가라지팜 테스트렌더 상세가이드 (렌더비용 및 시간 산출방법)

테스트 렌더를 진행해야 하는 이유

첫째, 렌더비용과 렌더타임을 알아볼 수 있습니다.

견적계산기로 비용과 시간을 알아볼 수도 있지만 실제로 렌더팜에서 테스트 한 결과로 계산한 것과는 차이가 있습니다. 실제와 가장 근접한 비용/시간을 산출하는 방법은 렌더팜 테스트입니다.

둘째, 렌더팜에서 나온 결과물을 확인해 볼 수 있습니다.

사용자의 작업 시스템과 다른 곳에서 렌더링 하였을 때 생길수 있는 문제를 미리 확인 할수 있습니다. 문제를 발견하는 즉시 고객센터에 문의 주시면 원하는 결과를 얻도록 조치 해드립니다.

셋째, 렌더팜 서비스를 체험해 볼수 있습니다.

테스트를 진행하며 가라지팜의 전반적인 서비스를 체험해 보고 렌더팜 이용 결정에 참고 하실수 있습니다.

테스트렌더를 진행하는 방법에 대한 자세한 가이드를 드립니다.

* 테스트렌더 전 체크사항

(1) 되도록 최종 씬을 테스트하십시오

해당 씬에 대한 비용과 시간을 알려주는 것이므로 최종 씬을 테스트하는 것이 가장 좋습니다.

(2)렌더팜 이용가이드를 참고하세요

렌더팜 이용가이드(https://garagefarm.net/ko/quick-start/)를 참고하여 렌더팜으로 씬을 보냅니다. 이 때 보내는 씬은 최종적으로 원하는 해상도와 프레임 구간을 세팅하십시오

(3)렌더작업 세팅창에서 테스트용 설정을 합니다

씬이 렌더팜으로 보내진 후, 렌더팜 작업 세팅창에서 테스트용 설정을 진행하시면 됩니다.

그리고 테스트렌더 세팅방식은 목적에 따라 두 가지로 나뉩니다.

0프레임부터 1000프레임까지 10프레임 간격으로 작업을 세팅한 것입니다.

테스트 렌더 세팅방식 두 가지

(1)견적 확인 및 결과물 이상 여부 확인용

(2)플릭커링 여부 확인용

이제부터는 각 목적에 따른 자세한 테스트렌더 방식을 상세히 설명드리겠습니다.

(1)견적확인 및 결과물 이상 여부 확인용 테스트렌더

일정한 간격의 매 프레임을 렌더링하는 방식으로 이루어집니다.

만약 1부터 101프레임까지 프레임 범위가 세팅되어 있는 씬의 경우, 10프레임 간격으로 렌더링할 수 있습니다. 그 결과물로는 1,11,21…101 이렇게 프레임 총 10장이 렌더링 되는데요. 그 10장의 결과물로 사용자는 이상여부를 확인하고, 예상비용을 확인할 수 있습니다. 예상비용 산출 원리는, 렌더팜에서 렌더 완료된 프레임 10장의 평균 렌더타임(비용)을 세팅된 범위 내의 나머지 프레임에 적용하여 그 작업에 대한 예상견적을 산출합니다.

예를 들어,

그 10장의 평균 렌더시간이 1시간이면, 60분 x 101프레임 = 6,060 분입니다. 만약 이 작업에 80대 서버를 이용했다면 6,060 분 / 80 대 = 75.75 분 이므로 예상렌더 시간은 1시간 16분이며 그에 대한 예상비용이 작업줄에 표시됩니다.

이 테스트의 세팅은 위의 예시 이미지를 참고해 주십시오. 렌더팜 작업세팅창 frame 칸에 “시작프레임to마지막프레임s간격”을 입력하면 되는데요.1부터 1000까지의 프레임 구간 안에 10프레임 간격으로 렌더를 원한다면, “1to1000s10″이라고 입력합니다.

이런 방식으로 테스트를 완료한 뒤 예상비용과 시간 및 테스트 결과물을 확인합니다. 그리고 이를 참고하여 렌더크래딧을 결제하고 크레딧이 충전되면 최종 렌더작업을 진행할 수 있습니다. 최종렌더 작업 진행 방법은, 완료된 테스트작업을 우클릭하여 나타나는 옵션 중 “render full range”를 선택합니다.

우클릭하면 나타나는 ‘Render full range’ 클릭하기

선택한 즉시, 프레임 구간 안의 모든 프레임(테스트로 나와있는 프레임 제외)의 렌더작업이 실행됩니다.

렌더작업 목록

작업을 시작하면 위의 예시이미지와 같이 렌더작업 목록에서 렌더링중인 내 작업을 확인하실 수 있는데요. 위의 ‘빨간색 네모박스’에서 렌더시작시간, 총렌더시간, 비용, 그리고 완료된 프레임과 실패된 프레임 및 세팅된 프레임 비용과 전체 프레임 범위에 대한 예상비용을 실시간으로 확인하실 수 있습니다.

렌더작업 목록 확대 버전

start:렌더시작 시간(폴란드 로컬시간으로 표시됩니다)

rendering time:렌더 완료된 프레임에 대한 총 렌더타임

full-range rendering time:전체 프레임 범위에 대한 총 예상 렌더시간

successful:정상적으로 작업 완료된 프레임에 대한 비용

failed:파일로딩 실패 또는 아웃풋 파일 저장 실패된 프레임이 서버를 사용한 시간에 대해 청구된 비용(“렌더타임”에는 파일로딩시간과 아웃풋 파일 저장시간이 포함됩니다)

estimated:해당 작업에 세팅된 프레임에 대한 비용(예:1to101s10 경우, 열 프레임에 대한 비용)

full-range estimated: 전체 프레임 범위에 대한 예상 비용(예:1to101s10 경우 백 한 프레임에 대한 예상 비용)

테스트 완료 후 수정이 필요하거나 다른씬을 렌더링 원하는 경우, 씬을 렌더팜으로 보내는 과정부터 다시 시작하시면 됩니다.

(2)플릭커링 확인용 테스트렌더

이 테스트 방식으로 플릭커링을 확인할수 있습니다.

렌더팜에서는 네트워크 렌더를 통해 각각의 노드가 하나의 프레임을 렌더링 하기 때문에 로컬에서 한 대의 컴퓨터로 렌더링 하는 것과는 다르게 플리커링이 발생할수 있습니다. 그리고 경우에 따라 그 여부와 정도가 모두 다르기 때문에 사용자는 이것을 대비하여야 합니다. 플리커링을 신경쓰지 않아도 되는 경우 또는 플릭커링이 발생 하였더라도 조절 가능한 경우에는 이 테스트를 하지 않아도 됩니다.

플릭커링을 확인 하기 위한 테스트로 특정 부분을 영역을 설정하여 렌더링하거나 일부 프레임을 렌더링 테스트 합니다.

영역을 설정해야 한다면 영역이 설정된 씬을 렌더팜으로 보내고 영역지정 없이 일부 프레임만 확인 해야할 경우에는 최종적으로 원하는 해상도와 프레임구간이 세팅된 씬을 렌더팜에 보내시면 됩니다. 두 경우 모두 렌더팜 작업 세팅창에서 원하는 테스트 프레임 구간을 세팅합니다.

플릭커링 확인을 위해 연속구간을 세팅합니다.

예를 들어 1부터 101프레임까지 프레임 범위가 세팅되어 있는 씬의 경우 중간지점 20프레임정도 확인을 원한다면, 40to60s1 을 frame 칸에 입력합니다.그렇게 되면 테스트 프레임으로 40프레임부터 60프레임까지 연속프레임이 렌더링됩니다.테스트 작업이 완료되면 결과를 확인하고 결정한 방향대로 진행합니다.

궁금하신 점은 언제든지, 가라지팜의 고객센터로 문의해주세요.

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가라지팜 이용가이드

https://www.youtube.com/watch?v=ix0exIZ3uNE&t=1s