Cinema 4d는 오늘날 모션 그래픽 및 VFX 업계에서 큰 역할을 하고 있으며, 그 인기가 날로 높아짐에 따라 이 프로그램을 위한 이상적인 하드웨어 구성이 애호가와 전문가들 사이에서 빈번한 화제가 되고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
사실, Cinema 4d에 이상적인 리그는 다른 모든 3D 어플리케이션에 완벽한 리그입니다. 고려해야 할 몇 가지 사항을 다음과 같이 소개합니다. 모든 3D 프로그램은 기본 클럭 값이 높은 CPU가 필요합니다. 기본 클럭 값은 처리 장치가 1초에 완료할 수 있는 클럭 주기 또는 계산 수를 나타냅니다. 3D 사용자가 처음으로 리그 조립을 하는 경우, 처리 장치의 코어 수가 투자를 결정하는 요소로 보일 수 있습니다. 코어가 많을수록 렌더링 완료 시간이 빨라지지만, CG Director의 Alex가 설명하듯이 프로젝트를 수행하는 동안 가장 빠른 응답 시간이 훨씬 더 중요합니다. 주로 Cinema 4d 제작의 대부분이 하나의 코어만 사용하기 때문에 가장 최상의 환경에서 복잡한 프로젝트를 수행하는 것은 피드백이 느리지만 코어가 많아지는 이점을 능가합니다. i7 770K는 단일 코어 시네벤치 점수가 197점으로 예를 들어 8개 코어 Ryzen 7 1700X를 능가합니다. 게다가 요즘은 렌더팜에 프로젝트를 맡기는 것이 시간이 촉박한 프로젝트에 더 적합한 방법입니다. 가라지팜의 Cinema 4d 렌더팜과 마찬가지로 시작할 수 있는 크레딧이 넉넉하며 이 경로를 통해 워크스테이션을 다른 프로젝트에 사용할 수 있고 생산성을 극대화할 수 있으며 여러 대의 기계를 유지 관리하는 데 드는 비용을 절약할 수 있습니다. Alex는 Intel i7 8700K를 권장하며, Maxon은 예산 내에서 가능한 한 높은 기본 클럭과 코어 수(렌더링 용)를 갖춘 2개의 CPU 컴퓨터를 권장합니다.
RAM에 투자하는 것도 유익합니다. RAM이 많을수록 워크스테이션에서 더 복잡한 씬을 처리할 수 있습니다. Cinema 4d 사용자에게는 여러 개의 세분화, 변위 및 Cineware와의 작업이 거의 불가피하지만 작업의 특수성에 따라 실제로 필요한 RAM 용량이 결정됩니다. Maxon은 최소 4GB의 RAM을 권장하지만 일반 사용자의 경우 32GB, 고급 사용자의 경우 64GB를 권장합니다.
좋은 그래픽 카드는 Cinema 4d의 OpenGL 뷰포트의 품질과 OTOY의 Octane 렌더러와 같은 타사 GPU 렌더러의 속도를 결정합니다(GPU 렌더러를 지원하는 Cinema 4d 렌더팜도 있습니다). 낮은 등급의 카드는 여전히 세부 씬을 미리 볼 수 있지만, 더 나은 카드를 사용하면 최종 렌더링에 가까운 미리 보기를 할 수 있으며 애니메이션 재생을 위한 프레임 속도가 더 빨라집니다. Nvidia GeForce GTX 680과 Quadro K4000 사이의 예산 범위가 적절합니다.
여기에는 Cinema 4d용 워크스테이션 리그에 적합한 필수 구성 요소가 포함됩니다. 가장 큰 고려 사항은 CPU 및 GPU 렌더링을 위한 Cinema 4d 렌더팜의 준비된 가용성을 염두에 두고 렌더링 기능에 대한 약간의 여유를 허용하면서 워크스테이션이 귀하의 요구를 얼마나 잘 충족시키는가 입니다.