SOFTWARE LightWave
PROJECTS Crayon Design Studio
SPECIALTY 디자인 | 건축 | 컨셉 디자인 | 영화
COUNTRY 호주
저는 가라지팜의 개인 맞춤형 특성을 좋아합니다. 가라지팜 팀은 저의 업무 파이프라인의 필수적인 구성 요소이며 없어서는 안 되는 존재입니다. 새로운 라이트 웨이브 플러그인을 통해 이 프로세스는 대단히 뛰어난 경험을 선사합니다.
- 필 시어러
<매트릭스>, <스타워즈>, <피치 블랙>과 같은 작품들을 위한 다양한 디자인을 개념화한 필 시어러는 이 업계에서 엄청난 주목을 받았다고 해도 과언이 아닙니다. 그의 작품은 손으로 그린 스케치, 실제 모델, 그리고 물론 3D 렌더링으로 작업한 결과물입니다. 그의 경험과 다방면에 걸친 그의 기술은 도달하기 어려운 수준의 역량에 이르렀고 드로잉, 축소된 모형 또는 CG 등 그의 결과물은 일관되게 뛰어난 수준이었습니다. 이 고객 인터뷰에서는 필의 배경, 영화 컨셉 디자인의 본질에 관한 그의 생각, 그리고 그의 작업 프로세스에서 CG가 어떤 역할을 하는지 알아보고자 합니다. 또한 신뢰성 있는 렌더팜 서비스와 접근성이 높은 팀을 갖는 것의 중요성을 설명하고 심지어 가라지팜 서비스 직원들과 친해지게 되면 얻는 이점들까지 알려드립니다.
A. 저는 필 시어러이며 호주 시드니에 살고 있습니다.
A. 저는 영화 및 TV 제작 디자이너이며 동시에 건축 컨셉 디자이너입니다. 저는 물리적으론 시드니와 로스엔젤레스에서 일하지만 원격으로는 전 세계에서 일하고 있는 셈입니다.
A. 하하하 저에게 자유시간은 생소합니다. 지루하다고 생각할 수 있지만 저의 주요 취미 중 하나는 기술 매뉴얼과 건축 도면을 공부하는 것입니다. 이상하게 여기겠지만 저에게는 이런 공부가 휴식과도 같습니다. 저는 또한 오래된 것들을 복원하는 것을 좋아하며 메커니즘을 가장 좋아하기도 합니다. 최근에 제가 디자인한 더욱 흥미로운 것들의 실물 복사본을 만들기 위해 두 대의 3D 프린터를 구입했습니다. 저는 최근에 라이트세이버, 드로이드, 그리고 제가 작업한 영화의 6.5 피트 길이의 유보트 모델을 인쇄하고 있습니다. (또한 타이 파이터의 20인치 모델도 인쇄하고 있습니다.)
사이퍼의 빅 건은 최초의 매트릭스를 위해 만들어진 디자인이었습니다. 작업용 프롭스와 수많은 파일 복사본들로 제작되었지만, 샘플이 없어서 하나 제작 중에 있습니다.
다음 이미지는 귀찮은 TIE 파이터입니다. 잘못된 에폭시로 코팅했더니 엉망이지만 크고 재미있습니다. 여러분들이 이 인터뷰를 보게 될 즘이면 작업이 끝날 것입니다.
저는 최근에 시드니 하버브릿지와 그것이 보여질 전시공간을 재건축 하였습니다. 저는 이런 디테일 모델링을 좋아합니다.
저는 또한 영화 촬영 장소로 작은 의미의 리벳 디테일 항공기를 제작하고 있습니다. 이것은 제가 원하는 대로 끝내기 힘든 도전입니다.
저는 대부분 1950년 이전의 항공기, 산업용 기계 및 오토마톤이나 배럴 오르간 같은 엔터테인먼트 장비에 관한 책을 소유하고 있습니다. 괴짜처럼 느끼실 수 있지만 저에겐 손으로 조립한 기계는 너무도 멋집니다.
A. 오토캐드 버전 1.2이 출시된 28년 전 즘 저는 처음으로 3D 세계에 발을 들였습니다. 저의 첫 번째 3D 작업은 일러스트레이션을 위한 세트 디자인과 건축 모델을 제작하는 것이었습니다. 이 시기가 저에겐 모든 것이 새롭고 놀라웠던 전성기였습니다.
많은 건축 모델들이 처음부터 스케치하기가 너무 어렵기에 그 필요성 때문에 저는 CG를 시작하게 되었습니다. 감독들이 일러스트레이션 전에 자유롭게 변경할 수 있도록 저의 세트 디자인 프로세스에 3D 캐드를 적용했습니다.
저는 매트릭스에서 세트와 프롭스를 디자인할 때 첫 번째이자 가장 이해하기 쉬운 라이트웨이브를 처음 사용했습니다. 그것은 주로 인테리어를 시각화하는 데 사용되었고, 심지어 그 기능 중 한 부분만을 사용하였습니다. 대부분의 작업은 FormZ에서 수행되었습니다.
A. 속도 때문입니다. CG는 백 번 스케치하는 것보다 더 쉽지만 만족스러운 결과물을 얻기는 어렵습니다. 여전히 모든 캐드 이미지는 손으로 그린 것을 따라갈 수 없습니다. ( 물론 더 나아 보일 수 있지만 캐드 이미지 옆에 손으로 그린 것을 놓고 판단을 해보십시오.) 가상 세계가 다른 형태의 이미지로는 쉽게 표현하기 힘든 상상력을 나타내야만 하는 것이 현실입니다.
이 이미지는 아직 개발되지 않은 프로젝트를 위해 만들어졌습니다. 실제로는 시간 상 몇 개의 손으로 그린 이미지만 허용했지만 저는 CG와 스케치가 혼합된 수십 개의 CG 기반 스케치를 만들 수 있었습니다. 결국 수많은 뷰를 촬영하는 능력은 저에게 구세주와 같았습니다.
위에 표시된 손 스케치는 피치 블랙에서 가져온 것입니다. 저는 CG로는 달성하기 어려운 오직 하루 만에 이것을 만들었지만 이 샘플로 수십 개의 샷을 설정하고 VFX 부서에서 이 것을 사용할 수 있다는 점은 더 많은 시간이 걸렸다 해도 충분한 가치가 있었습니다. 이것은 제가 가장 좋아하는 그림들 중 하나입니다.
A. 재미와 도전의 두 가지 범주에 대해 말씀 드리겠습니다. 저는 항상 자동차와 무기를 디자인하는 것이 너무 재미있고 좋습니다. 이러한 대규모 건축 외관 작업은 저에겐 도전입니다. 요즘은 적합한 "도구"를 갖고 있는 사람이라면 누구나 인테리어를 렌더링 할 수 있지만, 정말 훌륭하고 사실적인 외관을 연출하는 것은 어려운 도전입니다.
이 이미지는 제임스 카메론과 그의 챌린져 딥 프로젝트를 위한 세트로 렌더링 되었습니다. 이 작업은 다음 세 가지에 있어 모두 도전이었습니다. (1) 세트를 만드는 데 필요한 속도 (이 이미지는 하루 미만이 소요됨) (2) 제공된 캐드 파일의 극도의 세부 정보(잠수정의 경우 2.5 Gig), (3) 진정으로 놀라운 제임스 카메론 감독과 함께 작업하는 것. 저는 그의 대단한 업적이 아니라 방대한 양의 지식을 이해하는 그의 능력 때문에 그를 진정 놀랍다고 말합니다. 그는 정말 모든 것을 알고 있으며 그가 이 이미지에 체크한 오류와 누락의 수는 여러분들이 상상하기 힘들 정도입니다.
이 대성당은 영화 '프랑켄슈타인(2014년)'을 위해 모델링 되었으며 VFX 부서의 스케일 가이드로 계획되었습니다. 전체 장면은 인스턴스를 사용하여 라이트웨이브에서 모델링 되었습니다. (디스플레이를 위해 수행된 몇 가지 추가 컴핑 작업) 그것은 쉽게 수정될 수 있도록 설계된 거대하고 대단히 세밀한 실물 크기의 모형이었습니다. 그것은 촬영 모델의 기초로 영화에 사용되었습니다. 저는 VFX 디자이너는 아니지만 예술부서가 설립되기 전에 VFX 디자인을 조정하는 데 많은 도움을 주었습니다. 그때까지 VFX 부서는 거의 모든 재미있는 작업들을 수행하였습니다.
이 작품은 완성 때문이 아니라 크기 때문에 정말 어려웠습니다. 이것은 뷰어가 개별 자동차, 사람, 건물 등을 볼 수 있도록 극한의 줌을 사용하는 상호작용의 디스플레이에 사용되었습니다. 4만 픽셀의 폭은 제가 작업한 것 중 물리적으로 가장 큰 렌더링이었습니다. 이십 이만 오천 그루의 나무, 5천대 이상의 고해상도 차량, 수백 개의 고해상도 건물 이 모든 것이 3D 이며 놀랍게도 이 작업을 위해 맥북 프로는 6시간이 걸리지만 가라지팜으로는 훨씬 더 적은 시간이 소요되었습니다. 그것은 애니메이션으로 제작 예정이었지만 고객이 가격 때문에 망설였습니다.
저는 자신을 특별히 좋은 건축 일러스트레이터라고 말한 적은 없습니다. 저는 이 단계에서 라이트웨이브를 독립형 렌더러로 1~2년 정도만 사용해 왔습니다. 어쨌든, 이 작품은 제가 라이트웨이브에서 글로벌 일루미네이션을 사용할 수 있는 최초의 이미지 세트였기 때문에 도전적 작품으로 선정되었습니다. 렌더링하는 데 많은 시간이 걸렸고 결과는 좋지 않았지만 작업을 완성하였습니다. 이 이미지는 라이트웨이브에 실제로 GI 렌더러가 없는 수년 전에 만들어졌습니다. 고객이 사이트 전체에 애니메이션을 적용하기로 결정하자 저는 가라지팜이라는 신생 렌더팜의 도움으로 이 작업들을 할 수 있었습니다. 저는 GI 패스를 1/8 해상도로 렌더링하고 조명 영역을 HD 해상도 주변 조명 렌더로 합성해야 했습니다. (회전식 조명 장치 기억하십니까?) 나쁜 컴핑은 감안해 주시기 바랍니다.
저는 1년 동안 실사 같은 Archivis의 이미지를 렌더링하지 않았습니다. 이전의 모든 기술처럼 저의 자산 라이브러리가 중복될 때까지 파일 요구사항이 계속 증가함에 따라 전체 Archivis 가 너무 실망스러웠습니다. 새로운 일러스트레이터들은 대체로 인하우스에서 이미지 작업을 위한 비용의 극히 일부만으로도 훌륭한 작업을 완성하였습니다. 라이트웨이브는 형편없는 온라인 모델 존재 때문에 어려움을 겪고 있습니다. (이렇게 말한 저는 질책을 예상합니다) 저는 구매 가능한 자산의 양이 많고 품질이 매우 뛰어나 훨씬 더 빠른 작업을 할 수 있는 3D 스튜디오 맥스와 마야 모델러와 렌더러를 사용합니다.
Kray 직원들은 여전히 매우 우수하며 그들의 작업은 진정으로 놀라운 일련의 이미지를 만들어 내기 위해서라도 항상 Archivis로 돌아갈 수 있는 영감을 줍니다.
이것들은 나의 마지막 Archivis의 이미지 세트의 예시들입니다. 저는 이 시기에 정말 매혹적인 이미지를 얻기 위해 고군분투했으며 여전히 이미지의 CG 모양을 부드럽게 하기 위해 일러스트레이트를 시도하였지만, 이것이 더 큰 문제를 불러왔습니다.
제가 Archivis 작업으로 돌아간다면 다르게 일할 것입니다. 우선, 저는 저렴한 가격에 스트레스 받을 가치가 없는 많은 일들을 하는 것 보다 더 높은 가격에 놀라운 작업을 하는 것에 집중할 것입니다. 시간을 들여 자신만의 스타일을 개발한다면 Archivis는 이용자에게 매우 성취감을 줄 수 있습니다.
A. 영화 산업은 정말 재미있지만 어렵습니다. 또한 진정한 영화 디자인 기술을 요구하는 것에서 아름다운 장면들을 만들어내는 능력으로 바뀌고 있습니다. 디자인 과정이 변화하고 있지만 여전히 성공 가능한 수입원입니다. 몇 가지 이유로 저는 게임 업계에서 일을 하는 것이 극도로 어렵다는 것을 알았습니다. 그들은 같지만 너무 다르기도 하며 그 이유를 저도 모르겠습니다. 컨셉 디자인에서는 쉽게 분류할 수 있습니다. 이것은 좋을 수도 있지만 또한 당신의 경력을 망칠 수도 있습니다.
A. 정말 무서운 변화 중 하나는 현재 영화계에서 일하고 있는 일러스트레이터들의 기술 수준입니다. 놀라운 이미지를 만들어내는 기술적 능력은 엄청난 반면 실제 기술적 디자인의 수준은 낮아졌기 때문에 저는 염려스럽습니다. 이는 방대한 양의 모방 디자인 때문입니다. 최근 블록버스터만 보면 시각화 아티스트들이 서로 참조 디자인을 어떻게 소싱하고 있는지 알 수 있습니다. 이것은 잘못된 발전입니다.
놀라운 이미지를 만들어내는 기술적 능력은 엄청난 반면 실제 기술적 디자인의 수준은 낮아졌습니다.
연필로 그림을 그릴 수 있는 영화 디자이너는 거의 없습니다. 이것은 제가 일하는 디자인과 시각화 분야에서 여전히 가장 큰 변화입니다.
A. 요즘은 캐드 모델링을 즐겨 합니다. 저는 개념을 실질적인 것으로 만드는 것을 좋아합니다. 저는 훌륭한 모델러가 아니지만 FormZ를 최대한 활용하는 방법을 배우는 데 더 많은 시간을 할애하고 있습니다. 이제 렌더링은 이것에 이어 두 번째입니다. 저는 더 이상 놀라운 렌더링을 할 시간이 없습니다.
A. 저는 계속 디자인을 할 것입니다. 저는 제 일을 사랑하기 때문에 다른 일에는 그다지 관심이 없습니다. 저는 사업을 더욱 확장하고 직원들에게 기회를 열어주고 싶습니다. 사실, 저는 디자인 분야에 머물면서 관리자의 역할에 집중하고 싶습니다. "사업"은 대부분의 3D 작업자들이 가지고 있는 "직업"과는 다릅니다. 제가 운영하는 사업에서는 주문형 공급 모델로 제품을 개발하는 팀을 만들 예정입니다.
A. 우선 쉽기 때문입니다. 저는 빠르고 간편하게 서비스 지원 팀의 도움으로 대규모 렌더링을 해야 하기 때문입니다.
뉴텍 포럼은 훌륭한 조언과 도움을 제공하는 사람과 대화를 할 수 있는 가라지팜 대해 열광하고 있었습니다. 그것은 지극히 개인 맞춤형 서비스입니다.
글쎄요 정확히는 모르겠지만 가라지팜을 사용한 지 아마도 12~15년 정도 되었습니다. 제가 도움이 필요할 때 가라지팜이 있었습니다. ( 상단 업무용 메모 참조) 이 직업에서 저의 발전에 관하여 외부의 도움이 필요하다는 것을 깨달은 시점부터 저는 가라지팜을 사용하였습니다. 저희는 무척 오래된 파트너십 관계입니다.
A. 이것은 결정적 순간의 선택에 관한 이야기입니다. 저는 로스앤젤레스에 있는 TV 용 세트 디자인을 제공하는 훌륭한 회사와 함께 일하였습니다. 저희는 런던에 있는 새로운 프리미어 리그 스튜디오를 위한 좋은 기회를 얻었고 최종 선발된 두 후보 중 한 업체로 선정되었습니다. 하지만 로스엔젤레스에 있는 저의 동료가 발표 차 런던으로 가기 위해 공항에 도착했을 때, 저희는 계획을 바꿔 변화를 주어야 한다고 결심했습니다. 이 애니메이션은 매우 이색적이었고 완전한 재 구축과 새로운 HD 애니메이션 세트를 8시간 만에 완성해야 했습니다. 작업을 재구성하는 데 6시간이 걸렸고, 장면을 재설정하는데 1시간, 가라지팜에서 10분 분량의 애니메이션을 완성하는데 1시간이 걸렸습니다.
저희는 결국 그 일을 얻어냈고 그것은 정말 굉장한 일이었습니다.
A. 라이트웨이브 씬이 분리되는 것을 방지하는 기술적 문제는 저의 훈련이 부족하고 이미지 파일과 모델이 여기저기 있을 때 갑자기 발생합니다. "파일 이름에 공백 없음"에 대해 말하는 것입니다.
그 일 자체는 상당히 명확했습니다. 2k 해상도에 최종 씬이 6개뿐입니다. 가장 많은 문제를 야기하는 쉬운 변화를 허용하기 위해 가능한 한 많은 최종 "샵 빌드" 3D 항목을 씬에 넣고 싶었습니다. 매우 짧은 시간 프레임과 제한된 예산으로 작업한 결과는 좋을 거라 기대하기 일반적으로 힘들지만 최종 결과는 훌륭했고 고객이 요구한 것과 정확하게 일치했습니다.
저는 8 코어 맥프로 타워 네 개로 구성된 소규모 농장을 가지고 있습니다. 그들은 하루 24시간 계속 일하는 데는 막대한 비용이 들고 지속적으로 바쁘게 일하는 데 많은 시간이 소요되었습니다. 산출물에 비해 자산 투자가 너무 높았기 때문에 하나씩 모두 폐기했습니다. 저는 지금 맥북프로를 사용하며 가라지팜의 경쟁사 중 한 곳(리버스)를 이용하려고도 했지만 그들의 상호작용 시스템이 너무 실망스러웠으며 일을 하는 도중 다양한 문제가 발생했습니다.
저는 가라지팜의 개인 맞춤형 특성이 너무 좋았습니다. 저는 일상적인 달리기와 실제 인간과 기술이 어떻게 발전하고 있는지에 대해 토론하는 것이 정말 즐거웠습니다. 저는 가라지팜 팀을 저의 작업 파이프라인의 필수적인 구성 요소로 간주하며 이들 없이는 작업을 수행할 수 없습니다. 새로운 라이트웨이브 플러그인을 통해 프로세스는 완벽히 탁월해졌습니다.
A. 한 번은 렌더링이 제대로 작동하지 않아서 토맥(보스맨)이 한밤중에 속옷을 입은 채로 제게 전화를 걸어 문제를 해결하는 준 경험이 있었습니다. 가라지팜 서비스 직원들과 대하하고 친해지게 되면서 어려운 문제들이 해결되기 시작했습니다.
A. 저는 주로 소셜미디어는 잘 안하지만 Skype: FILMDESIGNER 와 Instagram: CRAYON_STUDIOS 을 항상 사용합니다. 저에게 관심 있는 분들이라면 얼마든지 이 웹사이트에 방문하여 이메일로 연락주시면 감사하겠습니다. www.crayon.net.au
A. 저희들이 누군지 잊어버릴 정도로 가라지팜이 너무 유명해지지는 않았으면 합니다. 가라지팜은 정말 훌륭하니까요.