3ds Max로 작업할 때 렌더링은 프로젝트에서 가장 많은 시간이 소요되는 부분일 수 있습니다. 특히 상당한 연산 리소스를 필요로 하는 복잡한 씬이나 애니메이션을 다룰 때는 더욱 그렇습니다. 렌더팜은 단일 컴퓨터보다 빠르게 프로젝트를 렌더링하기 위해 함께 작업하는 컴퓨터 네트워크이며, 렌더링 팜을 사용하면 렌더링을 단시간에 완료할 수 있습니다. 렌더팜의 작동 방식에 익숙하지 않은 분들을 위해 이 가이드에서는 3ds Max에서 렌더팜을 효과적으로 사용하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
렌더팜은 렌더링 작업을 여러 컴퓨터에 분산하므로 워크스테이션이 전체 작업량을 처리하는 대신 프로젝트의 여러 부분을 여러 컴퓨터에서 동시에 처리할 수 있습니다. 3ds Max 사용자의 경우 단일 컴퓨터에서 렌더링하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수 있는 복잡한 이펙트, 고해상도 텍스처 또는 고급 시뮬레이션 작업을 할 때 특히 유용합니다. 3ds Max 렌더팜은 확장성, 속도, 효율성을 제공하므로 하드웨어를 업그레이드할 필요 없이 더 까다로운 프로젝트를 처리할 수 있습니다.
또한 3ds Max 렌더팜을 사용하면 팜이 백그라운드에서 렌더링을 처리하는 동안 작업을 계속할 수 있어 시간과 생산성을 모두 절약할 수 있습니다. 건축 시각화, 애니메이션, 복잡한 시뮬레이션 등 어떤 작업을 하든 렌더팜을 사용하면 렌더링 시간을 단축하여 하드웨어의 제약 없이 프로젝트를 다듬는 데 집중할 수 있습니다.
프로젝트를 3ds Max 렌더팜으로 보내기 전에 씬이 최적화되어 있고 모든 어셋이 제대로 연결되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 불필요한 지오메트리를 정리하고, 가능한 경우 폴리곤 수를 줄이고, 재질 셰이더를 최적화하는 것부터 시작하십시오. 이렇게 함으로써 렌더팜의 부하가 줄어들 뿐만 아니라 렌더링 프로세스가 더 원활해집니다.
또한 모든 텍스처, 프록시 및 캐시가 올바르게 연결되고 액세스 가능한지 확인해야 합니다. 파일이 누락되거나 경로가 끊어지면 렌더링 오류나 불완전한 프레임이 발생할 수 있습니다. 모든 플러그인이 모든 팜과 호환되는 것은 아니므로 렌더팜이 씬에서 사용하는 타사 플러그인이나 기능을 지원하는지 확인하는 것이 중요합니다.
렌더링 설정에서는 글로벌 조명, 앤티 앨리어싱(anti-aliasing) 및 샘플링 속도를 조정하여 품질과 속도 사이의 균형을 찾는 것이 필수적입니다. V-Ray, Corona, Scanline 등 각 렌더링 엔진에는 렌더팜의 성능을 최적화할 수 있는 특정 설정이 있습니다. 이러한 설정이 렌더링 프로세스에 미치는 영향을 이해하면 여러 노드에서 분산 렌더링을 위해 프로젝트를 준비하는 데 도움이 됩니다.
가라지팜은 3ds Max 사용자가 렌더 프로젝트를 업로드하고 관리할 수 있는 간소화된 프로세스를 제공합니다. 서비스에 가입하면 해당 플러그인을 3ds Max에 바로 설치할 수 있습니다. 이 플러그인을 사용하면 3ds Max 인터페이스를 벗어나지 않고도 씬을 업로드하고, 진행 상황을 추적하고, 렌더링 설정을 조정할 수 있습니다.
씬을 최적화한 후에는 렌더링할 프레임 범위를 구성하기만 하면 됩니다. 애니메이션을 작업하는 경우 특정 프레임 또는 프레임 배치를 렌더링하도록 선택할 수 있어 반복적인 워크플로우에 특히 유용합니다. 또한 빠른 렌더링을 위해 렌더링 우선순위를 지정하는 옵션도 제공하므로 시간이 촉박할 때 프로젝트를 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
글로벌 조명(GI) 캐싱을 사용하는 씬의 경우, 가라지팜의 렌더 노드는 캐시 데이터를 중앙 집중화 하여 GI를 효율적으로 처리하므로 간접 조명이 프레임 간에 일관성을 유지하고 애니메이션에서 깜박임이 발생할 위험을 방지할 수 있습니다. 이 플랫폼은 여러 프레임에서 재사용할 수 있도록 GI 데이터를 저장하는 조도 캐싱 및 광원 캐시와 같은 널리 사용되는 GI 방식을 지원합니다. 애니메이션 씬의 경우 사용자는 애니메이션 프리패스를 실행하여 단일 GI 캐시를 생성하고, 캐시 된 조명 데이터를 시퀀스의 모든 프레임에 공유하여 렌더링 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다. 가라지팜의 자동화된 캐시 경로 오류 검사 및 중앙 집중식 캐시 스토리지는 각 렌더 노드가 올바른 조명 정보를 사용하도록 보장하여 렌더링 중 시간과 리소스를 절약합니다.
다음 동영상은 가라지팜의 3ds Max 렌더팜 플러그인이 Corona 및 V-Ray를 사용하여 프로젝트를 처리하는 방법을 보여줍니다:
3ds Max 렌더팜에서 최고의 성능을 얻으려면 씬을 준비할 때 몇 가지 모범 사례를 따라야 합니다. 씬을 최적화하는 것이 핵심입니다. 불필요한 어셋을 줄이고 텍스처 크기를 관리하여 렌더링이 효율적으로 실행되도록 하는 것부터 시작하십시오. 복잡한 재질이나 텍스처를 베이킹 하면 특히 고폴리 씬에서 렌더링 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
텍스처 관리는 렌더팜 최적화의 또 다른 중요한 측면입니다. 고해상도 텍스처는 렌더링 프로세스를 느리게 할 수 있으므로 적절한 경우 텍스처를 베이킹 하거나 프록시를 사용하는 것을 고려하십시오. 이렇게 하면 렌더링 프로세스 중에 텍스처가 병목 현상이 발생하지 않습니다.
마지막으로 테스트 렌더링은 잠재적인 문제를 조기에 발견하여 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 프로젝트의 일부분을 테스트 렌더링에 제출하면 전체 프로젝트를 커밋하기 전에 모든 것이 예상대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 단순한 오류나 파일 누락으로 인해 비용이 많이 드는 재렌더링을 방지할 수 있습니다.
다음 영상에서 3ds Max에서 렌더링 시간을 단축하기 위한 Master Archviz의 7가지 팁을 확인하십시오.
3ds Max와 함께 렌더팜을 사용하면 특히 연산 능력이 많이 필요한 프로젝트에서 워크플로우를 개선할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 3ds Max 렌더팜을 사용하면 복잡한 씬, 애니메이션, 시뮬레이션을 단일 머신에서 렌더링할 때보다 훨씬 빠르게 렌더링할 수 있으므로 프로젝트의 창의적인 작업에 집중할 수 있는 자유를 누릴 수 있습니다.
씬 최적화, 텍스처 관리, 테스트 렌더링 사용과 같은 모범 사례를 따르면 가라지팜과 같은 렌더팜을 최대한 활용할 수 있습니다. 소규모 프로젝트를 진행하는 프리랜서든 대규모 렌더링을 다루는 스튜디오든 렌더팜을 사용하면 적은 노력과 짧은 시간으로 고품질의 결과물을 얻을 수 있습니다.