3D 기술과 렌더팜

3D 기술과 렌더팜을 통해 문화 유산 보존과 공유를 실현하다.

Global Digital Heritage가 가상으로 재구성 한 Khor Fakkan 

박물관과 문화 유산 기관들은 문화 유산을 보존하고 공유하는 데 있어 다양한 윤리적, 물류 적 문제에 직면해 있습니다. 여기에는 소유권 및 접근,  표현 및 문화적 민감성, 보존 및 보관, 개인 정보 보호 및 보안 등에 대한 이슈들이 포함됩니다. 3D 컴퓨터 그래픽 및 렌더팜을 사용한 디지털화는 이러한 과제에 대한 혁신적인 솔루션을 제시하여 문화 유산을 보존하고 더 많은 대중이 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.

이 기술은 이미 조각품과 유물에서부터 도시 전체에 이르기까지 역사적인 유물과 유적지를 상세하고 정확하게 표현하는 데 사용되고 있습니다. 그리고 이러한 표현을 렌더링할 때 온라인 렌더팜 서비스는 매우 귀중한 도구입니다. 박물관은 역사적 보물과 유적지의 정확한 디지털 표현을 포착함으로써 이러한 많은 문제를 해결하며 미래 세대가 과거와 상호 작용할 수 있는 현대적이고 몰입적인 방법을 제공할 수 있습니다.

문화유산을 보존하고 공유하는 것은 박물관과 유산 기관에게 중요한 임무이며 렌더팜인 가라지팜이 이것이 실현되는 데 도움을 될 수 있습니다. 역사적 유물과 유적지에 대한 상세한 3D 모델을 만들거나 가상 전시회를 진행하는 경우에 가라지팜은 작업을 더욱 빠르고 효율적으로 수행할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

이 글에서는 이 매력적인 이니셔티브와 3D 렌더링 및 온라인 렌더팜 서비스가 이 모든 것을 가능하게 만드는 필수적인 역할에 대해 알아보겠습니다.

사진 측량법

사진 측량법은 사진을 사용하여 물리적 오브젝트와 공간의 정확한 3D 표현을 캡처하는 데 사용되는 기술입니다. 이 기술은 역사적 유물과 유적지의 디지털화에 적용되어 박물관과 유산 단체에 문화 유산을 보존하기 위한 강력한 도구를 제공합니다. 이 프로세스에는 다양한 각도에서 유물 또는 사이트의 일련의 사진을 찍은 다음 특수 소프트웨어를 사용하여 이미지를 3D 모델로 처리하는 작업이 포함됩니다.

3D 렌더팜
Malopolska의 가상 박물관에서 가져온 Casimir The Great 조각상의 3D 스캔

사진 측량의 주요 이점 중 하나는 보존 및 연구에서 가상 전시 및 교육 프로그램에 이르기까지 다양한 목적으로 사용할 수 있는 유물 및 유적지의 매우 정확한 디지털 표현을 만들 수 있다는 것입니다. 또한 사진 측량은 섬세하거나 깨지기 쉬운 물체를 디지털화 하는 비침습적 방법을 제공하여 디지털화 프로세스 중 손상 위험을 줄입니다.

또한 사진 측량은 특수 장비나 기술을 사용할 필요가 없기 때문에 대규모 아티팩트 및 유적지를 디지털화 하는 비용 효율적인 솔루션입니다. 합리적인 가격의 사진 측량 소프트웨어와 고해상도 카메라의 가용성이 증가함에 따라 점점 더 많은 박물관과 문화 유산 단체들이 수집품을 디지털화 하기 위한 해결책으로 사진 측량에 관심을 돌리고 있습니다.

포토리얼리즘과 3D 렌더링 파이프라인

그러나 때로는 스캔한 모델이 완벽하지 않을 수도 있습니다. 이 경우 3D 시각화 워크플로우가 필요합니다. 아티스트들은 3D 모델링, 조각 및 텍스처링 기술을 사용하여 모델을 세분화하고 가능한 한 정확하게 만들 수 있습니다. 최종 결과는 역사적인 보물이나 유적지를 상세하고 정확하게 3D로 표현한 다음 실제 경험한 것처럼 위치나 사물을 재현하는 데 사용할 수 있습니다.

디지털화 된 보물과 유적지를 최대한 현실적으로 만들기 위해서는 사실적인 시각화가 중요합니다. 포토리얼리즘은 빛이 다른 표면과 상호 작용할 때 실제 세계에서 동작하는 방식을 모방하는 고급 기술을 사용하여 달성됩니다. 숙련된 3D 소프트웨어 운영자는 실제 사진이나 동영상과 거의 구별할 수 없는 디지털 모델에서 이미지를 생성할 수 있습니다.

3D 렌더팜
Małopolska의 가상 박물관에서 스캔한 조각품의 렌더 "Young Centaur(Smiling Centaur)"

그러나 이미지를 제작하는 데는 비용이 많이 들며 예를 들어 박물관 컬렉션의 고품질 애니메이션 투어는 몇 대의 컴퓨터에서 렌더링하는 데 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 렌더팜을 사용하면 여러 컴퓨터에서 이러한 이미지를 동시에 처리하는 렌더팜을 클라우드로 이용하여 제작 프로세스를 가속화하고 디지털 컬렉션에서 몰입형 환경을 만들 수 있습니다.

온라인 렌더팜 서비스는 프로젝트가 실제로 렌더 될 때만 비용이 발생하기 때문에 박물관이나 유산 기관이 자체적으로 컴퓨터 호스트를 투자하고 유지 관리하는 것보다 비용 효율적이며 다루기 쉽습니다. 최신 클라우드 렌더 서비스는 개인용 컴퓨터에서 3D 프로젝트 파일을 파일 서버로 정확하게 전송할 수 있는 도구를 제공함으로써 렌더팜에서 올바른 결과 이미지를 생성하는 것을 가능케합니다.

가상 복원

역사적 보물과 유적지를 디지털화 하는 것의 놀라운 이점 중 하나는 가상 복원을 만들 수 있다는 것입니다. 가상 복원을 통해 실제 환경에서 더 이상 볼 수 없는 사이트나 오브젝트가 원래 상태에서 어떻게 보였는지 확인할 수 있습니다. 가상 복원 프로젝트를 통해 아티스트와 고고학자들은 3D 컴퓨터 그래픽을 통해 역사적 보물과 유적지를 되살릴 수 있습니다.

이 프로세스는 유물 또는 사이트의 세부적인 3D 스캔 또는 모델로 시작하며, 여기서 아티스트들은 3D 조각 및 텍스처링 기술을 사용하여 모델을 정교하게 다듬고 원래 상태에 가깝게 만들 수 있습니다. 이것은 연구자들이 사이트의 원래 상태를 연구할 수 있게 해주는 귀중한 도구이며, 독특하고 몰입감 있는 경험을 제공하기 때문에 대중들에게도 유용합니다.

성공적인 가상 복원 프로젝트의 한 예는 시리아 팔미라에 있는 벨 사원의 가상 복원입니다. 이 사원은 시리아 내전 중에 손상되었으며 3D 스캐닝과 가상 복원 기술의 도움으로 다시 살아나 방문객들이 원래 상태로 그것을 탐험할 수 있습니다.

물론 이것은 시작에 불과합니다. 3D 렌더링 및 온라인 렌더팜 서비스의 접근성이 높아짐에 따라 가까운 미래에 우리는 번영의 절정에 있는 고대 도시의 애니메이션 투어, 고대 조각물을 광범위하게 조사할 수 있는 능력 등을 기대할 수 있습니다.

역사 속 고대 로마의 가상 재건이 진행 중입니다.

현실에서 과거를 가상화하는 것

역사적 보물과 유적지의 디지털화에서 3D 컴퓨터 그래픽과 렌더팜의 역할은 매우 중요합니다. 가상 복원에서 가상 보존, 사실적 시각화에서 증강 현실에 이르기까지 렌더팜은 문화 유산을 보존하고 탐구하기 위한 강력한 도구를 제공합니다. 박물관과 문화 기관의 미래를 형성할 3D 컴퓨터 그래픽과 렌더팜의 잠재력은 흥미로우며 이 기술이 어떻게 계속해서 발전할 것인지 기대가 됩니다.

우리의 문화유산을 보존하는 것은 우리 뿐만 아니라 미래 세대를 위해서도 중요합니다. 3D 컴퓨터 그래픽과 렌더팜의 힘을 활용함으로써 이러한 보물과 유적지를 보존하고 모두가 즐길 수 있도록 할 수 있습니다.

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