해양시각화 전문스튜디오 DD3D Studio의 Dejan Kober가 경험한 클라우드렌더팜 가라지팜

Dejan Kober CEO와 팀원분들은 가라지팜을 사용하여 해양시각화(해상시각화) 분야에서 강세를 드러내고 있는 스튜디오입니다. 본 인터뷰에서는 DD3D Studio에 대해서, 해양시각화 분야에 대해서, 그리고 클라우드 렌더링 서비스를 제공하는 렌더팜 가라지팜과의 작업 후기에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다.

1. 자기소개 및 DD3D Studio에 대한 소개를 부탁드립니다.

저는 크로아티아 바라딘에 있는 DD3D 스튜디오의 설립자이자 CEO인 Dejan Kober이라고 합니다. 처음 이 업계로 들어선 계기는 프리랜서로 일하면서부터 입니다. 프리랜서로 일하다가 2007년부터 3D로 20년간 일해 왔고 그 후 2009년에 회사를 차리게 되었습니다.

DD3D는 큰 회사는 아니지만 수요에 따라 유동적으로 확장할 수 있는 팀 구성을 갖추고 있는 스튜디오 입니다. 주요 팀원은 Maja Vrachan(3D 프로젝트 매니저 및 3D 아티스트), Marko Drvoderich(3D 아티스트, 프로그래머), Bogdan Kuzminski(3D 아티스트), Phil Rikter(3D 글로벌 세일즈 책임자)입니다. 크로아티아의 바라딘에 있는 다른 팀과 달리, Pål은 덴마크 코펜하겐에 있는 우리 사무실을 이끌고 있습니다. Pål은 전 세계 고객을 대상으로 서비스를 마케팅하고 주요 고객의 핵심 계정을 관리하는 역할을 하고 있습니다. 제 생각에 저희 팀은 아주 강하다고 느낍니다.

2.회사에 대해서 조금 더 자세히 말씀해주실 수 있나요? 회사를 시작하시게 된 계기, 장소 그리고 스튜디오의 전문분야 등이 궁금합니다.

DD3D Studio는 3D 시각화, 애니메이션은, VR 및 AR 애플리케이션을 전문적으로 진행하는 스튜디오 입니다. 저희는 해양 산업에 초점을 맞추고 있지만, 건축과 제품 시각화도 진행하고 있습니다. 본사는 Varaždin에 위치하고 있으며, 비즈니스 개발 사무소는 코펜하겐에 있습니다. DD3D Studio는 미국, 덴마크, 노르웨이, 네덜란드, 세르비아, 헝가리 및 크로아티아의 고객과 함께 작업합니다.

처음에는 제 아파트에서 다양한 아이디어와 창의적인 영감으로 넘치는 Dejan과 함께 시작했습니다. 그러다 사업이 성장함에 따라, 사무실을 테크놀로지 파크 바라딘에 있는 사무실로 옮겼습니다. Dejan의 방대한 경험과 수준 높은 작업으로, 팀 뿐만 아니라 고객 기반 자체가 확장되었습니다. 저희 스튜디오는 비교적 나이가 어린 인재를 선발하여 성장시키는 방식으로 팀을 꾸려나가고 있습니다. 저희 팀은 현재 프로그래밍, 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 비디오 제작 등 다양한 기술을 보유하고 있습니다.

3. 귀사의 일반적인 고객 유형과 귀사가 운영하는 산업에 대해 조금 더 설명해 주실 수 있을까요?

저희가 하는 일의 대부분은 해양 관련 업무이기 때문에, 저희의 일반적인 고객분들은 대부분 선박의 설계나 개발 과정을 진행하는 해양 회사라고 말씀드릴 수 있습니다. 저희는 고객 분들의 아이디어나 디자인을 산업 밖의 사람들이 이해하기 쉽게 보여줄 수 있도록, 상세한 기술적 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 시각적인 형태로 전환하는 과정을 담당합니다. 예를 들어, 유람선 회사를 예로 들 수 있는데요. 그 고객 분들은 배가 탄생되어 물에 닿기 훨씬 전부터 유람선 예약을 받을 수 있도록 만들고자 하는 배의 3D 시각화와 애니메이션을 진행합니다. 이 부분은 실제로 그 분들의 마케팅 캠페인의 상당히 중요한 부분을 차지하는 영역인데, 저희가 바로 그 단계에서 일을 합니다. 또한 저희는 해양 관련 전문 기술이나 첨단 시스템을 판매하기 위해 움직이는 다양한 해양 회사들과 일을 하고 있습니다. 이 부분 역시 시스템이나 기술이 어떻게 작용하는지를 말로 설명하지 않고 시각화해서 보여줘야 할 때 저희가 같이 작업하여 기술에 대한 시각화 작업을 진행합니다.

4. 그간 작업했던 부분 중 의미있는 작업을 소개해 주신다면요?

먼저 미국 해양청과 허버트 엔지니어링을 위한 프로젝트를 말씀드릴 수 있겠습니다. 저희는 미국 상선원들을 위해 새로운 훈련선의 특징을 설명하는 안내 영상을 제작했습니다. 거의 9개월 동안 작업했는데요. 그리고 그 결과 7분짜리 비디오가 탄생되었습니다. 그리고 그 비디오로 인해 의회 예산이 통과된 경험이 있습니다.

또 다른 의미 있는 프로젝트는 크루즐리너 회사의 비주얼을 위한 작업이었습니다. 저희는 그곳에서 극지 순항 전문 6성 럭셔리 디스커버리 요트인 이클립스를 3D로 시각화하는 작업을 진행했습니다. 2016년 1월, 그 배가 계획 단계에 있을 때, 마케팅 캠페인을 위한 자료를 만들기 시작했습니다. 그리고 그 결과 공사가 시작되기 전인 2016년 2월에 첫 예약을 판매를 달성했습니다. 예약은 2018년 8월 크루즈 여행 예약이었는데요. 이를 이루기 위해서 바다에서 이클립스가 항해하는 현실적인 렌더링을 만들기 위해 저희는 최선을 다했습니다. 또한 3D 시각화를 통해 조선소로 보내기 전에 선박 디자인을 정교하게 다듬고 보완할 수 있었습니다. 저희는 고객 분들을 위해 브로셔 일러스트와 인터랙티브 3D 어플리케이션도 진행 했습니다. 그리고 현재 이 분들은 여전히 저희의 핵심 고객입니다.

5. 가라지팜에서 진행한 프로젝트에 대해서 말씀해주세요.

지난 몇 년 동안 가라지팜에서 진행한 프로젝트는 선박 애니메이션에서 아키텍처에서 이르기까지 정말 다양합니다. 필요한 프로젝트, 혹은 진행하는 애니메이션에 따라 저희는 모든 것을 준비한 뒤 (렌더링 파트는) 반드시 가라지팜에서 작업했습니다.

6. 프로젝트 중 하나에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 워크플로우, 당면 과제, 프로젝트 크기, 도구/소프트웨어 사용, 렌더링 시간 등등등, 프로젝트와 WIP의 이미지등을 말씀해주시면 좋을 것 같습니다.

완료하는 데 몇 개월이 걸리는 대형 프로젝트를 작업할 때의 방식을 공유드리겠습니다. 일단 저희는 스토리보드를 만듭니다. 스토리보드는 최종 비디오가 어떻게 보일지에 대해 기술하는데요. 이 스토리보드에는 배 내부의 어떤 부분이 보여질지, 기술적인 부분은 어떻게 설명될 것인지, 그리고 어떤 장면들이 배 안에서 눈길을 끄는 부분이 될지 등에 대한 계획이 그려져 있습니다.

스토리보드가 승인된 후, 우리는 클라이언트들의 참고자료를 요청합니다. 기본 3D 모델, AutoCAD 도면, 사진 또는 비디오 등 입니다. 모델을 실제처럼 만드는 데 사용할 수 있는 모든 것을 동원합니다. 필요한 모든 문서를 확보하면 3ds Max의 모든 세부 사항을 모델화하는 3D 모델링을 시작합니다. 그리고 이 작업의 특색에 따라, 배 모양부터 소파에 있는 베개까지 모두 모델링합니다. 때때로 저희는 3D 모델이 일반적인 경우 기존 것을 다시 활용하여 작업하기도 합니다.

모든 모델이 만들어진 후에는 스토리보드에 설명된 대로 모든 것을 배치하여 씬을 설정합니다. 이 단계에서는, 재료, 조명, 카메라와 같은 것들을 수정합니다. 또한, 저희는 종종 카메라를 다른 각도에서 보여주기 위해 씬을 가로질러 움직이도록 애니메이션을 만듭니다.

모든 씬이 준비되고, 모든 씬이 해당 위치에 설정되면 로컬에서 사전 예약을 렌더링한 다음 이를 GarageFarm으로 전송합니다. 그리고 가장 먼저 렌더와 카메라 이동에 모든 것이 올바른지 확인하기 위해 10번째 프레임마다 렌더링합니다. 이 시점에서 고객이 변경 또는 추가하기를 원하는 경우가 많기 때문에, 당사는 새로운 렌더를 적시에 생산하기 위해 렌더팜의 서비스의 품질과 속도를 신뢰할 수 있는 경우만 활용합니다. (그리고 그것이 가라지팜이겠죠)

이 부분이 만족스러우면 전체 시퀀스를 렌더링합니다. 모든 장면이 렌더링된 후에는 모두 비디오에 넣고 주석, 음악 및 내레이션을 추가합니다.

완료된 비디오는 아래와 같습니다.

7. 일반적으로 클라우드 렌더팜을 사용하여 렌더링을 수행하시나요, 혹은 사내 렌더링을 사용해 작업을 진행하시나요? 클라우드 렌더링(네트워크 렌더링)을 진행하신다면 그것에 대한 회사의 내부 견해는 어떠한지요? 혹시 렌더링을 클라우드로 전환하는 것에 대해 회의적인 견해가 존재하나요?

현재 저희는 클라우드 렌더팜을 사용하고 있습니다. 과거에는 사내 렌더 서버를 사용했지만 유지 보수 비용이 너무 많이 들고 속도가 충분하지 않아 클라우드 렌더팜을 사용하기로 결정했습니다. 그리고 저희 회사 내에서 클라우드 렌더링에 대한 회의감은 존재하지 않습니다. 왜냐하면 사람들이 클라우드 렌더링이 사내 랜더링보다 더 저렴하고 실용적이라는 것을 이해했기 때문입니다.

8. GarageFarm을 어떻게 찾게 되셨고, 첫경험이 어땠는지 여쭙고 싶습니다.

저는 친구로부터 가라지팜넷을 추천 받았습니다. 제가 처음 가라지팜과 작업할 때만 해도 가라지팜의 초창기였는데요, 함께 성장하게되어 참 기쁘다는 말씀을 드리고 싶습니다.

9.서비스에 대한 전반적인 경험은 어떠셨나요?

서비스도 좋구요, 렌더팜과 관련하여 긴급한 상황이 발생하였을 때 빠른 답변과 문제 해결을 진행해주셔서 너무 감사합니다. 저희는 가라지팜으로부터 강력한 지원을 받고 있다고 느끼며, 렌더링 시간을 감안한 금전적 가치와 더불어 거래 용이성도 무척 가치가 있다고 생각합니다.

10. 저희와 같은 렌더링 팜이 DD3D와 같은 스튜디오에 어떻게 도움이 되는지 구체적인 예를 들어주시겠어요? 앞에서 설명한 프로젝트와 관련된 일반적인 사항 또는 그 외의 다른 것들이라도 괜찮습니다.(시간, 비용, 인프라, 문제 해결, 하드웨어 등과 관련된 사항 등)

아, 제가 말씀드리고 싶은 이야기가 있네요. 그날은 일요일이었었는데요. 오후에 저는 다음 날 마감일인 어떤 프로젝트에 열을 올리고 있었습니다. 그리고 랜더팜에 업로드 했는데, 이상한 오류를 발견했습니다. 저는 모든 노력에 노력을 거듭했는데도 그 오류를 해결할 수 없었습니다. 그래서 결국 저는 가라지팜에 도움을 요청했습니다. 사실 요청할 때 소용 없을거라고 생각했어요, 일요일 자정에 누가 답변을 해줄까요? 그런데 가라지팜은 몇 분도 채 되지 않아 제게 답변을 주었습니다. 그리고 그 문제를 어떻게 풀지 알려주셨습니다. 몇번의 시도 끝에 저는 일부 파일이 기술적 문제가 있다는 것을 알게 되었고, 가라지팜에서는 오류를 풀기 위해 플러그인을 다시 설치할 것을 권유해주어 문제가 해결되었습니다. 가라지팜의 반응 속도와 지식 때문에 나는 제 시간에 그 프로젝트를 끝낼 수 있었습니다.

11. 온라인에서 DD3D스튜디오와 연락할 방법이 있다면 알려주세요.

저희는 웹사이트, 페이스북, 인스타그램, 그리고 유튜브 채널을 갖고 있습니다.

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12.인터뷰를 마무리하며 더 추가할 이야기가 있으실지요?

훌륭한 렌더팜을 운영하기 위해서는 저의 사업과 저의 고통을 이해해주셔야 합니다. 저희도 역시 고객이 무엇을 달성하고자 하는지 알지 못하는 경우, 고객의 전략을 이해하지 못하는 경우, 고객의 마케팅 접근 방식에 가치를 더하지 못하는 경우, 저희는 결코 강력한 파트너가 될 수 없다고 생각해 무척 노력하고 있습니다. 이것이 바로 DD3D Studio가 다른 스튜디오와의 차별점을 갖는 이유입니다. 가라지팜은 놀라운 3D 시각화를 구현하고 계시지만, 그 외에도 최종 제공하는 작품이 고객의 비즈니스 성과를 향상시킬 수 있도록 고객과 전략 및 커뮤니케이션을 논의해주십니다. 그것이 저희가 가라지팜을 선택한 이유입니다.

"생각할 수 있다면, 우리는 그것을 시각화할 수 있습니다!"

정말 감사합니다. 데얀!

귀하가 시각화를 실현하는 데 한몫을 하게 된 것을 기쁘게 생각하며, 귀사가 가라지팜에서 더 많은 작업을 할 수 있기를 기대합니다!

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