오늘날 디지털 미디어가 현실 세계를 만날 수 있는 가능성이 무궁무진하기 때문에 어떤 아티스트들은 전통적인 방법과 현대 디지털 기술을 매끄럽게 혼합하는 아트를 선보이기도 합니다. 문선우는 이러한 독창적인 신흥 스타일로 성공해 나가는 아티스트입니다. 전통적인 돌 조각과 청동 주물에서 VR/AR, 메타버스, 그리고 미디어 아트로의 그녀의 여정은 예술과 기술의 경계를 허물기 위한 그녀의 혁신적인 정신과 헌신을 입증합니다. 이 사례 연구에서는 문선우의 경력, 가라지팜에서의 경험, 그리고 미디어 아트에 대한 그녀의 기여를 탐구합니다.
문선우의 예술 여정은 현대 한국 미술의 1세대 조각가인 민복진의 작품에 대한 깊은 감상에서 시작되었습니다. 민복진의 조각에 영감을 받은 문선우는 그녀가 현대 디지털 기술을 사용하여 이러한 전통적인 형태를 재해석하도록 이끄는 길을 선택했습니다. 그녀의 작품인 "행복, 가정의 달(2024)"은 미디어 아트를 통해 무거운 조각품을 가벼운 구름, 풍선, 그리고 거품으로 변형시킨 이러한 융합의 대표적인 예입니다. 민복진 전시관에 전시된 이 작품은 민복진의 모자와 가족 조각상에서 영감을 받은 기쁨의 감정을 아름답게 표현하고 있습니다.
대학을 졸업한 후, 선우는 2018년 1월에 업계에 진출하여 처음에는 VR/AR 콘텐츠에 주력했습니다. 그녀의 경력은 2020년에 그녀가 노해율 작가의 전시회에 실시간 증강 현실 콘텐츠를 적용하면서 중대한 전환을 맞았습니다. 이 프로젝트는 미디어 아트에 대한 그녀의 관심을 유발했고, 그녀가 이 혁신적인 분야로 작업을 확장하도록 이끌었습니다. 선우는 이를 시작으로 2022년 자이언트스텝에 합류해 미디어아트 콘텐츠와 전시공간 기획에 핵심적인 역할을 맡았습니다.
문선우 전문 지식은 VR/AR, 메타버스, 그리고 미디어 아트 등 몰입감 있고 감정적으로 공감하는 경험을 만들 수 있게 해주는 영역에 걸쳐 있습니다. 그녀의 작품은 예술과 기술이 만나는 현실과 가상의 독특한 융합으로 특징지어 집니다. 이러한 혼합을 통해 그녀가 새로운 관점을 개발하고 효과적인 사용자 상호작용을 통해 청중들에게 혁신적인 시각적 경험을 제공하도록 합니다.
전통 예술에서 디지털 예술로의 그녀의 전환은 간단하지 않았습니다. 선우는 처음에 사이드 프로젝트로 VR/AR과 메타버스 프로젝트를 제안하고 운영했습니다. 이러한 직접적 접근 방식을 통해 그녀는 가치 있는 경험을 얻었고, 궁극적으로 관객에게 독특한 경험을 제공하기 위해 완성된 작품을 전시장에 전시하면서 아티스트로서 일하고 싶은 열망으로 이어졌습니다.
미디어 아트 작품의 구상에서 실행까지의 여정은 특히 렌더링 측면에서 기술적으로 어려울 수 있습니다. 문선우는 민복진 전시장에서 미디어 아트 프로젝트를 준비하던 중 처음으로 가라지팜을 발견했습니다. 5분짜리 작품을 3,840 x 320 해상도로 렌더링하는 어려운 작업에 직면한 그녀는 가라지팜에 도움을 요청했습니다.
워크숍과 졸업 프로젝트 동안 비디오 프로젝트를 렌더링한 선우의 경험은 전체 3D 비디오를 렌더링하는 물리적인 어려움을 강조했습니다. 렌더링 작업을 제때 완료해야 하는 부담으로 인해 그녀는 렌더팜 서비스를 탐색하게 되었고, 가라지팜은 사용자 친화적인 인터페이스와 친절한 고객 서비스로 인해 두각을 나타냈습니다. 쉽게 따라할 수 있는 서비스 매뉴얼과 카카오톡 채팅을 통해 한국 지원 팀과 빠르게 의사 소통할 수 있는 능력은 매우 귀중한 것으로 입증되었습니다.
가라지팜에 대한 문선우의 긍정적인 경험은 다른 렌더팜 서비스와의 어려움과 대조되었습니다. 타 렌더팜 서비스를 사용하는 동안, 그녀는 익숙하지 않은 플러그인에 직면했고 결정적으로 크레딧이 소진되었을 때 프로젝트 파일의 단일 프레임에도 액세스 할 수 없는 문제에 직면했습니다. 이와는 대조적으로 가라지팜의 매끄러운 프로세스와 신뢰할수 있는 결과는 그들의 서비스를 고수하기로 한 그 결정을 더욱 확고히 했습니다.
민복진 전시관 프로젝트를 위해 그녀는 2분 30초 분량의 영상을 위해 약 4,500 프레임을 렌더링한 뒤 이를 5분 분량의 최종 작품으로 편집했습니다. 가라지팜을 사용하지 않았다면 그녀의 워크스테이션에서 단 300 프레임을 렌더링하는데 이틀 이상이 걸렸을 것이라고 추정합니다. 렌더팜을 통해 프로세스가 크게 단축되어 지정된 기간 내에 프로젝트를 완료할 수 있었습니다.
선우는 주로 프로젝트를 위해 Blender 3D를 사용했습니다. 그녀의 작업에서 가장 어려웠던 측면은 짧은 프로젝트 일정과 1~2주마다 전시장에서 그녀의 작업을 상영해야 하는 점이었습니다. 이러한 상영을 통해 초기 작업 중에 드러나지 않았던 문제가 발생하여 즉시 수정해야만 했었고 상당한 물리적, 시간적 에너지를 소비해야만 했습니다.
이 프로젝트는 작가의 작품을 3D 스캔하여 얻은 데이터에 크게 의존했습니다. 모양, 패턴 및 텍스처의 무결성을 유지하기 위해 선우는 리토폴로지 작업을 피했는데, 그 결과 프로젝트 파일이 매우 무거워졌습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 그녀는 기획에서 렌더링까지 약 두 달 만에 성공적으로 프로젝트를 완료했습니다.
가라지팜을 사용하는 것에 어려움이 전혀 없었던 것은 아니었습니다. 처음에 선우는 렌더팜을 잘못 설정하여 전체 렌더링 설정 대신 미리보기 설정으로 인해 프레임이 누락되었습니다. 하지만한국 지원 팀의 도움으로 설정을 조정했고 결국 원하는 결과를 얻었습니다.
문선우는 특히 개인 아티스트로서 가라지팜의 경제성을 높이 평가했습니다. 그녀는 또한 협업에 대한 크레딧을 일부 지원받아 업무량을 많이 덜 수 있었습니다. 24시간 서비스 대응은 마음의 평화를 가져다 주었고 작업의 창의적인 측면에 좀 더 집중할 수 있었습니다.
문선우는 UnrealRunway와 ChatGPT와 같은 업계의 AI 도구 통합에 대해 특히 흥분하고 있습니다. 그녀는 이미 데모 영상을 빠르게 제작하기 위해 Runway와 같은 AI 도구를 사용했습니다. 가까운 미래를 내다보며 그녀는 Blender를 더 깊이 탐구하고 향후 프로젝트를 위해 터치디자이너와 같은 새로운 도구를 탐색하기를 열망하고 있습니다.
그녀는 도구 적용의 용이성과 빠르고 신뢰할 수 있는 결과를 언급하며 다른 아트스트들에게 가라지팜을 진심으로 추천합니다. 선우의 미래 계획으로는 공모전을 준비하고 개인 전시회와 공모전을 위한 미디어 아트 작업을 계속할 계획입니다. 그녀의 작품 세계에 관심 있는 분들은 Vido와 네이버 블로그와 같은 플랫폼에서 그녀의 작업을 팔로우 할 수 있습니다.
문선우의 전통적인 조각품에서 최첨단 미디어 아트로의 여정은 예술과 기술을 결합하는 혁신적인 힘을 보여줍니다. 가라지팜과의 협업은 그녀의 야심찬 프로젝트에 활기를 불어넣는데 중요한 역할을 했으며, 창의적인 과정에서 안정적인 렌더팜 서비스의 귀중한 역할을 입증하였습니다. 문선우가계속 혁신하고 새로운 도구와 기술을 탐구함에 따라 미디어 아트에서 가능한 것의 경계를 허물면서 그녀의 작품은 관객들에게 영감을 주고 사로잡을 것을 약속합니다.