PLAY by Minhyung Lee and Jeong-a Shin

렌더링 – Cinema 4D / V-Ray

끊임없이 변화하는 풍경을 인식하며, 우리가 느끼는 주관적인 현실을 찬양하다. 제작자의 말 :

“이 film은 세계에 대한 인식이 상대적이라는 것을 보여줍니다. 우리가 보고, 듣고, 느끼는 것들은 무한히 다양한 상태를 향해 끊임없이 변화하고 있습니다. 회전스테이지에서 보여지는 Rubik’s cube는 다이나믹하고 유동적인 세계관을 보여줍니다. 또한 “PLAY”의 또 다른 의미가 극장이라는 것에 포커스를 맞추었고, 끊어지지 않는 선 위에 다양한 단계를 건설했습니다. 우리는 모든 요소가 “PLAY”라고 생각합니다. 우리가 방금 ‘play’한 것처럼 말입니다.”

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