2021년 5월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트

2021년 클라우드 렌더팜 가라지팜 업데이트를 공지드립니다. 지난 2개월 동안 가라지팜은 씨네마 4D, 3ds 맥스, 마야, 블랜더 및 모도 용 플러그인 개선작업을 부지런히 진행했습니다. 또한 애프터이팩트 용 새로운 플러그인을 출시하게 되어 이 부분에 대해 공지드립니다.

웹매니저

-"done frames(완료된 프레임)" 목록의 정렬 문제를 수정했습니다.

-모도 비활성 렌더패스는 "ON" 확인란에 의하여 차단됩니다.

-3ds Max 프로젝트의 비디오 작업 옵션이 추가되었습니다.

- 씨네마 4D의 새로운 렌더 모드가 추가되었습니다. "takes in one job(하나의 작업 받기)"입니다. 이 모드는 단일 프레임 렌더링 범위로 여러 테이크를 렌더링해야 할 때만 사용하는 모드입니다.

-일시중지, 다시시작, 종료, 보관과 같은 작업 기능들이 개선되었습니다.

-이제 모든 작업에는 '작업 종속 테이블(job dependency table)'이 포함됩니다.

-일시 중지, 다시시작, 종료 혹은 보관을 사용하시면 연결된 종속 작업에도 영향을 미칩니다.

- 의존성 기능은 두 가지 방식으로 작동합니다. 예를들어 세 개의 작업을 하시더라도 하나의 작업에서 전체 프로젝트를 일시중지 할 수 있습니다.

-블렌더의 전체 출력경로는 이제 240자로 제한됩니다.

- 블렌더 기본 FPR설정이 향상되었습니다.

-이제 C4D 작업에 비디오 시퀀스 만들기를 사용할 수 있습니다.

렌더비머

-새로운 도움말 도구로 가이드/비디오 테이블을 추가했습니다. 렌더비머 ‘플러그인’ 탭에서 직접 온라인 텍스트 가이드 및 유튜브 듀토리얼 비디오를 찾아 보실 수 있습니다.

-또한, 도움말 리소스가 더 개발될 예정입니다. 플러그인 및 농장 워크플로우에 대한 더 많은 가이드 및 동영상을 기대해주세요.

-렌더비머 설치 프로그램이 이제 공식적인 macOS용으로 인증되었습니다.

-macOS의 "디렉토리 열기"기능 관련 문제를 수정했습니다.

-macOS에서 아이콘 누락 문제를 수정했습니다.

-자동 제출이 시작 창에서 제거되었습니다.

-임시 폴더 기능이 향상되었습니다. 최신 렌더비머 버전이 제대로 작동하려면 임시 폴더가 필요한데요. 이 폴더는 파일 준비 및 전송에 사용됩니다. 업로드 프로세스가 완료되면 폴더가 자동으로 비워집니다. 임시 폴더 경로 설정은 메인 렌더비머 설정에서 변경할 수 있습니다.

-macOS Big Sur에서 플러그인 설치 문제가 수정되었습니다.

-추가 플러그인 버전에 대한 지원이 추가되었습니다. 이제 사용자는 플러그인 탭에서 직접 이전 또는 최신 (베타) 버전을 선택할 수 있습니다.

-새 탭 추가 설정. 앞으로 씬과 프로젝트는 3D앱 대신 렌더비머에서 직접 준비될 것입니다.

-런타임이 JDK16으로 업데이트되었습니다.

-런치 시간이 향상되었습니다.

-빈 임시 디렉토리를 확인하고 수정하였습니다.

-기타 사소한 수정 및 개선이 진행되었습니다.

-이 업데이트는 웹사이트에서 새로운 설치 프로그램이 필요하므로 최신 버전으로 업데이트하여 사용을 부탁드립니다.

씨네마 4D

-”모든 테이크를 하나의 작업으로 렌더링하기(Render all takes in one job)” 스위치 프롬프트가 제거되었습니다. 이제 하나의 작업에서 모든 테이크가 자동으로 10번 이상 테이크 됩니다.

-프로젝트 / 씬 이름 / 카메라 이름의 ASCII가 아닌 문자 확인이 기능이 개선되었습니다.

-이제 렌더팜으로 작업보내기 버튼(Send to farm)이 이미지 대신 표준 UI 요소로 대체되었습니다.

- 레드시프트 렌더러에 대한 어셋 처리가 개선되었습니다 (어셋 / HDRI / Alembic 파일 / Cube LUT 등의 누락 문제).

-테이크 모드 시작 문제가 수정되었습니다.

-다양한 렌더링 사전 설정에서, 여러 테이크가 포함된 애니메이션 씬에 대한 고정 해상도 렌더링 시 나타나는 문제를 수정했습니다.

-위와 같은 설정으로 씬이 준비되면 웹매니저에서 해상도 변경이 차단됩니다.

-또한 .gfs(씬 구성 파일)를 확장해서 몇 가지 추가정보(테이크 당 해상도, 이름 및 해상도가 있는 렌더링 설정목록)를 추가했습니다.

-내부가 개선되고 기타 수정이 진행되었습니다.

새로운 비디오 듀토리얼 업데이트

- 씨네마4D&레드시프트 건축시각화 렌더링 사용법

이 영상은 씨네마4D 및 레드시프트를 사용한 건축시각화 렌더링 작업에 중심을 둔 듀토리얼입니다. 동일한 씬 및 프로젝트에서 고해상도 스틸샷과 애니메이션을 렌더링 할 수 있는 방법에 대해 자세히 안내드립니다.

3ds Max 

-Redshift 프록시 시리즈 이름 변경 문제가 수정되었습니다.

-Anima 프로젝트 이름에서 라틴어가 아닌 글자  관련된 문제를 수정했습니다.

-tyFlow 캐시 시퀀스 관련 문제가 수정되었습니다.

Maya

-일부 어셋을 인식하지 못하는 플러그인 옵션 관련 문제를 수정했습니다.

-Redshift Sprite 노드 감지 문제가 수정되었습니다.

-백 플레이트 시퀀스에 대한 지원이 추가되었습니다.

-Maya 2022에 대한 지원이 추가되었습니다.

-이제 Denoise Beauty AOV 옵션이 차단되었습니다 (Arnold를 사용한 OptiX denoiser).

-씬 이름 및 파일 이름 접두어 관련 시스템 문자 문제가 수정되었습니다.

-깨진 프로젝트 문제가 수정되었습니다.

-이미지 시퀀스 문제가 수정되었습니다.

-씬이 '씬'하위 폴더에 있어야만 하는 요구 사항을 제거했습니다.

-Redshift 텍스처 / 레이 스위치 (텍스처 배경 / 굴절, 텍스처 반사 / GI 텍스처)에 대한 지원이 추가되었습니다.

-기타 내부 및 수정이 완료되었습니다.

애프터이팩트

-애프터이팩트 플러그인 v18이 공식 출시되었습니다. 톤이 변화되었으며, 새로운 플러그인 워크플로우, 새로운 어셋 수집기, 새로운 플러그인 UI가 가장 큰 변화입니다.

-안타깝게도 시작 문제로 인해 플러그인 UI가 비활성화되었습니다. 시작 기능은 이제 Compositions 메뉴에 있습니다 (renderBeamer-일괄 리링커). UI는 버전 19에서 다시 활성화 될 예정입니다. -렌더비머 창에서 직접 가동하실 수 있으실겁니다.

-새 플러그인의 형태는 아래와 같습니다.

애프터이팩트를 위한 렌더비머 플러그인.

-프레임은 여전히 PNG로 렌더링되며, 풀레인지 렌더링이 완료되면 비디오로 변환됩니다.

-핵심 기능은 추가 개선 및 수정 사항이있는 버전 17을 기반으로 하고있습니다.

-이제 렌더링은 기본적으로 PNG로 설정됩니다.

-FFMpeg-비디오 스위치 생성 기능은 모든 AE 작업에 대해 기본적으로 켜져 있습니다.

- 그 외의 여러 성능과 안정성이 개선되었습니다.

-시작 시 발생하는 문제, 구성인식 시 발생하는 문제에 대한 ‘후드 아래쪽’ 수정이 진행되었습니다. 문자 인코딩, gfs파일 인코딩과 관련된 문제가 수정된 것입니다.

블랜더

-차단되었던 OptiX denoiser에 대한 프롬프트가 추가되었습니다.

-출력 경로 길이 검사기가 추가되었습니다.

-FlipFluids 캐시 파일 복사 문제가 수정되었습니다. (블렌더 2.90 이상)

-루트 드라이브에서 직접 프로젝트를 업로드하는 문제를 수정했습니다.

-Lux Core 설정에서 렌더링 제한을 설정하는 프롬프트가 추가되었습니다.

-Grease Pencil 개체에 대한 프롬프트를 추가했습니다. 이제 업로드를 위해 그리스 연필 개체가 포함 된 장면이 차단됩니다.

- "렌더 테스트" 프롬프트가 조정되었습니다.

모도

-명령 인수 구문 분석 시 생기는 문제가 수정되었습니다. 

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