렌더 효율성과 성능을 높이기 위해 설계된 렌더팜 플러그인과 워크플로에 대한 최신 업데이트 출시를 알려드립니다. Cinema 4D 및 3ds Max의 향상된 검사 기능, 더욱 스마트해진 어셋 처리, 최적화된 디스크 공간 관리 등 이번 업데이트는 팜에서 크리에이티브 프로세스를 개선하는 데 초점을 맞췄습니다. Blender 사용자는 새로운 그리즈 펜슬 지원의 혜택을 누릴 수 있으며, Maya 및 LightWave3D 사용자는 더욱 부드러운 플러그인 성능과 향상된 호환성을 느낄 수 있습니다. 새로운 플러그인 추가 안내에서 렌더팜 워크플로에 강력한 새 툴을 추가하는 Blender용 FuV CanvasSize와 3ds Max용 Path Deform도 놓치지 마십시오.
- Corona 렌더 제한 확인 기능이 개선되었습니다. 이제 플러그인은 사용된 모든 테이크/렌더 설정에서 잘못 설정된 렌더 제한(예: 시간 제한 = 0)이 있는지 확인합니다.
- 씬 준비에 필요한 디스크 공간 확인 기능이 개선되었습니다. 이제 플러그인은 어셋(예: .ABC 파일의 캐시)이 여러 번 사용되지 않았는지 확인하고, 사용되었다면 이러한 파라미터를 고려하여 필요한 공간을 합산합니다.
- MD5 처리가 개선되었습니다. 여기에는 지원되지 않는 이름에 대한 수정과 사용자 권한 없이 디스크 위치에 있는 파일의 이름 변경이 포함됩니다.
- 'Stage Tag' 오브젝트 카메라에서 렌더 범위 읽기가 수정되었습니다.
- 글꼴 감지를 수정했습니다.
- macOS에서 X-파티클 캐시 재연결 문제를 수정했습니다.
- Chaos Scatter에서 시간적 일관성 옵션에 대한 추가 확인 및 프롬프트가 추가되었습니다.
- 렌더 요소의 공백이 밑줄로 대체됩니다.
- Arnold 렌더러 버전을 .gfs 파일로 확인 및 저장하는 기능이 개선되었습니다.
- 사용된 3ds Max 버전과 일치하지 않는 플러그인(.dll, CoronaUtils.dll 등)에 대한 확인 및 프롬프트가 추가되었습니다.
- Corona가 설치되지 않은 경우 coronamaxutils.dll을 사용하는 씬은 이제 빈 Corona 버전을 설정합니다.
- 씬에서 다른 3ds Max 버전의 플러그인을 사용할 때 표시되는 경고 메시지가 개선되었습니다.
- 3D 앱에서 보고하는 남은 렌더링 시간 형식을 00:00:00으로 표준화했습니다.
- 3D 앱에서 보고 된 현재 렌더 기간 및 진행률 또는 남은 시간을 기준으로 단일 서브작업 작업에 대한 비용 견적을 추가했습니다.
- FPE 및 단계(테스트 작업)가 있는 단일 하위 작업에 대한 렌더링 중 S1 비용 견적을 추가했습니다.
- FPE를 고려하도록 Cinema 4D 렌더 진행률이 개선되었습니다. 이전에는 Redshift에서만 수행되었지만 이제 다른 렌더러에서도 작동합니다.
- FPE를 고려하도록 V-Ray 독립 실행형 렌더 진행률이 개선되었습니다.
- FPE 및 여러 렌더링 레이어/카메라를 고려하도록 Maya+V-Ray 렌더 진행률을 개선했습니다.
- Maya+V-Ray 렌더 진행률을 잘못 처리하여 노이즈 제거 진행률을 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 렌더 진행률에 따라 Cinema 4D + Corona/통합 렌더링에 남은 시간을 추가했습니다.
- 렌더 진행률에 따라 Redshift를 사용하는 작업에 남은 시간을 추가했습니다.
- 여러 개의 맞춤 Maya 환경설정 폴더에 대한 지원이 추가되어 이제 플러그인 설치가 시작되는 동안 해당 폴더가 모두 확인됩니다. 이 기능에는 사용자의 OneDrive 폴더에 저장된 Maya 환경 설정도 지원됩니다.
- 이전 Python 버전(2.x)의 Maya에서 플러그인 설치 및 시작 관련 문제를 수정했습니다.
- 한국어 및 일본어 버전의 윈도우 및 Maya에서 플러그인 설치 및 시작 관련 문제를 수정했습니다.
- 그리즈 펜슬에 대한 업데이트 된 프롬프트
- 이제 플러그인에서 씬을 제출할 수 있지만 렌더는 특정 렌더 노드 유형으로 제한됩니다.
- UDIM 타일의 숫자 순서 문제를 수정했습니다.
- 이제 파일 출력 렌더 요소에 중복된 이름이 있는 경우 번호가 매겨집니다.
- macOS 14.4/M3 Max에서 플러그인 설치 문제를 수정했습니다.
- .mxf 동영상 어셋에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 이제 그리즈 펜슬 오브젝트가 지원됩니다! 플러그인에서 그리즈 펜슬 오브젝트가 포함된 씬을 제출할 수 있으며 관련 제한 사항에 대한 메시지가 표시됩니다.
- 그리즈 펜슬을 사용하는 Blender 작업은 1xA5000 및 2xA5000 노드 그룹으로 만 제한됩니다. Blender 플러그인 v90이 필요합니다.
- 3ds Max + V-Ray 작업에 “이미지 샘플러 최소 음영률” 및 “라이트 캐시 리트레이스 임계값” 옵션을 추가했습니다.
-현재 렌더링 중인 모든 작업에 예상 비용을 추가했습니다.
- 명명 형식으로 이미지 시퀀스를 처리할 때 플러그인이 충돌하던 문제를 수정했습니다: <sequence_images_name>_[00000-01000]####.ext.
- 이제 플러그인은 파일 이름에 프레임 범위가 포함된 이미지 시퀀스를 올바르게 처리합니다.
- LightWave 2023/2024에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 플로우 캐시에 대한 지원이 추가되었습니다.
- Octane 렌더러가 지원되지 않는다는 메시지가 추가되었습니다.
- 버전 1.5xx에서 1.6xx로의 업데이트 프로세스에 대한 대체 글꼴 처리를 추가했습니다.
- renderBeamer 다크 모드가 추가되었습니다. renderBeamer 설정에서 색상 테마를 전환할 수 있습니다.
- 시작 시 스플래시 화면이 추가되었습니다(Windows, Linux).
- 플러그인 설정이 활성화된 경우 종료 확인 메시지가 추가되었습니다.
- 누락된 플러그인 UI 파일 확인 기능을 추가했습니다.
- 플러그인 API에서 구성 경로를 가져오는 방식을 추가했습니다.
- 다운로드 탭의 고급 필터 버튼 UI를 개선했습니다.
- 앱 업데이트 순서를 개선했습니다.
- 로그 전송 시 불필요한 파일 필터링이 개선되었습니다.
- 명령줄 API에 대한 통합 커뮤니케이션이 제공됩니다.
- 런타임 사용자 구성의 위치가 변경되었습니다.
- 대체 글꼴 CSS 위치를 C:\사용자\%사용자명%.renderbeamer\font로 변경했습니다.
- 임베디드 채팅에 대한 인증을 수정했습니다.
- 디렉토리 이름 끝의 공백 문자 관련 문제를 수정했습니다.
- 런타임을 JDK 22로 업데이트했습니다.
- 기타 사소한 수정 및 개선 사항이 추가되었습니다.
- 중요! 이 업데이트를 사용하려면 웹사이트에서 새 설치 프로그램이 필요합니다.
- SketchUp 2024에 대한 지원이 추가되었습니다.
렌더팜에서 여러분의 창작 과정을 한층 더 강화해줄 두 가지 멋진 플러그인을 소개해드리게 되어 기쁩니다! 첫 번째는 원하는 출력 크기를 손쉽게 설정하고 시각화하여 이미지 캔버스 크기를 조정할 때 추측을 없애주는 편리한 도구인 Blender용 FuV CanvasSize입니다. 픽셀 단위의 완벽한 렌더링에 적합합니다!
다음으로, 경로를 따라 오브젝트를 쉽게 구부리고, 비틀고, 변형하여 애니메이션 워크플로우에 더 많은 유연성을 제공하는 놀라운 플러그인인 3ds Max용 Path Deform을 소개합니다. 이 새로운 툴을 사용하면 그 어느 때보다 강력하고 효율적인 렌더링이 될 것입니다!