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렌더팜 소프트웨어 업데이트 요약 - 2026년 1월 - 4월

렌더팜 소프트웨어 업데이트 요약 - 2026년 1월 - 4월
White grid pattern forming a stepped circular shape on transparent background.White grid lines forming a stepped circular shape on a transparent background.White grid pattern with evenly spaced horizontal and vertical lines forming squares over a transparent background, arranged in a curved lower edge.

2026년 1월부터 4월까지 새로운 소식과 업데이트 내용을 알려드립니다.

Blender

Blender 플러그인 v102

  • 자동화된 플러그인 실행 시 모든 경고 메시지를 차단하는 옵션 추가
  • 플러그인 설정에 “새 프로젝트 이름” 기능 추가
  • macOS에서 렌더링 장치 감지 기능 개선
  • Metal GPU 장치가 이제 올바르게 인식되어 CUDA 장치로 팜에 전달
  • 색상 관리 재정의 기능을 위한 자동 출력 노드 구성 추가

Blender 플러그인 v103

  • macOS용 지오메트리 노드 캐시 경로 수정

Blender 플러그인 v104

  • renderBeamer와의 통신 오류 처리 기능 개선 프로세스
  • 참조 누락으로 인한 충돌 문제 수정
  • 소켓 차단 및 부적절한 스레드 처리로 인해 발생하던 Blender UI 멈춤 현상 수정
  • 소켓 연결 및 프로세스 확인 시간 초과 기능 추가
  • renderBeamer가 서로 다른 사용자/세션 환경에서 실행될 때의 안정성 향상
  • 연결 문제에 대한 오류 메시지가 더욱 명확해짐
  • 어셋 재링크 관련 문제 수정
  • 볼륨 오브젝트가 디렉터리를 가리킬 때 발생하던 "파일을 압축할 수 없습니다" 오류 수정
  • 오브젝트 및 데이터 블록 이름을 표시하는 누락된 어셋 대화 상자 개선
  • 파일 및 디렉터리 검사를 분리하여 리소스 유효성 검사 기능 향상

3ds Max

3ds Max 플러그인 v195

  • Redshift 렌더러에서 UDMI 텍스처 처리 방식 수정
  • VDB 어셋 시퀀스 처리 방식 수정

3ds Max 플러그인 v196

  • 단일 프레임 렌더링 시 스틸 이미지 모드를 권장하는 상황별 프롬프트 추가
  • 이 프롬프트는 단일 프레임이 감지되면 자동으로 나타남

3ds Max 플러그인 v197

  • 3ds Max 2027 지원 추가
  • Redshift 2026.4.0 버전을 .gfs 파일로 저장할 때 발생하던 문제 수정
  • Corona 11용 .CUBE 어셋 재링크 기능 개선

Cinema 4D

Cinema4D 플러그인 v154

  • Pyro 캐시 지원 문제 해결

Cinema4D 플러그인 v156

  • 플러그인 프롬프트가 renderBeamer로 이동

Cinema4D 플러그인 v157

  • 플러그인 프롬프트 문제 수정
  • 프롬프트에 대한 로깅 추가

Cinema4D 플러그인 v158

  • 설정 탭의 UI 일관성 개선
  • 모든 입력 필드의 글꼴 크기를 표준화
  • 사용성과 가독성 향상
  • 프롬프트 버튼이 누락되는 버그 수정
  • 카메라 충돌 처리를 개선
  • 중복된 카메라 이름이 프롬프트에 표시
  • Magic Bullet Looks 처리 개선
  • Redshift 씬을 Magic Bullet을 차단하지 않고 렌더링 팜으로 전달 가능
  • 다른 렌더 엔진은 프롬프트로 인해 차단
  • Corona 렌더링 CXR 출력 지원 개선
  • 특히 스트립 설정이 있는 씬에서 CXR 출력 형식 사용 가능
  • CXR 전체 지원은 아직 개발 중

V-Ray 독립실행형

V-Ray 독립실행형 플러그인 v16

  • Rhinoceros3D, SketchUp 및 V-Ray Standalone 전반에 걸쳐 통합된 V-Ray Standalone 워크플로우로의 전환 완료
  • Windows 및 macOS에서 워크플로 및 UI 통합
  • macOS 지원 추가
  • 플러그인 UI 및 워크플로우 개선
  • 베이크 단계 유효성 검사 오류 수정
  • GI 엔진 읽기 기능 개선
  • GI 엔진 설정 지원 확장
  • 플러그인 설정을 .gfs 파일로 전달하는 기능 개선
  • 안정성 및 사용성 개선 사항 추가
  • Blender용 V-Ray 버전 구문 분석 및 CPU/GPU 감지 오류 수정

V-Ray 독립실행형 플러그인 v17

  • 씬 및 프로젝트 이름에서 지원되지 않는 문자 수정
  • 점(.) 및 라틴 문자가 아닌 문자를 포함한 지원되지 않는 문자는 이제 자동으로 밑줄(_)로 대체

SketchUp

SketchUp 플러그인 v46

  • SketchUp 2025 호환성을 위한 업데이트된 설치 프로그램입니다.
  • 이전 V-Ray 버전에서 발생했던 .vrscene 내보내기 문제 수정
  • macOS에서 SketchUp 익스포터를 V-Ray 독립 실행형에 연결하는 워크플로우 추가
  • SketchUp UI의 전환 시간 파라미터를 사용하여 가변 페이지 전환 기능 추가
  • 그 외 사소한 수정 및 개선 사항 포함

Maya

Maya 플러그인 v143

  • Maya 2027 지원 추가

웹매니저 2.0

웹매니저 2.0

  • 공개 베타 버전 출시
  • 인터페이스가 새롭게 디자인되었고 워크플로우 더욱 원활해짐
  • 다크 모드 추가
  • UI가 더욱 깔끔하고 투명해짐
  • 작업 진행 상황 및 상태 추적 기능 개선
  • 작업 편집 및 복제 속도가 향상되는 등 작업 관리가 더욱 간편해짐
  • 출시 시점을 기준으로 Modo, Redshift Standalone, VUE를 제외한 다양한 애플리케이션 지원
  • Web Manager 2.0 로그인 링크 추가

웹매니저 2.0 베타 업데이트

  • 새 작업의 기본 우선순위가 이제 마지막으로 제출된 작업과 일치
  • 웹매니저 2.0 베타에서 지원되지 않는 소프트웨어에 대한 프롬프트 추가
  • 파일 브라우저에서 렌더링된 프레임 미리보기가 이제 한 번의 클릭으로 열림
  • 툴팁이 개선되고 명확해짐
  • 고급 범위에서 테스트 작업 프레임 범위 처리 수정
  • "로그인 상태 유지" 문제 수정
  • "다시 제출(새 작업으로)" 옵션 추가
  • 4K 미만의 Blender 스틸 이미지 스트립 지원 추가
  • 스트립을 사용한 "작업 복제" 지원 개선
  • "작업 복제"는 이제 Blender 작업에만 사용 가능
  • 단일 프레임을 사용하는 복잡한 범위에 대한 테스트 작업 로직 수정
  • 지원되지 않는 노드 우선순위가 선택되었을 때 제출 문제 수정
  • 활성 프레임에 대한 렌더링 로그 액세스 추가
  • "새 작업" 제출 보기 로드 시 빈 페이지 문제 수정
  • 활성 세션이 없는 사용자의 리디렉션 문제 수정
  • 자동 구성 감지를 통해 Blender 씬 제출 간소화.
  • 웹 대시보드를 통해 업로드된 .blend 파일에 대한 향상된 처리 추가
  • 프레임 범위를 포함한 Blender 씬 설정의 자동 감지 추가
  • 해상도, 씬 모드, Blender 버전, 출력 경로, 파일 확장자, 샘플 수, 노이즈 임계값 지원
  • 누락된 어셋을 자동으로 감지하고 경고 메시지 표시
  • "다시 제출(새 작업으로)" 시 출력 경로 처리 개선
  • 장치 유형에 따른 FPE 자동 조정 오류 수정
  • RenderStack 모드에서 renderStacks로 명칭이 변경
  • 하위 범위 애니메이션 범위에 대한 FPE 계산 오류 수정
  • 파일 및 작업 체크박스 목록에 Shift 키를 이용한 선택 기능 추가
  • 크기 조정이 용이하도록 열 헤더 구분선 추가
  • 작업 목록에서 빠른 렌더링 미리보기 기능 추가
  • 빠른 렌더링 미리보기는 마지막으로 성공적으로 완료된 프레임을 보여줌
  • 3ds Max 장면 상태 제출 오류 수정
  • 음수 잔액 상수 알림 오류가 수정
  • 툴팁 개선
  • 여러 작업이 선택된 경우 메뉴에서 단일 작업 옵션 제거
  • 병합 및 비디오 작업에서 노드 그룹 변경 제거
  • 테스트 작업과 전체 작업 간 전환 후 프레임 범위가 재설정되는 오류 수정
  • 목록에 프레임 범위 정보와 툴팁이 추가
  • 프레임 범위 재정의 체크박스 설정 유지
  • 프레임 범위에 따른 FPE 사용 가능 여부 오류 수정
  • Modo 지원 기능 추가
  • Modo에 Redshift Standalone 지원 추가
  • VUE 지원 추가 노드 그룹 추천 기능 변경
  • UI 개선

renderBeamer

renderBeamer v1.610

  • renderBeamer가 실행 중일 때 비밀번호를 변경할 때 발생하던 문제 수정
  • 여러 작업에 대해 재인증이 필요한 경우 로그인 처리 방식 개선
  • 플러그인 TEMP 디렉터리 경로에 점(.)을 사용 가능
  • 더 이상 업데이트를 받지 못하는 구형 운영 체제에 대한 알림 추가
  • 이미지 지원, 스크롤 가능한 보기, 툴팁 기능을 추가하여 내장 플러그인 UI의 확인 대화 상자 개선
  • 로그인 문제 처리 방식 개선
  • 사용자가 로그인하지 않은 경우 채팅 링크가 게스트 채팅을 열도록 수정
  • 기타 사소한 수정 및 개선 사항 적용
  • 이 버전이 최소 요구 버전이 될 예정입니다.

renderBeamer v1.611

  • 다운로드 로그에서 파일 개수가 잘못 표시되는 문제 수정
  • 웹매니저에서 실행 시 동일한 파일이 여러 번 다운로드되는 문제 수정
  • 폴더 동기화 중 다운로드 파라미터 처리 방식 개선
  • 단일 동기화 완료를 알리는 CLI 폴더 동기화 다운로드 옵션 추가

renderBeamer v1.700

  • "씬 다운로드 경로 사용"에 파일 구성 옵션(구조화 또는 평면) 추가
  • 긴 레이블로 인해 발생했던 설정 레이아웃 오류 수정
  • 활성 세션에서 암호를 변경할 때 재인증 과정에서 발생하는 시간 초과 문제 수정
  • 업로드 후 씬 등록 기능 개선
  • macOS Intel에서 시스템 외관 자동 감지 기능 추가
  • 시스템 기본 핸들러를 사용하여 Linux에서 폴더 및 링크 열기 기능 개선
  • 번역 업데이트
  • 타사 라이브러리 업데이트
  • 런타임을 JDK 25로 업데이트
  • 그 외 사소한 수정 및 개선 사항
  • 웹사이트에서 새 설치 프로그램 다운로드

Xesktop

Xesktop 업데이트

  • NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPU(96GB VRAM)로 구동되는 새로운 노드 유형 추가
  • 언리얼 엔진, Blender, Daz Studio와 같은 고성능 3D 워크플로우에 최적화
  • 업데이트된 서비스 약관에 따라 AI 어플리케이션 및 파이프라인 지원
  • 노드 부팅 속도가 향상되었으며 가격이 인하 됨

Xesktop & GarageFarm.NET 업데이트

  • Xesktop의 주요 인프라 업그레이드 및 성능 향상
  • RTX 6000 Blackwell 96GB VRAM 노드 추가
  • 노드 부팅 시간 최적화
  • 모든 제품의 가격 인하
  • 언리얼 엔진, Daz Studio, Houdini 및 복잡한 AI 워크플로우에 적합
  • 3D 앱 및 고성능 AI 모델 지원

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Blue gradient background with abstract digital patterns on the left side.
Blue circle gradient with radiating lighter blue rings on a transparent background.Close-up of a blue gradient circle with a glowing edge on a transparent background.Blue circular gradient light effect with concentric rings fading outward.