오토데스크의 Maya는 아티스트들이 Maya의 환경과 상호 작용하는 방식을 혁신하도록 고안된 AI 기반 기능인 Maya Assist를 발표하면서 3D 모델링 및 애니메이션 영역에서 새로운 기준을 세웠습니다. Maya Assist는 Microsoft의 Azure OpenAI 서비스를 활용하여 사용자가 직관적인 자연어 텍스트 프롬프트를 사용하여 씬 조작을 실행할 수 있도록 합니다. 이것은 전통적으로 수많은 단계와 조정이 필요한 작업을 간단한 명령을 통해 수행할 수 있음을 의미합니다.
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Maya Assist의 핵심 기능은 텍스트 기반 명령을 이해하고 실행하여 자연어를 소프트웨어 내의 복잡한 동작으로 변환하는 기능입니다. 오브젝트 크기 조정, 요소 복제 또는 카메라 각도 설정 등 Maya Assist는 이러한 작업을 단순화하여 아티스트의 기술적 부담을 줄이는 것을 목표로 합니다. 더불어 Maya Assist는 캐릭터 생성 및 애니메이션화, 조명 및 카메라 추가, 재질 및 텍스처 적용 등과 같은 보다 고급 작업도 수행할 수 있습니다.
현재 비공개 베타 버전에서는 Maya Assist를 아직 널리 사용할 수 없지만, 일부 사용자는 이미 Autodesk Feedback Community를 통해 테스트하고 피드백을 제공하고 있습니다. 이 협업 테스트 단계는 도구 세트를 개선하고 다양한 워크플로우의 요구사항을 충족하는지 확인하는 데 매우 중요합니다. 피드백 중 일부는 시간 절약, 생산성 향상, 창의성 향상 등 Maya Assist의 이점을 강조합니다.
Maya Assist를 완전히 통합할 Maya의 새 버전 출시 날짜나 버전에 대한 확인이 없는 상황에서, 커뮤니티는 이 AI 기반 기능이 그들의 일상 워크플로우에 어떻게 통합될지 기대하고 있습니다. 현재로서는 최신의 안정적인 버전은 Maya 2024.1이지만, 모든 사용자에게 Maya Assist를 출시하려는 오토데스크의 계획은 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 오토데스크는 포스트 프로덕션 및 게임 파이프라인을 간소화하는 것을 목표로 하는 다른 AI 기반 기능과 함께 Maya Assist가 모든 아티스트에게 보다 접근성과 효율성을 높이는 광범위한 비전의 일부라고 밝혔습니다. 관심 있는 사용자는 여기서 도구 세트의 최종 테스트에 참여할 수 있습니다.
AI 기술은 3D 콘텐츠 제작에 혁명을 일으켜 맞춤화 된 지원과 사용자 선호를 제공하여 창작 과정의 핵심 요소가 될 수 있습니다. 이는 워크플로우를 신속하게 처리하고 새로운 예술적 경로를 열 수 있습니다. 스튜디오는 AI를 간접비를 줄이고 제작 파이프라인을 간소화하여, 잠재적으로 더 실험적이고 반복적인 디자인 프로세스로 이어질 수 있는 수단으로 볼 수 있습니다. 다른 3D 소프트웨어 플랫폼의 경우 경쟁력을 유지하기 위해 유사한 AI 기능을 통합해야 한다는 압력이 가해질 것이며 잠재적으로 업계 전반에 AI 지원 설계를 표준화 할 수 있습니다.
3D 소프트웨어에서의 AI 통합의 이 새로운 시대는 전례 없는 수준의 협업으로 이어질 수 있습니다. 이는 AI가 창작 뿐만 아니라 아이디어 구상에서도 디자인 원리와 미학의 방대한 데이터베이스를 기반으로 한 디자인 변경 및 개선을 제안합니다. 교육 프로그램과 커리큘럼이 소프트웨어 보다는 점점 더 아티스트와 AI 간의 시너지 효과에 초점을 맞추고 있는 가운데, 업계 전반에 걸친 파급 효과는 교육 부문에도 영향을 미칠 수 있습니다.
Maya Assist와 같은 인공지능은 3D 콘텐츠를 더 빠르고 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라 새로운 형태의 예술적 표현과 협업도 가능해집니다. Maya Assist의 향후 버전과 다른 DCC의 대응 버전은 아티스트의 과거 작업을 분석하고 개인화된 단축키와 명령을 제공하여 일상적인 작업에 소비되는 시간을 더 줄일 수 있습니다. 이러한 개인화된 인공지능 조력자는 잠재적으로 아티스트의 선호도와 스타일을 학습하여 창의적인 워크플로우에 필수 불가결한 부분이 될 수 있습니다.