건축 시각화 작품을 위한 필수 3ds Max 플러그인 소개

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매일 프로젝트를 수행할 때 편안하지만 효과적이지는 않은 워크플로에 얽매이기 쉽습니다. 플러그인은 작업 품질을 저하시키지 않으면서 워크플로를 개선하고 가속화할 수 있는 좋은 방법입니다. 특히 건축 시각화 작품의 경우, 빠르게 변화하는 업계에서 종종 아티스트들이 민첩하며 수완이  좋아야 하는 경우가 많습니다. 이 글에서는 뛰어난 자동화, 바로 가기 및 도구를 통해 건축 시각화 워크플로를 개선하는 데 도움이 되는  최고의 3ds Max 플러그인을 12개 찾을 수 있습니다.

3ds Max 플러그인을 사용하는 이유

그렇다면 애초에 플러그인을 사용하는 이유는 무엇입니까? 일부 아티스트는 사용자 맞춤 플러그인이 제공할 수 있는 것보다 Max의 핵심 기능을  강조하는 'vanilla' 3ds Max 워크플로에 전념하고 있습니다. 다만 업계가 발전하면서 스튜디오와 플러그인 제공 업체는 검증이 잘  되고 사용자 친화적이며 안정적인 3ds Max 플러그인이 많이 나올 정도로 성숙했습니다. 플러그인은 Max의 기능 세트를 프로세스를  확장하고 단순화하는 고유하고 특화된 기능 세트와 통합할 수 있습니다. 오늘날 대부분의 플러그인은 대규모 학습 곡선을 요구하거나 변경할 필요 없이 기존 워크플로에 원활하게 통합되도록 설계되었습니다.

따라서 이러한  장점을 염두에 두고 아래에서 3ds Max 워크플로에 추가할 수 있는 플러그인을 많이 찾을 수 있습니다. 저희가 맥스웰과 북매니저 2에  대한 지원을 추가하는 동안 이 모든 플러그인은 3ds max 렌더팜에서 지원됩니다. 어셋 생성 도구에서 렌더 엔진에 이르기까지 모든 것이  유용하게 활용될 수 있을 것입니다!

먼저, 대규모 건축 시각화를 만들 수 있는 몇 가지 심오한 기능을 제공하는 3ds Max용 파라메트릭 3D 모델링 제품군인 레일클론이 있습니다. 레일클론은 기본 오브젝트 및 규칙을 사용하여 파라메트릭 어셋과 씬 배치를 자동으로 생성합니다. 레일클론은 건축 시각화 산업에서 서서히 필수 요소가 되었고 건축 시각화 산업은 복잡한 파라메트릭 오브젝트 생성을 위해 스크립팅 인터페이스가 아닌 시각 편집기를 활용하여 매우 아티스트 친화적인 도구로 성장했습니다.

레일클론은 무료 경량 툴로 제공되며 추가 툴과 옵션이 포함된 프로 툴 세트가 $242에 제공됩니다.

출처: IToo Software https://www.itoosoft.com/railclone

레일콘의 같은 제작자가 3ds Max 용 포레스트팩을 제공합니다. 그 이름에도 불구하고, 포레스트팩은 숲 만을 위한 것이 아니며 식물, 나무,  자동차, 사람, 및 다른 오브젝트들을 위한 범용 산란 툴입니다. 플러그인은 매개 변수 기술을 사용하여 개체를 유기적으로 배치합니다.  클러스터, 트리 에디터 모드, 표현, 애니메이션을 통한 보다 정밀한 씬 제어를 지원합니다.

또한 흩어진  오브젝트를 미리 보기 위해 메시 대신 포인트 클라우드를 사용하여 뷰포트 지연을 추가하지 않고 대화식으로 씬을 미리 볼 수 있는 툴도  있습니다. 아, 그리고 플러그인에 100개 이상의 자연 어셋 라이브러리가 내장되어 있다는 사실을 다시 한번 확인 드립니다.

출처: IToo Software https://www.itoosoft.com/forestpack

아니마는 렌더링을 개성이 있고 사실적으로 만들기 위해 더 많은 노력을 기울이는 건축 시각화 아티스트들에게 놀라운 어셋입니다. 아니마는 가상 인물과  군중을 씬에 추가하기 위한 툴입니다. 아니마는 씬에 생명을 더하는 매우 사실적인 애니메이션 인물들을 창조하기 위해 정말 많은 노력을  기울였습니다. 이 플러그인은 모션 캡처 데이터와 AI를 사용하여 캐릭터가 씬과 동적으로 상호 작용하고 계단과 고르지 않은 지형과 같은  문제를 처리할 수 있도록 합니다.

아니마는 간단한 프로젝트를 위한 무료 버전이 있으며 복잡한 애니메이션과 캐릭터를 허용하는 전체 프로 라이선스의 가격은 279유로입니다. 아니마의 많은 기능들이 건축 시각화를 위해 과도하게 보일 수도 있지만, 이 기능 세트는 고객의 요구에 정확히 부합하기 위해 프로젝트를 조정하는 데  필수적일 수도 있습니다.

출처: AXYZ design https://secure.axyz-design.com/en/anima4

3ds Max의 아놀드 렌더러를 사용하여 많은 것을 할 수 있지만, V-Ray와 같은 대안들은 편향된 렌더 엔진을 사용자 지정하고 제어하기를  원하는 아티스트들에게 매우 적합합니다. V-Ray는 예술적 제어를 제공하기 때문에 오랫동안 건축 시각화에 널리 사용되어 왔습니다. 비록 아놀드가 매우 정확하고 사용하기 쉽지만, V-Ray는 씬들을 올바르게 표시하는 데 유용한 훨씬 더 많은 수동 제어 기능을 제공합니다.

V-Ray가 제공하는 최고의 툴 중 하나는 사용자가 렌더링 후 빛의 강도와 색상을 동적으로 혼합할 수 있는 V-Ray 프레임 버퍼입니다. 이것은 최종 제품에 대해 다양한 조명 시나리오가 필요한 룩-개발(Look-dev) 공정과 포스트 프로덕션 모두에서 건축 시각화를 위한 환상적인 툴이 될  수 있습니다.

V-Ray는 CPU/GPU 광선 추적 렌더링, 적응형 조명, 프록시 오브젝트, 분산 렌더링, AI 노이즈 제거 및 기타 수많은 기능을 지원합니다. 새로운 렌더 엔진을 사용해 보는 것은 아티스트로서 툴 세트를 확장하는 좋은 방법이며, V-Ray를 선택하는 것은 매우 탁월합니다.

출처: Chaos Group https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max

또한 카오스 그룹의 피닉스는 연기, 불, 물, 바다 및 입자 시뮬레이션을 위한 3ds Max용 유체 역학 플러그인 입니다. 여러분도 알 수 있듯이, 피닉스의 강력한 수트는 믿을 수 없는 유연성입니다. FumeFX와 같이 유체 역학 시뮬레이션을 위한 많은 옵션이 있지만, 피닉스처럼 모든  유형의 시뮬레이션을 생성할 수 있는 옵션은 거의 없습니다.

언뜻 보기에  유체 시뮬레이션 툴은 건축 시각화와 관련이 없어 보일 수 있지만 사실적이고 역동적인 환경을 조성하면 씬을 한 단계 더 끌어올릴 수  있습니다. 계단식 개울이든, 벽난로 또는 단순히 촛불이 될 수 있습니다.

출처: Chaos Group https://www.chaosgroup.com/phoenix-fd/3ds-max

바닥은 항상 실내 건축 렌더링에 있어 쉽지 않은 기초 작업입니다. 종종 바닥은 수동으로 변형을 추가하려고 하면 너무 완벽하거나 이상하게 보일 수 있습니다. CG-Source의 FloorGenerator 플러그인은 플로어 섹션의 각 플로어 타일 또는 판자에 대해 고유한 지오메트리를 만들어 이 문제를 해결하고자 시도합니다.

이 접근 방식은 바닥 지오메트리가 항상 고유한 기울기, 오프셋 및 UV를 가질 수 있음을 의미합니다. 이 플러그인은 또한 셰브론, 헤링본, 그리고 더 표준적인 바닥 패턴과 같은 많은 다양한 패턴을 가지고 있습니다. FloorGenerator의 무료 버전은 기본 플로어 패턴을 지원하지만 전체 기능을 갖춘 Pro 버전은 20€에 불과합니다.

출처: CG-Source https://cg-source.com/FloorGenerator

재질은 종종 씬을 개발하는 데 가장 시간이 많이 걸리는 부분 중 하나입니다. 자신만의 텍스처를 만드는 데는 시간과 노력이 필요하며, 미리 만든 재질은 종종 형편 없이 만들어지거나 일상생활에서 사용하기에는 너무 제한적입니다. Sigar Studios의 XS 재질 프리셋(XSMP)은 예외입니다. XSMP 애드온은 1270가지 재질 사전 설정 기능과 3ds Max에 직접 내장된 재질 라이브러리 관리자를 제공합니다.

3ds Max 플러그인은 V-Ray, Corona 렌더러 및 FStormRender에 대한 사전 설정도 지원합니다. 따라서 많은 재질 라이브러리와 달리 단일 렌더 엔진에만 국한되지 않습니다.

출처: Siger Studio https://www.sigerstudio.eu/xsmp-2-landing/

챔퍼링 및  베벨링 모서리는 3D 모델러가 직면하는 가장 일반적인 작업 중 일부입니다. 하지만 3ds Max의 공통적인 문제는 챔퍼링을 위한 내장 툴이 이상적인 토폴로지 및 아티팩트를 생성하지 못한다는 것입니다. 쿼드 챔퍼는 정사각형 쿼드 형상을 유지하면서 모서리를 챔퍼링하여 이러한  어려움을 극복하려고 합니다. 이것은 간단한 오브젝트라도 모델링할 수 있는 생명의 은인이며 UV 편집도 용이합니다.

출처: Marius Silaghi https://mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier

위에서 언급한 V-Ray와 달리 맥스웰 렌더는 정확하고 사실적인 렌더링을 위해 빛을 "시뮬레이션"하려고 하는 편견 없는 렌더 엔진입니다. 맥스웰의 강점은 대부분의 설정은 렌더러가 처리한다는 것입니다. 아티스트의 렌더링 방향은 물리 법칙에 의해 물리적으로 가능한  것으로 제한됩니다. 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만, 이 접근 방식은 편향된 렌더 엔진이 필요로 할 수 있는 것보다 적은 노력으로  놀랍도록 사실적인 건축 시각화 렌더링을 만들 수 있습니다.

대부분의 건축 시각화 아티스트들에게 큰 씬을 다루는 것은 낯선 작업이 아니지만 많은 아티스트들에게는 여전히 시간이 많이 걸립니다. Multiscatter는 렌더링 시 중복되고 배열된 어셋을 생성함으로써 최적화의 필요성을 줄이도록 설계되었습니다. 이를 통해 아티스트는 과도한 시스템 자원을 소모하지 않고 매우 큰 씬을 렌더링할 수 있습니다.

이 툴은 문맥상 단순하지만 로컬 컴퓨터에서 작업하거나 렌더링할 수 없는 씬에서 매우 유용합니다. Multiscatter는 많은 렌더 최적화  툴과 달리 V-레이, 아놀드, 멘탈 레이, 옥테인, 코로나, 맥스웰 및 기타 렌더러를 지원합니다. Multiscatter는 라이센스당 200유로에 이용할 수 있습니다.

출처: MultiScatter https://rendering.ru/multiscatter.html

Laubwerk Plants는 플러그인의 일부이고 어셋 팩의 일부입니다. Laubwerk Player를 사용하면 사용자가 Laubwerk의 상점에서 사용할  수 있는 식물 및 나무 자산을 반복적으로 수정할 수 있습니다. 플레이어는 미리 만들어진 어셋을 사용하는 단순성과 속도를 유지하면서 식물의  나이, 모양, 세부 수준 및 계절과 같은 것을 조정할 수 있습니다.

Laubwerk이 제공하는 제어 수준은 SpeedTree와 같은 소프트웨어와 일치하지 않지만 사전 제작된 어셋을 동적 제어와 혼합하는 개념은 우아한  솔루션입니다. 특히 처음부터 시작하지 않고 자연적인 요소를 추가하려는 건축 시각화 아티스트에게 적합합니다. Laubwerk Plants의  가격은 구매하는 어셋에 따라 다르며 모든 구매 시 Laubwerk Player 사본이 포함됩니다.

Bookmanager는 인테리어 씬을 만들 때 시간을 절약할 수 있는 탁월한 유틸리티입니다. Bookmanager는 씬에 배치할 책을 자동으로 생성하는 툴입니다.  플러그인은 기존 지오메트리를 기반으로 책을 어레이로 추가하거나 더 자연스러운 모습을 위해 임의의 수평 및 기울어진 위치에 추가할 수 있습니다. 플러그인은 프리랜서의 경우 $15에 사용할 수 있습니다.

출처 : model+model https://www.modelplusmodel.com/plugins/bookmanager.html

플러그인은 워크플로의 속도를 높이고 단순화할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 워크플로에 통합하는 데 유용한 플러그인을 찾으셨기를 바랍니다. 고품질  건축 렌더링물을 개발하는 과정은 쉽지 않을 수 있습니다. 그러나 이러한 단순하면서도 강력한 툴 중 일부에 의존함으로써 씬을 만드는 데 있어 기술적인 부분보다는 아트 작업에 더 집중할 수 있습니다.

사용자께서는 이미 워크플로에서 이러한 3ds Max 플러그인을 사용하고 계십니까? 소중한 의견을 주시고 작업 내용을 공유해 주십시오!

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