3ds Max 렌더팜

3ds Max 렌더팜으로 워크플로우를 극대화할 수 있는 종합 가이드

렌더링은 특히 3ds Max로 작업할 때 모든 3D 아티스트에게 중요한 프로세스입니다. 렌더링 단계는 건축 시각화, 캐릭터 애니메이션 또는 제품  디자인에 관계없이 종종 상당한 병목 현상이 될 수 있습니다. 바로 여기에서 3ds Max 렌더팜이 등장합니다. 3ds Max 렌더팜을  사용하면 비용이 많이 드는 하드웨어 없이도 렌더링 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 이러한 렌더팜을 사용하면 렌더링 작업을 강력한 클라우드 기반 서버로 오프로드하여 여러 시스템에 워크로드를 분산할 수 있습니다. 이를 통해 프로세스 속도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 전반적인 효율성도 향상됩니다. 이 글에서는 3ds Max 렌더팜을 활용하 워크플로우를 최적화할 수 있는 방법을 자세히 살펴보고, 타협 없이 더욱 쉽게 마감기한을 맞출 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

온라인 렌더팜 이해

온라인 렌더팜은 주문형 렌더링 성능을 제공하도록 설계된 클라우드 기반 서비스입니다. 복잡한 3D 씬을 처리하기 위해 로컬 머신에만 의존하는 대신  3ds Max 프로젝트를 클라우드에 업로드할 수 있습니다. 그런 다음 렌더팜은 고성능 CPU와 GPU를 활용하여 단일 워크스테이션에서 걸리는 시간 중 몇 분 만에 프로젝트를 렌더링합니다. 이러한 확장성은 온라인 렌더팜을 제작 프로세스 속도를 높이고자 하는 아티스트에게 매우  귀중한 도구가 됩니다.

온라인 렌더팜 사용의 주요 이점 중 하나는 렌더링 시간이 크게 단축된다는 점 입니다. 이러한 서비스를 통해 여러 프레임을 여러 컴퓨터에 걸쳐 병렬로  렌더링할 수 있으며, 이는 대규모 프로젝트를 수행할 때 획기적인 변화가 될 수 있습니다. 또한 온라인 렌더팜은 종량제 모델로 운영되므로 로컬 렌더팜에 투자하는 것보다 비용 효율적인 대안이 됩니다. 사용하는 컴퓨팅 성능에 대한 비용만 지불하면 되므로 이는 특히 한정된 예산으로 제한된 프리랜서와 소규모 스튜디오에 유용합니다.

또 다른 핵심 이점은 프로젝트의 요구 사항에 따라 리소스를 확장할 수 있다는 것입니다. 수천 개의 프레임으로 고해상도 애니메이션을 작업하고 있다면  늘어난 작업량을 처리하기 위해 노드 수(개별 서버)를 쉽게 확장할 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 품질에 문제가 발생하지 않으면서도 촉박한 마감 기한을 맞출 수 있습니다.


3ds Max에 적합한 렌더팜 선택

3ds Max 프로젝트를 위해 온라인 3ds Max 렌더팜을 선택할 때는 여러 가지 요소를 고려해야 합니다. 우선 사용 중인 3ds Max 버전을  완벽하게 지원하는 서비스를 선택하는 것이 중요합니다. 일부 렌더팜은 3ds Max와 직접 통합되어 소프트웨어 내에서 직접 팜으로 작업을 전송할 수 있습니다. 이 원활한 통합을 통해 시간을 절약하고 렌더링 프로세스를 더 간편하게 만들 수 있습니다.

또한 렌더팜이 워크플로우에서 의지하는 V-Ray, Corona 렌더 또는 Forest Pack과 같은 타사 플러그인을 지원하는지 확인해야 합니다. 효과나 오류가 누락되지 않고 렌더가 예상대로 나오도록 하려면 플러그인 호환성이 중요합니다.

가격결정은 또  하나의 중요한 고려 사항입니다. 온라인 렌더팜은 일반적으로 코어 시간 또는 노드 시간을 기준으로 사용되는 컴퓨팅 파워의 양에 따라 요금을  부과합니다. 다양한 서비스에 걸친 가격 모델을 비교하여 예산에 맞는 모델을 찾을 가치가 있습니다. 어떤 팜은 정액제를 제공하고, 어떤 팜은  소비된 리소스에 따라 조정되는 유연한 가격 정책을 제공합니다.    

특히 렌더팜을  처음 사용하는 경우 고객 지원 서비스도 중요한 요소입니다. 일부 서비스는 연중무휴 24시간 지원을 제공하므로 문제가 발생하거나 복잡한  프로젝트에 도움이 필요한 경우 매우 유용합니다. 특히 대규모 프로젝트나 시간에 민감한 프로젝트의 경우 지원 가용성에 따라 마감 기한을 준수하는 데 큰 차이가 발생할 수 있습니다.  

마지막으로  렌더팜에서 실시간 렌더 미리보기와 같은 기능을 제공하는지 아니면 초기 렌더를 보고 수정할 수 있는지 고려하십시오. 이러한 기능은 프로세스 초기에 문제를 파악하고 최종 출력이 기대에 부합하는지 확인하는 데 매우 유용할 수 있습니다.


다음은 2023년 InspirationTuts CAD의 렌더팜 비교입니다:

3ds Max 프로젝트 준비

프로젝트를 3ds Max 렌더팜에 업로드하기 전에 원활한 렌더링 프로세스를 보장하기 위해 씬을 신중하게 준비하는 것이 필수적입니다. 씬을 정리하는  것부터 시작하여 사용되지 않는 오브젝트, 재질 또는 텍스처를 제거합니다. 이를 통해 파일 크기를 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 렌더의 복잡성을 줄여 처리 시간을 단축할 수 있습니다.    

다음으로 프로젝트에 사용된 모든 플러그인과 스크립트가 렌더팜과 호환되는지 확인합니다. 플러그인이 지원되지 않는 경우 렌더링 중 발생할 수 있는 잠재적 문제를 방지하기 위해 특정 효과를 텍스처로 베이크 하거나 씬을 단순화해야 할 수도 있습니다. 작업을 제출하기 전에 렌더 설정을  최적화하는 것도 좋은 방법입니다. 최고 품질을 위해 모든 설정을 최대화하고 싶을 수도 있지만 렌더링 시간이 길어지고 비용이 더 많이 들 수 있습니다. 시스템에 과부하가 걸리지 않고 프로젝트의 요구 사항에 맞게 해상도, 샘플링 및 조명과 같은 설정을 조정하여 품질과 효율성 사이의 균형을 목표로 합니다.    

프로젝트를 렌더팜에 업로드하기 전에 로컬에서 렌더 테스트를 수행하는 것이 현명합니다. 이를 통해 잠재적인 문제를 식별하고 모든 것이 예상대로  작동하는지 확인할 수 있습니다. 일단 이 단계에서 오류를 포착하면 팜에서 렌더링을 시작하면 시간과 비용을 모두 절약할 수 있습니다.

온라인 렌더팜을 통한 업로드 및 렌더링

프로젝트가  준비된 후 다음 단계는 렌더팜에 업로드하는 것입니다. 대부분의 3ds Max 렌더팜은 업로드 및 작업 제출을 3ds Max에서 직접  관리하는 작은 어플리케이션 또는 플러그인을 설치해야 합니다. 일단 설치되면 텍스처, 모델 및 스크립트와 같은 필요한 모든 어셋을 포함하여 프로젝트 파일을 zip 아카이브로 압축해야 합니다. 일부 렌더팜에는 이 프로세스를 자동으로 처리하는 자체 파일 업로드 시스템이 있으므로 훨씬 쉬워집니다.    

프로젝트가 업로드 되면 렌더링 작업을 제출할 수 있습니다. 이 과정에서 해상도, 프레임 범위 및 사용할 노드 수와 같은 다양한 렌더링 설정을 지정할 수 있습니다. 많은 렌더팜에서는 작업의 우선 순위를 선택할 수도 있습니다. 우선 순위가 높으면 일반적으로 렌더링 속도가 빨라지지만 비용이 더 많이 들 수 있습니다. 마감 기한이 여유가 있는 경우 더 낮은 우선 순위를 선택하는 것이 비용을 절약하는 방법이 될 수 있습니다.    

작업이 렌더링 되는 동안 대부분의 온라인 렌더팜은 실시간으로 진행 상황을 모니터링할 수 있는 대시보드를 제공합니다. 이 기능을 사용하면 완료된 프레임  수를 추적하고 남은 시간을 추정할 수 있습니다. 렌더링 중에 오류가 발생하면 팜에서 알려주기 때문에 필요한 경우 조정하고 다시 제출할 수 있습니다.    

렌더링이 완료되면 팜의 플랫폼에서 직접 최종 이미지 또는 애니메이션 프레임을 다운로드할 수 있습니다. 깜박임, 노이즈 또는 아티팩트와 같은 문제가  없는지 확인하기 위해 출력을 주의 깊게 검토하는 것이 중요합니다. 문제가 발견되면 특정 프레임 또는 시퀀스를 다시 렌더링해야 할 수도 있습니다. 마지막으로 렌더링 된 파일을 안전한 위치에 백업해야 합니다. 렌더링에 투자된 시간과 리소스를 고려할 때 특히 규모가 크거나 중요한 프로젝트의 경우 여러 백업을 보관하는 것이 필수적입니다.

다음은 3ds  Max 렌더팜을 위한 자체 플러그인 인 renderBeamer를 소개하는 튜토리얼입니다 (한글 자막 제공):


또한 Light Maps 및 Irradiance 카메라를 고려하는 다른 모드도 지원합니다. 자세한 내용은 가라지팜 사이트 내 사용 설명서 또는 유튜브 채널을 통해 알아볼 수 있습니다.

효율성과 비용 효율성 극대화

3ds Max 렌더팜 경험을 최대한 활용하려면 여러 가지 방법을 사용할 수 있습니다. 한 가지 효과적인 방법은 일괄 렌더링으로, 여러 씬 또는 카메 각도를 별도의 작업으로 제출하는 것입니다. 이를 통해 여러 노드에서 동시에 실행할 수 있어 전체 렌더링 시간을 크게 단축할 수 있습니다.    

또 다른 유용한 기술은 디퓨즈, 스페큘러, 섀도우 등과 같은 패스에서 프로젝트를 렌더링하는 것입니다. 이 방법은 후반 작업에서 더 큰 유연성을  제공할 뿐만 아니라 변경이 필요한 경우 전체 프레임을 다시 렌더링할 필요성을 줄여줍니다. 개별 패스를 조정하면 처음부터 시작하지 않고 최종 출력을 미세 조정할 수 있습니다.    

렌더링 과정 전반에 걸쳐 비용을 모니터링하는 것도 중요합니다. 많은 렌더팜은 작업이 진행되는 동안 비용을 예측하는 데 도움이 되는 비용 추정 도구를 제공합니다. 이를 통해 예상치 못한 비용을 방지하고 예산 내에서 계획할 수 있습니다.    

또한 마감 기한이 허락하는 경우 피크 시간이 아닌 시간을 활용하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 이 시간대 동안 일부 렌더팜은 할인된 요금을 제공하여 렌더 품질을 희생하지 않고도 비용을 절감할 수 있는 기회를 제공합니다.

결론

3ds Max 렌더팜을 3ds Max 워크플로우에 통합하는 것은 가장 까다로운 프로젝트도 처리하는 데 필요한 속도, 확장성 및 비용 효율성을 제공하는 게임 체인저가 될 수 있습니다. 올바른 서비스를 선택하고 프로젝트를 준비하고 제출하는 데 있어 모범 사례를 따름으로써 워크플로우를  간소화하고 빠듯한 마감 기한을 충족하며 작업의 창의적인 측면에 더욱 집중할 수 있습니다.    

소규모 프로젝트를 처리하는 프리랜서든 대규모 프로덕션을 관리하는 스튜디오든 온라인 렌더팜은 3ds Max 렌더링 경험을 향상시킬 수 있는 강력한 솔루션을 제공합니다. 따라서 클라우드의 힘을 수용하고 더 빠르고 효율적인 렌더링으로 3D 프로젝트를 한 단계 발전시키십시오.

즐거운 렌더링 되시길 바랍니다!

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