로 저희는 보너스와 저렴한 가격에 이끌렸지만 편리함과 마음의 평화를 위해 계속 재방문 하였습니다. 저희는 과거에 팜에서 고통스러운 경험을 겪으며 편견을 갖았습니다. 처음부터 워크플로우에서 가장 중요한 개선 사항 중 하나는 가라지팜을 포함시킨 것 입니다. 품질에 대한 희생 없이 제작 시간이 단축 되었고 이는 모든 스튜디오에서 꿈이 실현되는 일이었으며, 대규모 프로젝트를 처리하는 데 대한 자신감이 크게 높아졌습니다."

그 스튜디오가 처음으로 렌더팜을 사용하게 된 첫 번째 이유는 프로젝트에 비정통적인 파이프라인을 수용해야 하는 필요성 때문입니다. 렌더팜을 사용하면 최종 프로젝트에 부정적인 영향을 미치지 않고 프로젝트를 수행하고 비정상적인 파이프라인으로 작업할 수 있습니다.    

"제작 일정에 대해 논의할 때 렌더링 단계는 가장 불확실한 단계 입니다. 프로젝트가 클수록 오차도 커져서 작업이 지연되는 경우가 대부분입니다. 지연되는 것은 프로젝트 납기를 맞추지 못한 다는 것을 의미합니다.Can't Stop Smiling 뮤직비디오는 사전 제작(컨셉, 스토리보드), 제작, 가라지팜에서의 렌더링, 후반 제작(compositing, grading)이 모두를 3개월 만에 제작하였습니다. 팜을 사용하지 않았다면 전체 생산 일정의 50%가 저희 자체 머신에서 프로젝트를 렌더링해야 했을 겁니다."

가라지팜 고객
가나마텍의 "Can't Stop Smile" 뮤직 비디오(Nickelodeon)

진화하는 업계에서 앞으로 전진

스튜디오 관리에 대한 가나마텍의 혁신적인 커뮤니티 접근 방식과 대규모 프로젝트를 수행할 수 있는 가라지팜의 능력은 스튜디오의 발전에 도움이 되었습니다. 하지만 그들은 거기서 멈추지 않고 있습니다. 이 스튜디오는 Autodesk의 Maya 및  Blender와 함께 Houdini와 같은 새로운 도구를 사용하여 생산의 한계를 뛰어넘는 방법을 찾고 있습니다. Houdini는 다른 패키지에서는 사용할 수 없는 다양한 절차 및 시뮬레이션 도구를 제공합니다. 또한 Clarisse는 작업 흐름의 속도를 높이기 위해 룩 개발 프로세스에 사용할 수 있도록 스튜디오에서 고려 중입니다.    

"저희는 또한 lookdev 프로세스를 상당히 빨라지게 하는 Clarisse를 사용하는 것을 고려 중에 있습니다. Clarisse를 사용하면 방대한 데이터 세트에 쉽게 대처할 수 있습니다."    

그리고 물론 AI는 스튜디오의 미래에 중요한 역할을 할 준비가 되어 있습니다. 이 팀은 AI가 새로운 영역으로 밀고 있는 차세대 시뮬레이션 도구를 사용할 것을 기대하고 있습니다.    

"AI가 시뮬레이션을 보는 방식을 바꿀 것이 분명합니다. AI의 도움으로 물리적 기반 시뮬레이션의 더 나은 근사치를 생성할 수 있는 큰 도약이 이루어졌습니다. 머지않아 근사치 없이 물리학의 실시간 시뮬레이션을 보게 될 것이며, 이는 진정한 포토리얼 시뮬레이션으로 이어질 것입니다."    

가나마텍은 업계의 동향과 요구에 민첩하고 대응함으로써 스튜디오 현장에서 독특한 관점을 추구하고 있습니다. 성장하는  많은 스튜디오가 기업 분위기를 조성하는 경향이 있는 반면, 가나마텍의 평생 교육 프로그램은 그들의 팀을 애니메이션 커뮤니티의 요구 사항에 기반을 두도록 합니다. 사회적 대의를 위한 그들의 헌신은 정말 놀라우며 고객 및 프로젝트 포트폴리오도 마찬가지입니다.


가나마텍의 작업과 전체 작품을 더 보려면 Behance를 방문하십시오. 또한 FacebookInstagram @garnamatac에서도 스튜디오의 최신 소식을 확인할 수 있습니다.

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